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決勝時刻》此次與台灣設計師團隊合作,趁中秋節來臨、針對《
決勝時刻:黑色行動冷戰》和《
決勝時刻:現代戰域》推出插畫風格的「中秋節快樂組合包」供全球玩家限時免費解鎖,巴哈姆特 GNN 獨家專訪到參與此次合作的台灣設計師團隊,讓玩家一窺合作過程。
此次《
決勝時刻》與台灣設計師團隊合作,打造插畫風格的「中秋節快樂」組合包,包含了名片背景:月下戰鬥、武器貼紙:兔子特戰兵、紋章:兔子伏擊、紋章:月兔吃餅,而《
決勝時刻:黑色行動冷戰》和《
決勝時刻:現代戰域》玩家即日起至 9 月 22 日可以在指定期間免費解鎖,設計師團隊也接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享他們參與此次創作的理念,以下為訪談摘要整理:
GNN:可否跟巴哈姆特玩家自我介紹一下?三人是如何認識、組成團隊,何時開始投入創作,有在玩或喜歡《決勝時刻》或 Blizzard 哪些作品呢?為什麼?
Dawson:我負責這次創作的概念發想和視覺整合,我本身是平面設計師和電修師,主要做平面影像廣告的設計。Ring 是「月兔吃餅」、「兔子伏擊」的創作者,她本身是平面設計師,也創作插畫類的作品。BARZ 是「月下戰鬥」、「玉兔特攻隊」的創作者,我和 BARZ 之前有合作過幾次插畫風格的平面作品,因此才認識。
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這次因為想要同時兼顧男性和女性玩家,馬上就鎖定 Ring 和 BARZ 來負責視覺創作。Ring 擅長可愛風格,又能同時兼顧概念與視覺的呈現,而 BARZ 擅長用畫面說故事,呈現出視覺元素豐富又具備動感的圖像。
從大學時期開始,我就是暴雪的粉絲,那時候有玩《
魔獸世界》和《
暗黑破壞神 2》,像《
星海爭霸》和《
魔獸爭霸》也有接觸。《
魔獸世界》是從公開測試一直玩到了《決戰艾澤拉斯》,對我來說那是個完整的世界,也是青春的回憶,我喜歡和朋友一起跟著故事玩和探索地圖,就算近幾年沒玩了,也都持續有關注後續的劇情發展。《
暗黑破壞神 2》和 3 也是我很喜歡的系列,滿滿的怪物和打寶收集的爽快感,加上中世紀歐洲魔幻風格的設計,從巴爾王座到大小秘境,讓我著迷了很長一段時間。
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決勝時刻》系列則是近兩年最主要玩的遊戲,我跟兩個弟弟和同事阿倫固定每周都會連線,我們從《黑色行動冷戰》的殭屍開始,最近則在挑戰《現代戰爭》的合作模式,11月要上市的《先鋒》,看到消息結合了殭屍和現代戰爭的槍枝系統的特色,真的讓我們很期待。這兩周也緊追著公開測試,我只能說,新的多人模式實在很好玩,地圖上多了很多可互動的元素,槍枝的打擊感很棒。
BARZ:我是 BARZ,是一個漫畫家,大概是從 2010 年左右開始創作, 2012 年在尖端出版初次連載《鎮邪甲冑-劍獅》,2015 年於愛尼曼出版連載《
龍朝大都》,現在於日本史克威爾艾尼克斯社連載輕小說改編漫畫《異世界國家阿爾奇美拉 最弱之王與無雙大軍》。
我與 Dawson 的同事是大學同學,當時就是一起念書(X)玩遊戲(○)的朋友,畢業製作也是同組的合作夥伴。畢業之後,雖然兩人選擇不同職涯,但如果有插圖繪製,或是漫畫類的廣告需求,我們仍時常合作。
我是《
暗黑破壞神》系列和《魔獸》系列的老粉絲,我也很喜歡現代軍事射擊類和奇幻類的遊戲,只是由於我技術比較不到家,所以通常都是欣賞遊戲其中的劇情和畫面上的精緻設計。雖然《
決勝時刻》我玩得不算太多,但卻相當喜歡劇情的部分,然後是的,我也跟許多玩家一樣恨透了《
決勝時刻:現代戰爭 2》的 Shepherd 將軍。
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Ring:我本身是平面設計師,因為喜歡一些可愛有趣的圖文,所以有時自己也會創作一些可愛插畫類的小作品。
我與 Dawson 是在職場上認識的,現在我們不只是好夥伴也是夫妻,我們所擅長的事也有些不同,除了平面設計 Dawson 也擅長電修、影像處理、3D ; 而我除了平面設計,也擅長一些小插圖與插畫風格,我本身也非常喜歡可愛與療癒的圖文。
說到線上遊戲,事實上我玩得不多,但一個時期有接觸過《
魔獸世界》,其中很引起我興趣的是地圖的範圍非常的大,你幾乎可以進去每一間屋子,跟每一個人對話,吃東西、喝東西、坐下、躺下等。雖然我知道現這個時代的電玩動畫技術已經發展得非常成熟了,但這些擬真人的小事物、小細節還是非常吸引我。
這次能夠接觸到《
決勝時刻》設計案,又同時能夠用自己喜歡的風格去呈現,真的非常地難得跟欣喜,也很謝謝團隊能夠提供這次的機會。
答:中秋節是我們共同的文化記憶,代表著團圓、家人和朋友歡聚在一起。
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決勝時刻:黑色行動冷戰》的玩家通常也是一批戰友,我們想以「戰友們,集合吧!」的概念,來詮釋屬於玩家的團圓。我們將月亮、嫦娥、玉兔等傳統的中秋元素重新構思,並且加入了「並肩作戰」的想法,讓嫦娥和玉兔化身為玩家,同時採用了比較繽紛歡樂的視覺風格,使得整體朝向活潑,生動的方向發展,希望玩家們可以體會中秋節團圓和溫馨氣息。
問:在整個創作過程中,這些作品是如何去尋找靈感的?大概花了多久的時間?跟原廠合作過程中,有沒有什麼樣的收穫?
