巴哈專訪《沉默之丘》系列團隊伊藤暢達、山岡晃暢談與《戰車世界》合作萬聖節

(GNN 記者 RU 報導) 2020-11-01 08:21:19

  戰遊網 Wargaming 旗下《戰車世界》此次迎接 10 年來最盛大的萬聖節,與打造《沉默之丘》系列的製作團隊共同合作,邀請《沉默之丘》首席藝術總監伊藤暢達(Masahiro Ito)與重量級編曲師山岡晃(Akira Yamaoka)合作共同打造全新的 PVE 內容,兩人分享了此次與《戰車世界》合作的想法。
 
  此次《戰車世界》與伊藤暢達、山岡晃合作,打造新的 PVE 內容,讓玩家同心協力拯救世界、探索一個關於科學試驗出錯的恐怖故事,進一步揭開 Mirny-13 背後的傳說。伊藤暢達、山岡晃也透過電子郵件方式,接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,以下為訪談摘要整理,供有興趣的玩家參考:
 
GNN:可以談談這次與《戰車世界》合作的契機嗎?您本身對於戰車有什麼樣的興趣與想法嗎?
 
伊藤暢達:這次與《戰車世界》萬聖節活動的合作中, 我設計了一款改裝的二戰德國重型戰車。我從小時候到現在都是二戰德國與俄羅斯重型戰車的忠實粉絲。
 
  在我小時候,當時最受歡迎的玩具是「超合金機器人」,但我出生於一個貧窮的家庭,所以我父親給我的玩具通常是廉價的塑膠材質模型套組,而其中一個模型套組就是二戰時期的戰車。我先前曾在Twitter上發佈過一則推文,表示我想設計出一款可以在戰車遊戲中亮相的戰車。當時,我的一個Twitter粉絲碰巧看到了這則推文並把這件事告訴了 Slava Makarov 先生, 真的非常感謝那位熱心的粉絲!
 
山岡晃:我真的很喜歡戰車,我認為男人對於機器的愛好是天生的。
 
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    日本遊戲配樂家與作曲家山岡晃
GNN:此次構思戰車結合萬聖節的主題配樂,與 2017 年那次「Battle in Japan」感覺有沒有什麼不同之處?
 
山岡晃:上一次的合作主要都是與日本有關,但今年的合作是針對萬聖節,所以在主題及風格上都不太一樣。今年的合作我們採用了一個新的音樂創作流程,我利用《戰車世界》團隊所提供的現有音效檔案來創作出新作品,這對我而言是一個很有趣的挑戰。
 
GNN:設計戰車風格與過往設計怪物的過程與感覺有什麼不同之處?設計的過程中有遇到什麼困難嗎?
 
伊藤暢達:設計戰車風格的過程與過往的其他總類設計過程並沒有什麼不同。我像往常一般在設計過程中做了那些我認為必要的事情。首先我製作了戰車的模型組,讓我更了解戰車的結構。
 
  另外,儘管三角頭的設計是依據我在學生時期攻讀美術系時所畫的一幅畫,但頭盔邊緣的設計靈感其實是來自二戰德國重型戰車 King Tiger。
 
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GNN:那這次為《戰車世界》設計萬聖節內容的靈感來源?有受到過去作品的啟發嗎?
 
伊藤暢達:這次的設計概念是向我在《沉默之丘》三角頭 (Pyramid Head) 與《異世界》中所創造的設計致敬,換句話說就是將三角頭與《異世界》的元素附加在戰車上。
 
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  而且,我盡可能地利用了二戰時期德國的工業能力技術來將這些元素附加在戰車上,也因為我真的很喜歡二戰德國重型戰車的設計風格,所以我不想設計德國人在那個時期永遠無法製造出的戰車。我很滿意這次戰車的設計。
 
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山岡晃:我們大部分的靈感來源來自於仔細觀察《戰車世界》音效團隊所提供的萬聖節模式主視覺、圖檔以及音檔。
 
 
GNN:可以分享這次跟 Wargaming 研發團隊合作戰車風格的討論過程嗎?有發生什麼有趣或印象深刻的事情嗎?
 
