《戰國無雙 5》一手試玩報導 體驗傻瓜信長崛起經歷的全新戰國傳奇故事

(GNN 記者 Sam 報導) 2021-06-03 15:19:05

  KOEI TECMO Games 製作,預定 6 月 24 日(四)發售的戰術動作遊戲《戰國無雙 5(戦国無双5)》(PS4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam ),臺灣光榮特庫摩日前邀請巴哈姆特 GNN 等台灣媒體試玩最新開發中版本,以下將透過實機遊玩錄製影片與試玩報導來解說本次遊戲的內容特色,供玩家參考。
 
※ Steam 版 2021 年 7 月 27 日(二)
 
  《戰國無雙 5》重新詮釋了 2004 年在 PS2 推出之初代《戰國無雙》的時代背景,透過大幅進化的畫質、更多無雙武將以及更加進化的動作系統,深入描繪壯闊的戰國畫卷。遊戲以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,以更為豐富大膽的方式描繪了從應仁之亂到本能寺之變為止的戰國時代,無論故事、登場角色或是畫質表現等都將與過往的《戰國無雙》系列不同,是一部帶給玩家煥然一新感受的 開創新系列 作品。
 
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武將造型全面翻新

 
  這次遊戲最大的特色就是全面翻新的角色設計。一改先前系列作奠定的形象,讓眾多登場武將以全新面貌現身。像以往以中年冷酷梟雄形象登場的織田信長,在本作中則是回到早年,以爽朗青年(熱血傻瓜)的形象登場。以往以肥胖中年大叔形象登場的德川家康,更是形象大改,變成一名清湯掛麵短髮的可愛正太。
 
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    正太家康應該是這次最亮眼(?)的人設
 
  由於時間軸提前,加上集中在信長傳記,因此許多系列熟悉的招牌武將都沒有登場,像是以往第一主角的真田幸村、獨眼龍伊達政宗(本能寺之變時都未成年)。因此收錄武將的數量也少了許多,從前一代的 43 名減少到 27 名。不過畢竟是改頭換面重新出發的一代,所以並不適合直接跟先前多代累積的角色數量相比。
 
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  就目前的資料來看,只有信長與光秀擁有青年與壯年兩種時期的造型,其他武將都是一套到底。雖說這次試玩進度有限,還沒有實際碰到壯年信長 / 光秀登場的章節,不過光是想像家康會以短髮正太的造型一路演到本能寺之變(時年 39 歲),就覺得非常逗趣。
 
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    青年信長
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    壯年信長
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    青年光秀
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    壯年光秀
 

以「傻瓜信長」的一生為主軸的故事路線

 
  遊戲的故事背景以織田信長的一生經歷為主軸,搭配第二主角明智光秀所構成的雙主角路線展開,從信長繼承尾張國家督為起點,一路進行到本能寺之變兩人生死對峙的終局。不過《戰國無雙》系列畢竟只是遊戲,每一代對於相同的歷史都有各自的詮釋,而且其中還加入大量的虛構創作成分,本作自然也不例外。因此如果玩家看到一些「怎麼跟之前說的不一樣 / 怎麼跟我所知道的歷史不一樣」的場面,也不用大驚小怪就是。
 
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    全新登場的女忍者「巳月」一直認為自己是信長的女兒,但真相究竟是...?
 
  遊戲主軸的「無雙演武」採用章節的架構來描述信長的一生經歷。每個章節都包含眾多與信長或光秀相關的歷史戰役(關卡),而這些關卡又分為信長篇與光秀篇兩條路線,玩家必須循序漸進逐一通關來開啟後面的關卡。每個關卡會限定使用與該戰役相關的武將,有些關卡甚至連選擇都沒有,只能使用指定的武將。不過通關過後就可以隨意選擇任何已經開啟的武將來重新遊玩。
 
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    遊戲故事中信長與利家是好麻吉
 

主副武將聯袂出擊的搭檔組合

 
  在武將的選擇部分,這次是採用主將 + 副將的模式,玩家可以選擇一主一副兩名武將來遊玩,戰鬥中只要按觸碰板(PS4 版)就可以切換成另一名武將來遊玩。不過在無雙演武模式下,也有限定只能使用一名武將的狀況。未操作的武將會由電腦操控。切換武將時之前累積的連段數會直接轉移過去,不會重置或中斷。
 

融合嶄新要素的動作系統

 
  《戰國無雙 5》的動作系統大致承襲《戰國無雙 4》,攻擊手段主要分為「神速動作」與「普通攻擊」。神速動作可以施展高速向前衝刺、出招快、範圍大但威力較低的攻擊,直接按 △ 鈕即可發動。普通攻擊是系列基礎的動作,同樣由普通攻擊(☐)與蓄力攻擊(△)構成,會依照組合施展不同的動作。神速攻擊途中可以無縫銜接普通攻擊,因此一般多半以神速攻擊起手破入敵陣掃蕩敵軍,中途再轉換為普通攻擊收割成果。
 
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    神速動作
 
  《無雙》系列招牌的「無雙奧義」同樣採用會隨著武將成長而增加段數的設計。此外,當主副武將的無雙量表都集滿且彼此相鄰的時候,還能施展雙人合體的強力無雙奧義。
 
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  前一代導入的「無雙極意」系統這次也沒有缺席,玩家可以透過攻擊敵人來累積「練技」量表,集滿之後按下 R2 鈕就可以進入無雙極意狀態,此時攻擊力會大幅強化,還能無視敵人攻擊。在無雙極意狀態發動無雙奧義的話,則會進階為遊戲中最強大的攻擊手段「無雙奧義 真傳」,能無視任何防禦,直接掃蕩範圍內的所有敵人。施展時不但有帥氣十足的動作演出,完結時還會有水墨畫風格的武將肖像。
 
