【試玩】《仙劍奇俠傳七》繁中版搶先試玩 卡牌小遊戲「天地遊」帶來輕鬆體驗

(特約編輯 肥肥) 2021-10-21 12:03:56

  角色扮演遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳七》即將於明(22)日上市,本作是時隔 6 年推出的正統續作,究竟這次七代呈現出什麼內容?今日的試玩報導將繁體中文版、搶先帶領玩家一窺《仙劍奇俠傳七》中的特色內容。
 
※以下試玩內容可能會涉及部分劇情
 
  《仙劍奇俠傳七》是款注重劇情和遊戲性的動作角色扮演遊戲,故事圍繞人、神、魔三族,而戰鬥系統也強調較系列前作做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,希望藉由無縫銜接的作戰流程,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。
 
  本作為獨立劇情,就算沒玩過之前作品的玩家也不用擔心。故事從操作男主角神族將士「修吾」逃離魔界展開,因為在刺殺天魔女的任務中失手導致被追殺,玩家將在此學習遊戲操作方式,之後已經元氣大傷的修吾不幸遭遇了魔界魔尊「重樓」,幾次過招後還是落敗墜入了人界,神器「春滋劍」也落入敵人手中。
 
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    教學中敵人再怎麼兇終究是靶子
 
  鏡頭一轉來到了女主角明庶門弟子「月清疏」這邊,被兇獸攻擊好不容易逃出生天的她準備返家,路途中卻撿到一顆神秘的果子,像是有吸引力一般,清疏無意間想咬下果子,卻被御靈「巧翎」給阻止,之後玩家會到達村莊,並且隨著故事進行會開啟雜貨店、武器強化、烹飪等功能,還可以順手解幾個支線任務。
 
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    清疏和御靈巧翎關係密切
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    開地圖很方便,可以直接確認目標
  再進行一小段故事後,就會發現原來那顆神秘的果子就是男主角修吾,雖然清疏沒有真的咬下去,但還是在修吾身上留下了一道齒痕,兩人因此在機緣巧合中結下了共生之術,至於之後會有什麼樣的發展,就讓有興趣的玩家自行進入遊戲中探索啦!
 
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    筆者看到這邊真忍不住笑了,留下齒痕的位置也太妙
  本作在劇情 QTE 上使用得比較收斂,筆者玩了 6 個小時只在序章時遇到過,反倒是強迫角色慢慢走再講解劇情設定的橋段遇到了兩次,可能製作組覺得那部分的解說很重要,不希望玩家跳過吧。
 
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    劇情過場 QTE 用得不多,不會影響遊戲體驗
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    看到角色開始慢走,就知道是聽故事時間
  一貫採用架空世界觀的《仙劍奇俠傳》系列在畫面美術上呈現較多的幻想奇幻要素,而透過 Unreal Engine 4 引擎,本作的畫面確實比前作有大幅度進步,場景中的物件和植被都豐富許多,建築物也很有立體感。除此之外,畫面也提升很多,其中一項主要原因就是實裝了 NVIDIA 的光線追蹤技術,在沒有打開光追的時候遊戲畫面整體有點泛白,但只要開啟該技術,哪怕只開啟最低效能設定,畫面整體色調都會變得更加豐富有層次。
 
  本作光線追蹤效能提供低、中、高、非常高 4 個設定,往上開則是在水面表現會有較明顯的區別。此外,遊戲中也提供了最新版本 DLSS 品質、平衡、效能、超效能選項讓玩家搭配光線追蹤使用。而人物表現儘管表情還稱不上生動自然,但比前作的面癱感好了許多,至少筆者在看劇情的時候不會特別感覺到哪裡奇怪,算是中規中矩的表現。
 
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    光線追蹤關、DLSS 關
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    光線追蹤低、DLSS 品質
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    光線追蹤非常高、DLSS 品質
  戰鬥方面《仙劍奇俠傳七》也一改系列以來的玩法,採用即時制戰鬥體驗。說實話本作近距離刀劍戰鬥的手感一般,角色揮劍動作輕飄飄的,沒有隔壁《軒轅劍柒》的俐落感和速度感,敵人的受擊回饋也不強,感覺打擊感甚至比體驗版的時候要弱,對比之後發現是斬擊音效減弱很多。對此,筆者不確定是否有什麼考量。
 
  不過,普通攻擊的傷害不高,充其量只是用來恢復神(法力),戰鬥系統其實比較著重在技能上。前面提到本作有著更多的幻想奇幻要素,這方面就反應在技能上。不僅技能種類多樣,特效也比其他即時戰鬥的仙俠作品華麗許多,每個角色還能一次帶 8 個技能上陣,看著技能紛飛的絢麗戰鬥場面,這才是本作戰鬥的樂趣所在!
 