伊藤暢達:如同剛剛提到的,我想對那位熱情的粉絲說一聲謝謝!由於 Slava Makarov 先生對《沈默之丘》非常了解,這讓討論過程進行得很順利。我全心全意地投入這項專案,也很高興能與出色的《戰車世界》團隊合作。這是一個為期 14 天的 PvE 活動開放讓所有玩家參與。玩家能夠和 AI 敵人在戰場上碰面,勢必會讓玩家難以抗拒卻也感到非常有趣,我希望你們都會喜歡這個活動!
 
 
 

如果有機會做非《沉默之丘》系列的恐怖類型遊戲....

 
GNN:提到伊藤暢達先生,台灣玩家最熟悉的就是《沈默之丘》了。不知道未來還有想要開發恐怖遊戲的計畫嗎?
 
伊藤暢達:很抱歉,我無法與您分享我目前正在進行的專案計畫。
 
  但如果我有機會製作一款非《沉默之丘》系列的恐怖類型遊戲,我想使用櫻花樹作為恐怖元素之一,但這並不意味著櫻花樹會是以飛濺或瘀血的方式呈現,而是以更抒情的方式呈現。一方面是因為我不喜歡飛濺、血腥風格的東西,另一方面是我不認為恐怖類型遊戲就必須得是血腥的。
 
  關於櫻花樹,舉例來說,當我聽到坂本龍一的「Merry Christmas, Mr. Lawrence」時,會讓我感覺自己像是在櫻花樹下,卻感到空虛,但粉紅色的櫻花花瓣卻在空中飛舞著 ,伴隨著風和日麗的好天氣。
 
GNN:台灣玩家非常熟悉山岡晃先生在《沈默之丘》的音樂設計,不少山岡晃先生在《沈默之丘》的音樂設計彷彿抓住了遊戲的靈魂,那您在設計遊戲音樂時是如何做到這點的?
 
山岡晃:很高興聽到台灣玩家會把我與《沈默之丘》聯想在一起,這真的是一個很棒的消息,謝謝你們!
 
  在創作配樂時,我都會試圖先確定自己作品的獨特性,我也發現如果想要創造出有辨識度並有特色的作品,我必須放下身段並且暫時忘記自己的經歷。當初在創造《沈默之丘》的音樂時,我就是套用了這樣的一個邏輯。
 
GNN:這次幫《戰車世界》設計萬聖節主題配樂後,未來還有想要挑戰什麼樣的遊戲音樂設計嗎?
 
山岡晃:我希望可以與更多台灣藝術家進行合作。日本與台灣有許多共同之處,如果未來能有這樣的機會那就太棒了!
 
GNN:如果有機會的話,還想與小島秀夫先生合作嗎?對於小島秀夫先生的新作《死亡擱淺(デス・ストランディング)》有什麼想法呢?
 
伊藤暢達:我並沒有參與《死亡擱淺(デス・ストランディング)》的製作,所以跟我其實沒有什麼關聯,但我覺得這是一個試圖嘗試新東西的作品。
 
GNN:伊藤暢達先生曾在推特上說有在學習中文,想問問學習過程中有遇到什麼困難或發生有趣的事情呢?
 
伊藤暢達:對我而言,中文的四聲是我認為文法中最難的一個部分,而且中文在表達時間(過去式、現在式與未來式)概念上與日語有很大的不同。老實說,很抱歉,我最近比較沒有時間研讀中文。
 
GNN:最後想請兩位對支持您的台灣玩家說些話。
 
山岡晃:我拜訪過台灣很多次,我真的很喜歡台灣。請台灣玩家密切關注新專案相關資訊的公佈!
 
伊藤暢達:許多玩家可能在 Moe 或 Galgame 中迷失了自己,但也別忘了將您的注意力轉移至恐怖類型或戰車類型遊戲! :-]
 
  《戰車世界》即日起至 11 月 9 日推出與山岡晃、伊藤暢達合作的限時萬聖節內容,玩家將駕駛 IX 階戰車,以五排的戰鬥編制,於四個不斷變化的世界場景進行戰鬥,並試圖於旅途中解鎖 Mirny-13 的故事。
 
 

 

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