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    「無雙奧義 真傳」完結時的水墨畫風格武將肖像
 

全新「閃技」系統

 
  要說到這次系統上最大的變革,應該就是全新的「閃技」系統。此一系統是可以因應玩家需求來「安裝」不同技能到指定組合鍵上、視戰況施展的一種技能系統。觸發方式為 R1 鈕加 △ / ◯ / ✕ / ☐ 鈕,最多可以安裝 4 種。每種閃技都有各自的 CD 時間,施展完後需要等技能冷卻之後才能再次施展。遊戲一開始就會提供基本的閃技,隨著進度的展開還能取得更多閃技來替換。
 
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    阿市施展閃技「暢快」
 
  閃技的作用相當多樣,目前已知包括增加無雙量表、提升攻擊力 / 防禦力、破陣、高速移動這幾種類型。舉例來說閃技「暢快」可以增加無雙量表,而且 CD 時間短,只要無雙量表還沒滿,能用就盡量用(不過激烈戰鬥中經常會忘記要做這件事...)。閃技「瞬動」則是會快速向前衝刺且能與任何攻擊銜接,適合用來連擊。閃技「大雪崩」會強力叩擊地面令周圍敵人昏厥,可以用來破開結陣阻擋玩家的盾兵、槍兵。
 
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    閃技「大雪崩」會強力叩擊地面令周圍敵人昏厥
 
  由於閃技可以隨意替換,所以不論要各類型均衡還是要專攻某一類型都可以由玩家自行決定。
 
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    「荒天亂擊」是前田利家專屬的閃技
 

多樣化武器設定

 
  遊戲中收錄多種武器,每個武將都有各自擅長的武器系統與固有武器。使用相同武器系統時的動作基本上是一致的。目前公布的武器系統包括大太刀、刀、二刀、薙刀、大身槍、槍、弓、大槌、毆打手甲、護符、鼓、大砲、忍者刀、鎖鎌、太刀 + 火繩槍。其中信長與光秀是唯一同時擅長兩種武器系統的角色。
 
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    壯年光秀的擅長武器是太刀 + 火繩槍
 
  編輯試玩時印象最深刻的武器是竹中半兵衛的鼓,普通攻擊時是以類似鏈球的方式甩動攻擊,蓄力攻擊時則會放出許多閃亮的...姑且稱為「音彈」的東西,能擊飛敵人或彈跳爆炸傷敵。而且自己的攻擊打中音彈還會發出鼓聲,戰鬥時就是一連串的咚咚聲,遊玩起來的感覺相當...奇特。不過因為音彈數量多、體積大又有極為絢爛的視覺特效,常常導致戰鬥畫面變得很混亂,看不清楚敵我雙方的身影,算是一種另類的困擾。
 
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    鼓之達人半兵衛(誤)
 

瞬息萬變的戰場局勢

 
  遊戲的關卡構成走的是傳統路線,與前幾代沒有什麼不同。大多數關卡都是要打倒指定的敵方武將,或是保護特定武將撤退。隨著戰況的演變,途中會跳出一些臨時指定的任務指示,雖然不一定需要完成,不過完成越多任務,過關後的評價越高、獎勵越豐富。基本上畫面右上角的地圖都會指示玩家下一步該往哪裡去,甚至還會貼心地規劃出路線來,當真是唯恐玩家不耐煩。讓遊戲歷超過 30 年的編輯不禁感嘆「時代變了」。
 
  除了完成任務之外,會左右過關評價的要素還包括過關時間、殺敵數量與最高連段等。
 
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    甲斐之虎武田信玄
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    越後之龍上杉謙信
 
  附帶一提,本次試玩使用的是薄型 PS4 標準版主機,在大多數狀況下能維持 60fps 的流暢度,不過當戰場局勢混亂時,就能感受到畫面有掉格的狀況。特別是某些攻擊範圍大特效又絢爛的武將,像是半兵衛或阿市。推測在 PS4 Pro 或 PS5 上的流暢度表現應該可以更穩定一些。Switch 版的狀況目前則還無法確定。
 

產品介紹

  • 產品名稱:戰國無雙 5
  • 對應平台:PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam
  • 遊戲類型:戰術動作遊戲
  • 發售日期:PS4 / Switch / Xbox One 版 2021 年 6 月 24 日(四)
         Steam 版 2021 年 7 月 27 日(二)
  • 建議價格:實體版 新台幣 1990 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch)
         下載版 新台幣 1990 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox One / Steam)
         特典版 新台幣 3690 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch)
         一騎當千典藏版 新台幣 6290 元(PlayStation 4 / Nintendo Switch)
  • 遊玩人數:1~2 人
  • 遊戲分級:輔 15 級
  • 早期購入特典:《戰國無雙》服裝組合「織田信長」、「明智光秀」,特製服裝「濃姬」
    ※ 本特典將封入首批實體版內
    ※ 可能用於日後付費下載
  • 官方網站:https://www.gamecity.com.tw/sengoku5/

 

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