索尼互動娛樂(SIE)Guerrilla Games 團隊製作的 PS5 / PS4 動作角色扮演遊戲新作《
地平線:西方禁地 (Horizon: Forbidden West)》,遊戲總監 Mathijs de Jonge 與敘事總監 Benjamin McCaw 日前特別接受亞洲媒體的越洋視訊聯訪,解答關於最新作的製作理念、內容與系統詳情等各種疑問,供玩家參考。
《
地平線:西方禁地 》是 2017 年 2 月在 PS4 推出的《
地平線:期待黎明 》的續篇作品,由曾打造《
殺戮地帶 》系列的 Guerrilla Games 團隊擔任開發。延續前作故事劇情,以末日浩劫後千年的美國為舞台,玩家將再次扮演諾拉部族的獵人少女亞蘿伊,前往從舊世界美國猶他州到西岸太平洋的西方邊疆地帶展開新冒險。
這片西方禁地的生態圈正逐漸崩壞,一場紅色的神祕枯萎病感染了大地,扼殺了野生生物,使得動物與人類部族陷入飢荒。而且天氣也已經失控,產生巨大的
超大胞雷暴 淹沒了峽谷與田野。亞蘿伊將不惜一切代價來拯救這個瀕臨崩潰的世界。為了達成此一目標,她與夥伴必須齊心協力從舊世界遺跡中尋找所需的科技。
遊戲總監 Mathijs de Jonge 與敘事總監 Benjamin McCaw 聯訪
媒體: 在這次公布的實機遊玩展示中,我們可以看到遊戲舞台是舊金山。而北美洲其實有許多深具吸引力的地點,之所以會選擇將舞台設定在加州舊金山區域的理由是?
McCaw: 您說得沒錯,展現美國代表性的景觀確實是《
地平線 》DNA 的一部分。一如前作的概念,玩家可以看到一個末日浩劫後的遙遠未來,被大自然重新覆蓋,充滿著宛如自然生態般之致命機器生物的舊金山。不過西方禁地的疆界其實遠不止於舊金山,這次展示中看到的只是一鱗半爪。亞蘿伊在她傳奇的冒險旅程中,將會探索許許多多地點。
敘事總監 Benjamin McCaw
媒體: 能請兩位進一步分享更多關於水下探索的細節嗎?是否有只存在水下的要素或是內容呢?亞蘿伊能在水下戰鬥嗎?
Jonge: 水下探索是這次新增的要素,在前作亞蘿伊只能稍微潛到水面下,現在則是可以想潛多深就潛多深。裝備潛水面具後,還可以想潛多久就潛多久,不會受到氧氣存量的限制,可以盡情探索美麗的水下世界。
因為遊戲設定在距今千年後自然環境劇變的世界,海平面大幅上升,很多陸地上的景觀都沉入水底。所以玩家將能探索像是沉沒城市之類的地點。遊戲中也會有與水下有關的故事、任務與活動,玩家還必須深入水下發現隱藏的秘密或是幫助其他人。我們針對水下的環境做了很多設定,不過目前還不方便揭露太多細節。
遊戲總監 Mathijs de Jonge
媒體: PS5 版有運用了那些 PS5 主機的獨特功能呢?
Jonge: 我覺得 PS5 真的是一台非常厲害的機器,就我以遊戲開發者的親身經歷來說,我認為 PS5 最重大的進步是超快的讀取速度。以往我們要測試開發中的建構版,常常需要花費好幾分鐘等待遊戲讀取。但現在變成只要幾秒鐘,快到讓我連抽空看一下手機或 Email 的時間都沒有了(笑),真的很厲害!
我們當然也運用了 DualSense 無線控制器的功能,玩家可以透過自適應扳機來感受拉弓的張力,以及觸覺回饋的效果。同時完整支援 Tempest 3D 音效技術。這許多新功能與《
地平線:西方禁地 》非常契合,因為《
地平線 》追求的就是高度的沉浸感,希望讓玩家有身歷其境的感受。因此不論是新控制器、3D 音效或者是更強大的處理與繪圖效能,都能進一步強化遊戲的沉浸感。我們會盡全力發掘 PS5 的可能性。我們也在遊戲中的許多地方運用了光線追蹤的技術,包括音效引擎、物理模擬與圖形渲染等。
媒體: 在實機遊玩展示中,我們可以看到亞蘿伊與撼牙獸戰鬥的時候出現了很多可以破壞的環境物件。這次的開放世界舞台會提供可破壞的環境嗎?或者這只是特定故事任務中的設定?
