任天堂於 7 月 16 日在 Nintendo Switch 推出了動作冒險遊戲《
薩爾達傳說 禦天之劍 HD(ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD)》,描寫了在
《薩爾達傳說》系列的時間軸中
最久遠的故事。
以 2011 年於 Wii 平台發售的《
薩爾達傳說 禦天之劍》為基礎移植的《
薩爾達傳說 禦天之劍 HD》,不僅提到了每一代作品中都出現薩爾達與林克的緣由(為什麼會連續出現同名人物),以及圍繞著驅魔神劍「大師之劍」誕生由來的故事,都會以更清晰美麗的遊戲畫面呈現給玩家享受。不論是 TV 模式或桌上型模式,都可以體驗到 Wii 版原始玩法透過 Joy-Con 形成更直覺的操作。於攜帶模式或使用一般控制器時,也有對應類比搖桿&按鈕的操作,能夠
實現 Switch 獨有的操作也是一大看點。
而筆者有幸能取得《
薩爾達傳說 禦天之劍 HD》的試玩機會,現在就立刻將在 Switch 平台遊玩的特別之處以及遊戲的魅力傳達給各位吧!
描寫《薩爾達傳說》的起始,系列中最久遠的故事
本作的故事,就從漂浮在天空的浮島天空洛夫特(スカイロフト)開始。主角林克,是一名出生在天空洛夫特的年輕人。為了成為騎士而就讀騎士學校的林克,參加了流傳在此地的傳統習俗「乘鳥儀式」並漂亮地獲得優勝,而這項習俗是仿效女神和年輕騎士的傳說而舉辦的儀式。
扮演乘鳥騎士的是林克,而負責扮演女神的人選則是騎士學校的校長女兒,也是林克的青梅竹馬薩爾達。除了林克本人,薩爾達也是打從心底希望他可以獲得優勝,這樣特別的一天對她來說應該是幸福無比才對。
在平安無事完成儀式的放鬆氣氛下,兩人乘著洛夫特飛鳥翱翔在晴朗的空中享受散步的時光,但是突如其來的黑色龍捲風卻一改天空的樣貌。黑色龍捲風不僅襲擊並分開兩人,甚至捲走吞噬了薩爾達。在宿舍的房間醒來的林克,透過某個引導遇見了精靈法伊,並得知了前往雲海下面「大地」的方法,為了將薩爾達帶回來,而從天空洛夫特出發踏上旅途。
Joy-Con、控制器、攜帶模式……配合 Switch 誕生出變化多端的遊戲方法
接下來,就來介紹《
禦天之劍 HD》的進化以及針對 Switch 而出現的要素吧。
說到 Wii 版本的特徵,就是使用 Wii 遙控器 Plus(和雙節棍)的體感操作。拿著遙控器上下揮動就能使出直砍,左右揮動就會變橫砍,往前突擊則是突刺等,使用遙控器才能體驗到的直覺操作讓人樂在其中。而原版如此獨特的體感操作,如今能透過左右手的 Joy-Con 的「雙手使用」操作再現。
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為了阻止敵人防禦而揮劍進攻。為了不讓鎖定的昆蟲逃走而拿著捕蟲網慢慢蓋上。還有拿著炸彈讓它像保齡球一樣往著想滾過去的方向扭動手腕。以上這些操作,也許是因為加速計與陀螺儀功能的技術進化,讓曾經「與林克成為一體同時行動的感覺」這項 Wii 版的魅力有了更加好操控的感覺。遊戲畫面的幀數從 30fps 變成 60fps 這點,也讓操作回饋更容易與玩家連結。
由於 Joy-Con(右)的類比搖桿可以自由轉動視角的關係,讓玩家可以轉變成自己較好操作的角度這點,也是筆者認為比 Wii 版更容易遊玩的一點。當然不只推薦 Wii 版的玩家,也非常建議平常不怎麼使用 Joy-Con 操作玩遊戲的人,一定要體驗看看這樣的遊戲操作。
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上述雖然提到將 Wii 版的 Wii 遙控器直觀操作更加優化,不過《
禦天之劍 HD》也對應一般控制器,以及攜帶模式與 Nintendo Switch Lite 的類比搖桿與按鈕操作,能讓玩家以輕鬆的姿勢玩遊戲也是令人愉快的點。
一邊利用陀螺儀的功能移動視角一邊使用左類比搖桿控制林克行走,彈動右類比搖桿的方向就是林克揮劍的方向,按壓右類比搖桿就是突刺。而且,如果在推動右類比搖桿的時候固定手指,就可以讓林克變成類似使用 Wii 遙控器跟 Joy-Con 的感覺揮劍。雖然由這樣原創的模擬體感誕生出相當獨特的操作方法,但是筆者認為這不單單只是純粹的置換,而是考量到「能在 Switch 上用各式各樣的遊玩方法」才選擇這樣做,想必能讓更多人能夠愉快地操作才是。
