《魔物獵人 崛起》製作人與總監媒體聯訪 更進一步探討現已公開的新要素

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-03-03 12:00:01 原文出處

  CAPCOM 預定在 2021 年 3 月 26 日推出的 Nintendo Switch 專用狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》,日前在日本準備了一個可以透過線上形式採訪系列作遊戲製作人辻本良三以及《魔物獵人 崛起》遊戲總監一瀨泰範日本媒體聯合專訪,以下就要為大家帶來專訪內容報導。
 
image

辻本良三(照片右)與一瀨泰範(照片左)

  另外雖然本次是媒體聯合專訪,但還是有準備各媒體獨立發問的時候,本文也把獨立發問時請教的「百龍夜行」等相關情報刊在文章最後,請有興趣的玩家耐心看完整篇文章。
 
 

公開關於全新魔物與狩獵笛操作變更等,各種令人在意的新情報詳細內容

 
媒體:今天還請兩位多多指教,首先想要請教在最新宣傳影片中公開的全新魔物「妃蜘蛛(ヤツカダキ)」其生態與特徵,有什麼比較特別的地方嗎?
 
辻本良三(以下簡稱為辻本):妃蜘蛛屬於好久沒有新增的蟲形全新魔物,其實在海外像是影蜘蛛(ネルスキュラ)等以蟲作為原型的魔物很受歡迎,所以我們也很期待這次的妃蜘蛛應該會有很多人喜歡才對。
 
一瀨泰範(以下簡稱為一瀨):因為在海外除了龍以外還有不少很受玩家歡迎的魔物,所以我們這次盡可能讓更多不同種的魔物登場。妃蜘蛛地位比起之前介紹的魔物要更高一層,其出場的任務難度會設定的比較高。從影片當中應該就可以看出,牠會噴出火炎,並和小蜘蛛一起聯手攻擊獵人。
 
  • image
    妃蜘蛛
媒體:影片裡還公開了另外一頭全新魔物「泥翁龍(オロミドロ)」,所以想請教有關泥翁龍的情報。
 
一瀨:泥翁龍是海龍種的魔物,最大特徵是會擺出把尾巴拉到頭部旁邊,整個身體扭曲起來的姿勢。這頭魔物的動作可以說是全部重頭開始做出來的,和妃蜘蛛一樣和先前公開的魔物相比,是更高一層的魔物。
 
  • image
    泥翁龍
媒體:是否可請教在最新影片中公開的新原野「砂原」和「溶岩洞」的相關情報呢?
 
一瀨:砂原是以過去作品中登場的砂原為模型重新打造而成,由砂漠、荒野和岩塊三個大型分區所構成,在不同區域和魔物對峙,會讓遊戲玩法多少產生一些改變,我們設計時的概念是希望玩家把魔物誘導到自己比較好活動的區域來狩獵。
 
  • image
    砂原
  溶岩洞則是被區分為水區和溶岩區的原野,魔物棲息的地盤自然也不一樣,所以和砂原一樣,在狩獵時可能要考慮該如何誘導魔物。另外溶岩洞可以在洞窟以外的山坡部份移動,上下雙層構造比其他原野多上不少。必須要運用在先前其他原野中得到的知識來狩獵,可以說是如同最終原野一樣的存在。
 
  • image
    溶岩洞
媒體:在 1 月有先釋出遊戲體驗版,在獵人實際試玩過後,對於「翔蟲動作」和「操龍」的反應如何呢?
 
辻本:關於翔蟲動作,大部份玩家都認為是系列作前所未見的輕快動作系統,所以對其給予好評。但因為是全新的動作,所以有不少玩家到習慣為止花費了好一段時間的樣子。關於操龍的部份,則是衝擊力強勁的絕招得到許多玩家的好評。
 
  翔蟲動作和操龍,都是擴展玩家行動自由的系統,我認為要如何活用這些設計來狩獵魔物,就是這一次狩獵中的重點。
 
媒體:那在得到對體驗版的反應後,有沒有什麼地方會回饋到正式版遊戲裡呢?
 