Jonge: 遊玩展示中可以看到撼牙獸衝破牆壁的場面,這些是遊戲中設定的可破壞物件。除了會在特定故事或任務中出現之外,平常也會有部分物件如樹木、牆壁之類的是可以破壞的。不過遊戲畢竟是建構在高解析度的廣大開放世界下,因此我們並沒有提供全面性的環境破壞效果。
媒體: 在《地平線:期待黎明 》的《冰凍荒野》資料片中,是以冰天雪地的世界為舞台。這次《地平線:西方禁地 》則是變成溫暖的海灘。這次全然不同的環境是否會帶來什麼新的玩法呢?
McCaw: 展示中看到的是如同熱帶島嶼的浩劫後舊金山灣區。不過這只是遊戲中玩家將體驗到的許許多多環境的一部分而已。玩家在整趟西方禁地的旅行中將會跨越各式各樣不同的環境。
Jonge: 在這次遊戲的冒險旅程中,亞蘿伊將從東側的猶他州一路向西往舊金山灣區前進。途中會經過許多不同的環境,像是叢林、沙漠等。有部分自然環境在這次直播倒數時有展示出來。棲息在不同環境的機器生物將會帶來不一樣的挑戰。此外,新加入的「拉鉤發射器」與「盾翼」將會帶來與前作明顯有別的遊玩體驗。現在玩家可以更輕易地攀上高峰,或是從山頂一路滑翔到地面,體驗與前作截然不同的環境探索樂趣。
媒體: 這次遊戲中加入了許多新的探索裝備,包括「拉鉤發射器」、「盾翼」與「潛水面具」,之所以會做出這些改變的用意是?關卡設計或內容製作的部分有因此而做出哪些改變呢?
Jonge: 在前作《
地平線:期待黎明 》時,我們將遊戲打造成開放世界架構,因為我們想讓玩家親自探索這個世界,所以將之設定成開放的。玩家有許多的選擇,可以朝任何想去的地方去。如果看到不錯的景觀,就可以親自前去探索。相較於讓玩家依照安排
“ 過隧道
” 的線性遊戲如《
殺戮地帶 》來說,我們更想打破牆壁讓玩家可以自由探索。
為了讓玩家能順利在多變的環境中探索,在前作《
地平線:期待黎明 》時,我們使用黃色的標記來標示出哪些地方是可以攀爬的,設計師必須規劃好一條路線讓玩家能上下。不過在這次的《
地平線:西方禁地 》中,其實所有地方都是可以攀爬的,展示中使用 Focus 標示出攀爬點的動作,只是讓玩家能在視線不佳的環境下更清楚辨識、更快確認最短攀爬路徑而已。就算不標示出來,其實也都是可以自由攀爬的。
Jonge: 我們還規劃了「盾翼」,讓玩家能快速從高處降落到低處,如今玩家不用再千里迢迢繞過山巔,而是可以使用拉鉤發射器快速爬上山,再以盾翼爽快地滑翔下山,行動更自由。甚至還可以用盾翼直接空降到敵人頭上展開襲擊,或是將攀爬、滑翔這些動作結合到戰鬥中,實現縱橫四方的爽快立體戰鬥玩法。
Jonge: 不只是攀爬向上,這次我們同樣重視 “ 向下” 的探索,包括盾翼滑翔以及水下探索等都是因此而生。我們希望讓玩家能充分探索水下的美麗景觀,因此加入「潛水面具」來解除水下活動的限制。此外還有一系列相關的水下能力,像是以「加速」來越過強勁水流,以「閃避」來避開機器生物,以「煙霧彈」來干擾水下敵人視線等。在水下有很多工具可以趨吉避凶。
媒體: 亞蘿伊可以騎乘撼牙獸嗎 ?
Jonge: 這是個好問題(微笑)。這次我們新增了很多可以騎乘的新機器生物,像展示中看到的「爪步者」,還有很多現階段還不方便公布的。不過「撼牙獸」確定是不能騎乘的,主要的理由是牠的體積太大了。多年前我們在開發前作的時候曾嘗試過騎乘巨大機器生物的原型測試,不過發現如果將攝影機擺在能看清並操控機器生物的位置,那麼亞蘿伊在畫面上看起來會很小,玩家實際上操作的是機器生物而不是亞蘿伊。這違背了讓玩家扮演亞蘿伊的設計初衷,因此後來並沒有被採納。我們曾嘗試過這個構想,但覺得並不適合這款遊戲。
媒體: 這次展示的畫面是 4K 30FPS 的規格,是否會提供 60FPS 的選項呢?
