【試玩】開放世界生存遊戲《Don't Starve: Pocket Edition+》天黑之前找點吃的吧

(特約編輯 HOSEI) 2021-05-08 10:30:01

  「枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家,古道西風瘦馬。 夕陽西下,斷腸人在天涯。」各位玩家們是否和筆者一樣在背誦這段元曲時,腦海裡浮現一片寸草不生、鬱悶哀愁情境呢?今天要介紹給玩家們的這款結合科學與魔法的開放世界生存遊戲《Don't Starve: Pocket Edition+》,將要帶大家體驗宛如天淨沙般的世界。想像一下,一轉眼來到了神秘的荒野島嶼,沒有裝備、沒有工具、沒有別人,飢腸轆轆的你面臨了第一個問題和接下來的麻煩 —— 飢餓與夜晚。換作是玩家你,該怎麼活下去呢⋯⋯?
 
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    相信玩家們在剛進入到遊戲後就被本作的獨特美術風格給震撼到吧!
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  • 本作除了完美支援繁體中文以外,也提供給老玩家們經典的 DLC 內容!
  《Don't Starve: Pocket Edition+》為 2013 年推出的 Klei Entertainment 《Don't Starve》系列作品,其極具強烈風格的美術以及音效,搭配上獨特的世界觀架構,在當時不少玩家與媒體們眼睛為之一亮。本作更在隔年的 IGF 中入圍了獨立遊戲創作大獎,隨後推出於各大主機中。直到今年,總算讓筆者等到 Apple Arcade 平台上的推出!在踏入這座詭譎的世界以前,一起來看看《Don't Starve: Pocket Edition+》的各種細節與玩法吧!
 
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    科學家威爾遜受到惡魔收音機的影響,開啟了一道潘朵拉之門
  進入遊戲後,系統會為玩家播放一段開場動畫。本作敘述一位受到惡魔的引導,無意間製造了奇異裝置並被送到異世界。玩家必須要憑藉這個世界中的自然素材以及自己的科學知識和一雙手,存活下來。這也意味著,玩家們是否可以逃離這個世界都還是一個問號 …
 
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    角色的操作除了點擊螢幕以外,玩家也可以長按螢幕讓角色更靈活的移動喔!
  相較於 PC/PS 等家用主機的複雜介面,玩家們只需要利用一根手指變可以操作角色的移動以及採集素材。或者是直接點擊右側的快捷鍵,系統會引導角色到最近可以行動的地點,在電車上或偷閒時間也可以很輕鬆的進行遊戲。
 
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    麥斯威爾是本作的一大反派,然而當玩家挑戰過關冒險模式後 ….
  但是直話直說,本作對於剛接觸生存遊戲的玩家們來說並不是非常友善。提拱給玩家的提示也只有麥斯威爾(Maxwell)說的:「你最好在天黑之前找點吃的!」僅此而已。
 
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    我敢說,在沒有看過試玩以前不少玩家的第一個死法便是這個!
  相信各位新手玩家們都和筆者一樣,找到了紅蘿蔔、漿果解決了飢餓問題後,在夜裡被不明生物給咬死了。
 
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    解決了黑暗以後又面臨了寒冷
  但也因此玩家們會在下一次輪迴來到這個世界時瞭解到要解決黑暗的問題,同時慢慢的找到生存在這個世界的規則。但是嚴格說起來,這也讓本作的「生存」遊戲風格更加真實與強烈。
 
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    當玩家的素材足以解鎖新的工具時,會出現一個提示音效。趕緊確認看看吧!
  收集到的素材會被收在下方的背包列表中,玩家可以點擊進行查看或者是行動。而左邊則是提供給玩家將收集到的素材進行合成等,像是玩家可以收集「乾草」與「樹枝」來製作火把或營火,確保自己在夜晚的安全。除此之外,玩家還可以合成鑿子、鏟子、陷阱等等工具幫助自己收集更多素材。
 
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    靠近科學儀器後就左方的工具列表便會新增更多科學道具
  除了原始的素材以外,玩家還可以建構科學儀器並解鎖更多工具或裝置,像是恆溫石、火炬、農地甚至連冰箱,同時隨著素材的收集還可以建設煉金引擎等裝置去開發出更多科技道具。
 
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    隨著遊戲的進行,威爾遜會慢慢得冒出鬍子來。剃掉他可以恢復些許理智值
  在遊戲中除了各種意外隨時都有可能會發生以外,右上角所顯示的三個圖示都是維持玩家生存下去的基本要素。分別為:胃圖示的「飢餓值」;愛心符號的「血量」,大腦圖示的「理智值」。這其中理智性的部分,會因為玩家的行動會造成影響,像是接近怪物或吃下非正常的食物或徹夜未眠等等,隨著理性地降低除了玩家的視線會開始搖晃以及變化以外,還會出現「暗影生物」並且在理智低於 15% 將會實體化並攻擊玩家。
 
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    本作濃濃的歌德風,帶給玩家們另一種的視覺體驗
  值得一提的是,本作的美術風格受到知名導演提姆・波頓的哥德式藝術影響帶給玩家們黑暗、抑鬱的氛圍但是卻又感受到背後的溫暖與特有的黑色幽默。遊戲中的 BGM 仔細一聽不難發覺整體都使用降號去襯托出遊戲的詭譎氛圍,除此之外在遊戲後期還隨著不同角色的出現還會有其代表的樂器。本作更有推出了遊戲原聲帶,即便沒有遊玩的玩家們也相當推薦去試聽看看。
 
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    礙於篇幅,其實本作有相當龐大的世界觀與系統等著玩家挖掘!
  不得不說,已經習慣了挑戰關卡或打怪升等的玩家們來說,本作在遊戲起初的成就感或娛樂性並不討喜。畢竟玩家們無論怎麼努力,結局與最終目標就只有一個 — 死亡。但也因為隨時都有結束遊戲的風險,在每一次的天亮或逃過一次追殺後的「雨過天晴」感,正是本作帶給筆者最大的樂趣。在這個不斷追求精細畫面、豐富任務的種種大作中,反而《Don't Starve: Pocket Edition+》帶給筆者相當耳目一新的遊戲體驗。目前本作已於 Apple Arcade 中提供有訂閱的玩家們下載,無論你是《Don't Starve》的老玩家,又或者是想嘗試獨特遊戲風格的新玩家們,不要錯過這款真・生存遊戲。
 
 

 

©Don't Starve ©Klei Entertainment Inc. 2013

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