答:既然是「戰友們,集合吧!」一定少不了痛快地玩上幾場。在構思靈感時,對於傳統的中秋元素如何去重新詮釋,能夠跟遊戲結合,我們汲取了其中幾種東方視覺元素,像是雲彩、月餅、月亮等,再融入活潑的電玩風格。此外,《
決勝時刻》同時受到男女玩家的喜愛,所以設計上也要有能夠吸引女性玩家的可愛元素,還要具備男性玩家喜歡的槍戰熱血感,讓中秋以屬於《
決勝時刻》的樣貌呈現。
在過程中,原廠給我們很大的空間、鼓勵我們突破傳統的框架去創作,同時,也協助提供實用的建議,讓我們更能貼切地詮釋《
決勝時刻》特色,也能在短時間內創作出架構完整的作品。以嫦娥為例,如果嫦娥是玩家,就不能只是傳統嬌柔的仙女形象,更要具備現代女性的勇敢和充滿力量的樣貌。
問:討論這四項物品時,哪一個是最先決定好設計方向,又有哪一樣讓你們花了比較多的時間去構思呢?
答:最先決定的是兔子(笑),玉兔可愛活潑的形象,很適合跟玩樂搭在一起,可以很可愛,也可以很帥氣。我們就先以兔子為主,發展兩種不同的創作路線,一種是瘋瘋癲癲的兔子槍戰,一種是結合月餅和月亮的可愛路線。
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最有趣的挑戰是嫦娥。一般而言,嫦娥都是以仙女的形象出現,要將她轉變成持槍衝鋒的玩家角色真是一個嶄新的嘗試。我們參考了東方古代戰士的裝扮,與傳統仙女形象的嫦娥融合,同時不斷地與原廠溝通討論,終於創作出具有《
決勝時刻》特色的嫦娥!
問:由於《決勝時刻》是比較硬派的射擊遊戲,要融合中秋玉兔、嫦娥,在設計上有沒有遇到什麼樣的挑戰?
答:射擊遊戲元素最容易聯想到的是槍,所以由玉兔或是嫦娥拿著槍,是比較容易想到的。然而其他的中秋元素,像是月亮、月餅、柚子,就花比較多時間去思考要怎麼結合;我也又回去再打了幾場遊戲(笑),從遊戲中找尋靈感。
視覺風格詮釋也是一大挑戰,要具備亞洲文化認為的中秋,也要讓西方玩家能夠理解,在物件的選擇上和繪圖方式上也修正了好幾次,最後呈現出現在看到的樣貌。
問:像「兔子伏擊」是從月球的洞裡鑽出來,還帶著應景的柚子皮,這個紋章設計背後是不是有什麼樣有趣的故事?例如兔子到時候從洞裡衝出來,會不會拿著武器?
答:這個是我們很喜歡的其中一個創作,來由是我很常被蹲點的玩家打,每次看到玩家探出頭,就很像是突然從一個地洞中冒出來的感覺,然後…我就死了。創作的時候看著月球的照片,看到一個一個的月球坑,就好像裡面都有可能躲著一個玩家,就這樣,創作了這幅作品。
柚子皮帽是小時候的回憶,想一想綠色的帽子的確挺像鋼盔的,就這樣幫兔子也戴上了。兔子手上沒有槍,如果有槍,我應該還沒看清楚,就死了。如果不是拿槍而是拿小刀,也很符合兔子快速敏捷的戰鬥風格。
問:參與這次合作的感覺如何?有沒有哪些中秋題材是原本想要放進去,後來卻沒有放入的呢?
答:我們本來有嘗試以月餅作為主題,來設計槍枝吊飾。古代月餅曾用來傳遞訊息,以這個為基礎,我們將「團圓」寫在紙條上放入月餅中,用類似幸運餅乾的形式呈現,如此能具備中秋元素與文化意涵,也融入西方玩家能理解表現形式。但因為時間的關係,很可惜最後來不及完成。
問:未來如果還有機會設計 Activision 或是 Blizzard 遊戲內的物品,會有特別想要挑戰哪些內容嗎?
Dawson:這次能夠參與,已經讓身為玩家的我感到很興奮又榮幸。之後如果真的還有機會,可能會想挑戰看看設計一些遊戲內的節慶小物件,像是吊飾或是場景中的小物件等等,不論是《
決勝時刻》或其他 Blizzard 遊戲,那些細緻豐富的場景都是吸引我的元素之一。
不好意思有點失控,但我是《
魔獸世界》裡索爾的大粉絲,從《
魔獸爭霸 3》騎著腳踏車去小賣店買光碟開始,描述索爾成長的小說《部落之主》也是常常重看,當年《
魔獸世界》剛開放的時候,就衝去找索爾和小說最後決戰之地「敦霍爾德城堡」照相了,希望有機會可以挑戰 Blizzard 奇幻類別的作品創作。
官方表示,《
決勝時刻:黑色行動冷戰》和《
決勝時刻:現代戰域》即日起至 9 月 22 日開放玩家免費解鎖由台灣設計師團隊打造的「中秋節快樂」組合包,而官方也打造出《決勝時刻》特色中秋節主題頭盔。另外,新作《
決勝時刻:先鋒》全平台公開測試將於 9 月 19 日 (日)起登場,詳情可參考
官方網站。
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