Jonge: 遊戲會提供 PS4 / PS4 Pro 版與 PS5 版,其中 PS5 版會提供兩種畫面模式,一種是品質模式,一種是效能模式。品質模式會以 4K 30FPS 運作,效能模式則是會以 60FPS 運作。
媒體: 可以請您分享更多關於近戰系統的改進等細節詳情嗎?
Jonge: 這次的近戰系統是基於前作進化而來,我們覺得前作的近戰系統有點扁平,雖然有一些不同的動作,但不像其他的能力那樣有明顯的成長,非常的單純。因此這次遊戲我們想讓近戰系統有更多選項,讓玩家有更多空間可以提升強化近戰的能力,因此我們重新設計了技能樹,其中一個分支就是專門針對近戰的技能。玩家可以使用技能點數來解鎖更多組合技招式與強化近戰的傷害等。
我們還加入了「血之共鳴(Resonate of Blood)」,當玩家成功以組合技擊中敵人就會替長矛蓄能,集滿後能給予敵人額外的傷害,還會讓敵人身上出現藍色光圈,此時就能以弓箭射擊來重傷敵人。是可以從技能樹解鎖的技能之一。另一個重點新要素是「勇氣浪潮(Valor Surge)」同樣是透過技能樹取得的特殊招式,需要消耗量表,可以透過特定的戰術行動來累積,像是射掉敵人的頭盔、射中敵人的弱點等。發動時可以獲得各種不同的效果。
還有一個重點改進項目是「武器技巧」,遊戲中每種武器都有一種或以上的武器技巧。像是展示中亞蘿伊擊倒撼牙獸的那強力的一箭,其實就是弓箭的武器技巧,同樣要透過技能樹取得。玩家可以隨時叫出武器環,選擇不同的武器技巧來使用。
遊戲中還有很多戰鬥的技能與招式,會隨著遊戲進度逐漸開放,玩家可以依照自己的遊玩風格來解鎖。
媒體: 在遊玩示範中可以看到舊金山與金門大橋的遺跡,當亞蘿伊取得亞倫德尋獲的科技遺物開啟地圖十,可以看到許多其他區域被標示出來,這意味著遊戲中會有更多地球上的不同區域可以探索嗎?
McCaw: 是的,西方禁地的神祕邊疆不只有舊金山,還包含了更多區域。一如前述,大家在展示中看到的只是遊戲的一鱗半爪。遊戲的地圖橫跨美國西半部,在亞蘿伊穿越整個遊戲世界的時候,會造訪許多不同的地點。不過具體的地點資訊目前還不方便透露,我們希望讓玩家第一手體驗。
媒體: 遊戲中有一種像翼龍的機器生物「日翼者」,玩家能騎乘日翼者飛行嗎?
Jonge: 我們知道「飛行」是許多玩家極度希望加入的功能,不過我目前無法給出任何答覆。
媒體: 目前遊戲的完成度大概是多少呢?
Jonge: 我們剛剛完成 Beta 里程碑,算是相當長遠的一步。目前已經進入最終開發階段,正在持續完善遊戲,修正 Bug,以外還在加緊趕工完成一些進度落後的機器生物製作,以及最終的劇情演出影片等。不過對於規模如此龐大的遊戲來說,我們還有許多事情要做,不過確實已經進入最終階段了。
媒體: PS5 版與 PS4 版有哪些具體差異?跨世代的製作是否會對遊玩機制的革新帶來限制呢?
Jonge: 我先針對後面的問題答覆。我不覺得跨世代的製作對遊戲有帶來什麼限制。當我們開始構思這款遊戲的時候,我們有很多很棒的點子, 並沒有感受到什麼硬體上的限制,而只是想設計出獨特的遊戲體驗給玩家,讓玩家享受一場絕妙的冒險旅程。我們一心只想著要打造出好玩的內容,並沒有顧慮硬體規格上的限制。
PS5 版與 PS4 版除了 3D 音效、DualSense 控制器與超快速讀取之外,差異主要是在繪圖處理的部分。在 PS5 版我們得以替遊戲加入超多的圖像細節,不但在近距離之下可以看到亞蘿伊臉上根根分明的細毛,同時還能眺望到非常遠距離的景物。或許大部分的人都沒注意到,遊玩展示中岩石上生長的苔蘚每一 “ 根” 都是獨立繪製的。PS5 就是如此的強大,讓我們得以加入超多的圖像細節。強大的處理效能讓我們得以全程套用動畫電影等級的光照效果。
媒體: 非常感謝兩位抽空接受訪問。
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