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  另外,本作戰鬥中還加入了即時換人系統,除了在劇情橋段會鎖定操作角色之外,在其他時候都可以隨時切換角色,遊戲的 4 位角色玩起來都有各自不同的風格,需要一些時間熟悉,但是只要熟練就能根據戰況切換對應角色,獲得不小成就感。
 
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    月清疏可以召喚御靈發動攻擊
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    修吾的技能多為利用劍陣使出多樣化的攻擊
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    白茉晴擅長各種法術 AOE,皮薄的人形轟炸機
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    桑游武器為弩,還能用不同屬性的蠱蟲
  而在 BOSS 戰中會觸發 QTE,按成功的話可以讓 BOSS 露出不小破綻,但因為觸發都有條件限制,有時角色離的太遠也不會出現,因此初見時不一定能觸發成功,需要多打幾次熟悉 BOSS 機制。
 
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    熟悉 BOSS 機制觸發 QTE,就能把 BOSS 當小菜解決
  隨著故事進行,主角們會前往多個地區,要在地區間移動的話需要打開地圖選擇目的地後以飛行,也就是傳送的方式前往,而在冒險的過程中,不僅有怪物會阻撓玩家,還要挑戰各種解謎以及小遊戲,要是不想玩也有提供一鍵過關功能,適合只想打怪和體驗劇情的玩家,對需要反覆遊玩蒐集素材的筆者來說也是一大福音。
 
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    在地圖上直接選擇地點即可傳送至該地
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    冒險解謎,可以看到畫面左方有跳過提示
  筆者在探索途中還發現了一個叫葉靈縱的挑戰小遊戲,要以平台跳躍到達終點獲得獎勵,挑戰過程死了無數次,不禁想起了某個線上遊戲的忍耐任務,對於擅長平台跳躍的玩家應該能從中獲得不少樂趣。
 
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    作為平台的樹葉又小又會移動還會轉動
  遊戲中設計了烹飪系統,可以使用食材製作料理來獲得各式各樣的增益效果,菜色不意外都是偏中式,而且還有實際建模,看著是相當有趣,想了解更多中華菜式的玩家可以多多嘗試烹飪系統也不錯?
 
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  • 有些菜光看菜名真不知道是什麼,還好有模組能看
  「御靈」是本作中的特色系統,隨著故事進行會有越來越多御靈和女主角訂下契約一起戰鬥,而女主角可以使用的技能也會隨著御靈加入而增加。玩家可以對御靈進行培養,餵食祂們靈果就能獲得經驗值進而提升等級,一但御靈等級提升會獲得天賦點數,每個御靈都有兩個天賦技能可以自由分配,而且隨時能夠重新配點,依照玩家的遊玩風格會產生不同流派的配點法,可以打造有自己特色的隊伍。
 
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    打贏第二個 BOSS 後獲得的技能
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    決定御靈天賦的配點方式吧!
  另外,本作中還加入了趣味小遊戲,在遊戲的地圖中會有特定的 NPC,跟他對話就能遊玩卡牌小遊戲「天地遊」。天地遊的規則簡單,基本規則是雙方每回合出一張卡片,以天地人相剋的方式分勝負,類似猜拳的玩法,其他還有技能等效果也為小遊戲增加了遊玩深度,還能在世界各地尋找卡牌組出自己的排組。暫時忘記使命放鬆一下打個牌也沒問題!
 
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    地圖上會顯示 NPC 位置,不用找老半天
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    本作小遊戲設計得也很有趣
  整體來說,筆者認為《仙劍奇俠傳七》有著不少肉眼可見的明顯進步,劇情看起來四平八穩,撇開 IP 情懷加成也有一定的可玩性。
 
  《仙劍奇俠傳七》預定明日上市。

 

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