辻本:我們會修正一部份不符合原本設計方式的動作或是數值等,在體驗版釋出後發現的程式錯誤。
 
一瀨:並沒有打算針對動作本身進行變更或是追加。
 
媒體:這次狩獵笛的操作方法有大幅度轉變,想請教為什麼會決定要這樣設計。
 
一瀨:其實我們從以前就有想過能不能改成在攻擊魔物同時就可以演奏的形式,實際上也有不少嘗試。由於這次還加入翔蟲動作這個系統,所以想說要改就改得乾脆一點,於是就做出現在這個版本。
 
媒體:這次因為加入「鐵蟲絲招式」,所以每種武器的機動力都有強化。所以想請問是怎麼去表現,像是原本就比較有速度感的武器,與行動遲緩但單發火力十足的武器之間的區隔所在呢?
 
一瀨:我們在設計鐵蟲絲招式時,原本就會考慮該如何強化各種武器的特色。基本上在收刀狀態下是可以運用翔蟲自由自在爽快移動,而拔刀時就是能施展出依照武器而各有特色的鐵蟲絲招式。
 
  另外每一招鐵蟲絲招式會消秏的「翔蟲技量表」份量,以及之後的累積速度都不一樣,所以有些招式可以輕鬆施展,但有些招式就必須要看準時機釋放。透過調整以上這幾個層面,就可以保留各種武器原本的特徵。
 
  • image
 
媒體:在體驗版中可以發現隨從加爾克(オトモガルク)除了以鎖鐮和利牙發動攻擊外,還會用卷軸來輔助獵人。那除此之外還有沒有其他的動作呢?
 
一瀨:加爾克還有其他幾種不同的動作,像是在影片中出現的雨傘就是其中之一,而且卷軸也有各種不同種類。為了以各種不同的方式來輔助獵人,就要在執行任務前更換各種不同的輔助道具。
 
媒體:這次在四人連線遊戲時,每個人都可以各帶一隻隨從,想請教為什麼會改成這種設計。
 
一瀨:在過去系列作當中三到四人連線遊戲時,沒有辦法帶隨從出場,主要是因為遊戲主機的處理效能和調整遊戲方面很難辦到,基本上是硬體性能上的問題比較大。
 
  但因為這次可以騎在加爾克背上移動,所以希望不管是幾個人玩遊戲,都可以利用這個系統,於是努力下去實現,這次的開發過程可說是挑戰到底能重現到什麼程度,和主機處理性能之間的戰鬥。
 
媒體:在宣傳影片中可以看到體驗版並不能使用,疑似是第三招鐵蟲絲招式的動作,這些招式在遊戲中是要到什麼時候才能使用呢?另外在影片裡還有銃槍(ガンランス)發動蓄力砲擊後施放爆風突進(ブラストダッシュ)的片段,這和鐵蟲絲招式是否有關呢?
 
一瀨:這部份有關遊戲系統的情報,會在下次公開情報的時候介紹,敬請密切期待。
 
媒體:這次在魔物設計上加入很多和風、亞洲風格的元素,想請問是不是對於現有的魔物也會以不同的方式加入這些元素呢?
 
一瀨:有直接加入這種風格的只有新登場魔物,全部都是以特定妖怪作為原型。比如說泥翁龍是泥田坊,妃蜘蛛就是絡新婦(女郎蜘蛛)。
 
  關於現存魔物,在設計與音樂上還是比較重視一直以來的印象,但是在生態影片當中會加入看似某些妖怪的演出。大家玩遊戲時也可以一面思考像是「奇怪龍是不是以這個妖怪作為原型」等問題,更進一步考察遊戲內容。
 
  • image
 
媒體:先前有發表防具的「系列耐性值加成」,只要同一系列防具裝備三件以上,就可以提昇獵人的所有耐性值。這是不是代表在《魔物獵人:世界》當中的系列技能不存在了呢?
 
一瀨:這次就是以系列耐性值加成,來取代系列技能。
 
媒體:意思是像「達人藝」和「○○的極意」這種,要裝備同一系列防具複數件才會發動的「系列技能」也不會出現了嗎?
 