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濃縮在《禦天之劍》之中,「薩爾達傳說」的魅力所在
接下來就說說有哪些「繼承 Wii 版不變的《禦天之劍》魅力」吧。
首先就是「這就是正統薩爾達傳說」這樣解謎的醍醐味。冒險的舞台「大地」,大致上分成「費羅尼森林(フィローネの森)」跟「奧爾汀火山(オルディン火山)」及「拉聶爾沙漠(ラネール砂漠)」三個區域。玩家在遊戲初期追尋薩爾達的蹤跡時,雖然會依序造訪這些地區,但是在各地區設有許多謎題與機關,高密度的遊戲體驗正等著玩家前來挑戰。
為了前進,不僅要探索、調查周圍奇怪的東西或地點,也需要使用手中的物品或是剛拿到手的道具解謎。有時候,也需要活用「探測(ダウジング)」前往劍尖指引搜索的物品或人物等方向,獲得解謎的提示。在前往「看得見的目的地」時,跨越路上碰到的挫折最後抵達時的爽快感難以形容。
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而存在於各地的神殿(迷宮),更是凝聚解謎要素、阻擋玩家前進的一大難關。在神殿深處棲息著棘手的 Boss,要打倒他們不光是靠劍與使用道具,還必須要具備無畏強敵並看穿敵人行動找出弱點的「智慧與勇氣」才能戰勝難關。
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在各個地區和神殿都有特別的道具被藏起來,而在活用它們時,甚至可能會發生意想不到的展開。
「獲得新物品,進而活動擴展林克的活動範圍」這樣的流程,便是《
薩爾達傳說》系列作品從第一部作品開始,持續貫徹的「傳統」要素。
劇情或角色的演出也是本作的魅力之一。
事件演出的動畫也堪稱是系列作品中份量最多的,本次能透過《
禦天之劍 HD》更加精緻的畫面呈現也是令人高興的地方。
尤其是在觀看遊戲初期描寫林克與薩爾達兩人間互動的劇情後,更讓人沉浸在「怎麼可能放得下抱有這樣率直想法的薩爾達不管!」這樣的情緒中,不自覺地讓玩家代入林克本身,同步(?)彼此的行動和心情。
而且,本作的薩爾達這次並不是囚禁之身、單單站在那裏等待救援的存在,不僅能看見她活潑的身影還有「持續追逐卻追不到」這樣積極的一面,這樣除了讓她更增添魅力之外,隨著劇情推進也越能看到不同的她而逐漸對薩爾達產生好感吧。
……雖然提到薩爾達一不小心就說太多,不過作為冒險引導的角色,劍的精靈法伊在故事中也是令人印象深刻的存在。由於她也是與故事關聯至深的角色而無法在此多說,但是身為一個從遊戲開頭便陪著玩家一同冒險並迎接故事終章的角色,想必會成為一個讓玩家帶入深刻情感的角色。
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在冒險的據點・天空洛夫特以及漂浮在天空中各處的小島,也都準備了很多支線事件。雖然基本上就是接受居民的請託然後解決,不過這些支線的劇情,從學校怪談風格到淡淡戀愛故事風格的內容,種類可以說是非常豐富。
雖然埋頭在主線故事的時候可能很容易忽略,不過在解決居民的煩惱時獲得的「感謝的心情(感謝の気持ち)」可以交換到「心之碎片」或「大錢包」等物品,收集越多對往後的冒險與戰鬥也會變得更方便有利。如果不急著玩主線的話,那不妨在休閒的時候觀賞一下這些支線劇情的小故事吧。
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《
禦天之劍 HD》不僅成功將 Wii 的體感操作轉換為 Joy-Con 跟一般控制器操作,誕生出「很 Switch」的玩法,不只能讓系列粉絲樂在其中,也非常推薦從《
曠野之息》才開始接觸《
薩爾達傳說》的玩家。《
曠野之息》的劇情呈現並不是用「告訴玩家一個故事」的方式,而是讓玩家「體驗」為主;但如果再玩玩看仔細描寫且「隨著主線故事推進度」的《
禦天之劍》,或許就能更加認識《
薩爾達傳說》系列的魅力吧。
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對於本作的想法還有很多沒有說完,也是因為每次玩著本作的時候總是能找到什麼新發現。彷彿濃縮了所有《
薩爾達傳說》系列精華的《禦天之劍》,不論是世界觀與故事、動作、戰鬥或是解謎,希望能透過 Switch 版的移植滿足各位玩家冒險的心。
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