一瀨:是的,這次沒有採用。
 
媒體:這次可以運用翔蟲達成十分大膽的移動方式,比如說直接縱貫整片原野。會這樣設計,是希望獵人可以自己去尋找捷徑嗎?
 
一瀨:我們的確是希望大家可以積極去尋找捷徑,像是在體驗版使用的大社遺跡裡就有出現,在我們希望大家能當成捷徑來利用的地點,多半會設置移動距離比翔蟲還要長的「大翔蟲」。不僅在移動時更加順暢,還可以用來探索原野地圖,請大家一定要好好活用。
 
媒體:在這次試玩當中,有碰上名為「稀有生物」,會在場上四處逃跑的生物,追了一會最後還是沒捉到。可以請教一下這個生物的相關情報嗎?
 
一瀨:牠是一種環境生物,如果成功捉到的話,就可以獲得某種有利效果。
 

身為故事核心的「百龍夜行」

 
媒體:過去情報中曾經多次提到「百龍夜行」這個關鍵字,在最新宣傳影片中也可以看到有大量魔物襲擊神火村(カムラの里)的片段。希望在目前能透露的範圍內,請教相關的設計等等情報。
 
一瀨:百龍夜行是這次作為故事核心的遊戲內容,因為會有複數魔物成群結隊襲擊神火村,必須要和村裡的伙伴們一起合作擊退魔物,是這個內容的大略流程。
 
  就遊戲系統來說,基本玩法是要在一個被稱為要塞的地點,運用內部配置的兵器來擊退魔物。在影片中有火芽(ヒノエ)和水藝(ミノト)這一對接待員登場,除此之外其他村裡的伙伴也會上陣協助獵人。更具體的遊戲系統,我想應該也會在下次公開情報時和大家介紹。
 
  • image
 
媒體:還可以看到擁有「首領(ヌシ)」之名的魔物登場呢。
 
一瀨:首領是魔物群體的中心,和其他魔物有完全不同氣勢的存在。在這次影片中登場的是「首領青熊獸(ヌシ・アオアシラ)」,牠的攻擊招式與行動和一般青熊獸就有不同之處。
 
  • image
 
媒體:影片裡還可以看到獵人對金獅子(ラージャン)施展操龍的片段,操控強悍的魔物就可以在百龍夜行中獲得更大的優勢嗎?
 
一瀨:在百龍夜行中要應用於一般任務裡學習到的知識,或是使用要塞裡的設備等等,是混合了很多不同要素的遊戲內容。操龍當然也是這些要素的其中之一,能不能看準機會在最佳時機發動操龍,也是很重要的關鍵之一。
 
  • image
 
媒體:這次不僅是在集會所裡,而是作為遊戲據點使用的村子整體,都可以在多人連線中和其他玩家一起使用。像是在修練場裡可以練習戰鬥連攜,遊戲中還有哪些諸如此類的不同玩法呢?
 
一瀨:在過去作品中進入集會所就是要和其他玩家連線,這其實是一種很簡單易懂的設計。但這次我們比起簡單易懂,選擇把重點放在「不管人在哪裡都可以和其他伙伴一起同樂」上面來開發遊戲。這是因為我們認為,採用這種做法可以讓人更進一步投入遊戲世界裡。
 
  大家可以在修練場裡一起練習,也可以在村裡散散步,單純溝通閒聊,希望每個人都可以找出自己喜歡的樂趣。
 
  • image
 
媒體:因為聽說辻本製作人在最後有事情要通知,可以現在告訴大家嗎?
 
辻本:Nintendo Switch 版《魔物獵人 崛起》馬上要在 3 月 26 日發售,但其實我們還有針對特別是海外有許多玩家詢問的 PC 版遊戲,正以在 2022 年初作為目標開發當中。因為遊戲尚在開發,等到能公開詳細內容時,會再找機會通知大家。
 
媒體:非常感謝今天接受訪問。
 
2021 年 2 月 22 日收錄

 

(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

新聞評語

載入中...

相關新聞


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】