【試玩】《艾爾登法環》測試版搶先試玩 在魂系列基礎下體現曠野之息般的開放世界

(特約編輯 玻璃罐頭) 2021-11-10 23:00:01

  對許多苦等《艾爾登法環》多時的玩家來說,上週可說是令人欣喜的一週。這款由 FromSoftware 研發、《冰與火之歌》的原作者喬治‧R‧R‧馬丁創作世界觀的大作,在上週不只公開了長達 15 分鐘的實機影片,同時也宣布將於 12 日展開第一次的連線測試,好讓玩家們可以先行一睹這款驚世大作的魅力。
 
  本次巴哈姆特,也很幸運地搶先取得了這個測試版的媒體試玩資格,所以現在就讓我們為各位做個詳細的試玩報導,一起來看看這款《艾爾登法環》到底將帶給我們怎麼樣的新刺激吧!
 
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  一進入遊戲,立刻就會進入本作的職業選單。與魂系列一樣,本作同樣存在著職業的劃分,但比起前者的分野還要明確許多。
 
  本次的測試版提供了五種基礎職業可供選擇。分別是手持雙刀、走靈巧路線的「劍士」、使用長兵器和法術的「魔法騎士」、相當於牧師,自帶治癒術的「預言家」、能夠使用龍焰的近戰鬥士「勇者」、以及手持變種大劍的重裝戰士「白狼戰鬼」。
 
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  這五個職業有著不同的先天裝備和戰技,當然戰鬥風格也大有不同,筆者將每一隻角色都摸索過後,最推薦用預言家或白狼戰鬼起手。
 
  預言家有著強力的「獸爪」法術,在初期擁有最高的傷害系數和不錯的射程。白狼戰鬼則有著無法阻擋,從天而降的「落雷」戰技。在一開始不熟練的情況下,這兩個職業算是最容易上手的了。
 
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    勇者的龍焰也算是強力的技能,但施放時間過長又極度消耗 FP 是硬傷
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    相比之下預言家的獸爪不只射程長、威力大,消耗的魔力也更少
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    白狼戰鬼不只是體質優秀,落雷也是出奇數一數二好用的戰技
 

更加多元的戰鬥系統 善用「戰技」&「靈魂召喚」

 
  至於具體的戰鬥系統,也很快就能在接下來的「求學洞窟」中學到。
 
  本次的戰鬥系統可說是《魂》系列的加強版。包含鎖定、輕、重攻擊、翻滾奔跑、使用道具和法術等設計都與《魂》系列差不多,甚至還很良心的將非戰鬥狀態下的精力損耗取消了。老玩家應該很輕易就能上手。
 
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  但當然也不是完全照舊。除了預告片中就曝光過的跳躍動作之外,本次還允許玩家透過重擊、跳躍攻擊以及防禦反擊等動作,來觸發以往僅有彈反等少數情況才會出現的失衡狀態,藉此完成一擊必殺。
 
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    除了增加部分招式的失衡要素外,基礎操作沒有太大差異
 
  另外背刺也不像以往只能夠快速繞至怪物施放,而是增加了蹲下潛行的機制,好讓玩家能更輕鬆的暗殺,甚至存在著躲在樹叢中就更不容易被發現的設計。這些機制不只是增加了玩家的策略選項,也讓戰鬥也變得更加立體,邊跳邊閃躲攻擊這種事以往的魂系列可是體驗不到的呢。
 
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    草叢裡蹲下躲好,就能悄無聲息地避開敵人
 
  但雖然光是跳躍就帶來了不少變化,真要說本次最大的不同,或許還是「靈魂召喚」和「戰技」這兩個新要素。
 
  「靈魂召喚」是一個與多人連線的召喚似是而非的新系統,能夠召喚出特定怪物的靈魂來與你並肩作戰。原本需要「召魂鈴」和「骨灰」才能夠發動,但可能是本次體驗版自帶召喚鈴,所以只需要裝備骨灰即可使用。玩家可以根據螢幕左側墓碑圖案的提示來判斷此區域是否能進行召喚。
 
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    這次只需要裝備骨灰道具至道具欄位即可使用
 
  這些骨灰會根據強弱消耗不同的 FP。而且不論玩家召喚了哪一種靈魂,在該區域被重置之前都不能再次召喚,一次最多只允許一種靈魂登場。這些靈魂會自動攻擊周遭的敵人,也會被怪物當成目標。透過靈魂分散火力,可以大幅度降低戰鬥的難易度,某些靈魂對於有特別抗性的 BOSS 甚至可能比玩家本人還更有戰力。
 
  但要注意由於僅能存在一個靈魂,所以如果玩家正在進行多人遊戲,就無法召喚靈魂了,在面對難關時或許得好好取捨要依賴其他連線玩家還是靈魂。
 
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    光是多了一個目標戰鬥難度就下降許多,更別說有些靈魂甚至打得比玩家還痛
 
  而另一個「戰技」相當於裝備上自帶的法術,同樣需要消耗 FP 才能夠施放。且當玩家取得名為「戰灰」的道具時,還能夠改變同類裝備的戰技。這時候不只是裝備的名稱和屬性會有些微的變化,也會被賦予新的戰技。例如為「雙頭劍」附加「輝劍圓陣」的戰技後,還可以改名為「魔力雙頭劍」並將對魔力的加成提高。且戰灰的拆卸並沒有次數的限制,玩家可以隨意嘗試,調整出適合自己風格的配裝。
 
  如果再算上多種全新的法術的話,本次的戰鬥手段之多可說是遠比 FromSoftware 過往的任何一款作品都還要豐富許多呢。
 
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    戰灰可以賦予同類的武器特別的戰技,並改變對應的能力加成
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    透過調整戰灰的裝備,就能更輕鬆的調整出自己專用的戰鬥風格
 
  順帶一提,本次還新增了一個有趣的新道具「露滴」,用於紅藍聖杯瓶之外的第三種補品「靈藥」瓶上,相當於一種可以自行調整內容物的藥水。可以藉由塞入兩種不同的露滴來調整靈藥的性能。像是紅色結晶露滴就是增加一半的血量,綠色結晶露滴則是增加精力,甚至還有喝下去會讓你自爆的爆裂結晶露滴等等,相信會與上述的其他新系統一起成為玩家的助力。
 
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在舊有系統上加入大量新要素

 
  而在看完本作品是一款真正的開放世界遊戲,有著六大區域和被切割為數塊無接縫大地圖,而為了配合這個廣大的世界,遊戲除了沿用魂系列的邏輯外,也加入了眾多的新要素。而首當其衝的,就是我們將在主世界「交界地」中發現的第一個存檔點─「賜福」。
 
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  賜福基本上等於魂系列的火堆。除了由於本作的天候與時間變化,而連帶追加了打發時間功能外沒有太大的差異,還追加了調整紅藍瓶的數量、戰灰的類型等多種能力。比較值得一提的是某些賜福還會出現一道光芒導引玩家前往下一個主線,在迷路時相當有用。
 
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    並非每個賜福都有導引,但有的話都會指向主線目標
 
  如果順著導引走下去,很快就能在不遠處邂逅遊戲中的第一位功能型 NPC「商人」。
 
  這些商人能使用本次的貨幣「盧恩」跟他們購買各種道具,雖然功能性方面跟以前沒太大的差別,但這次的商人除了販售販售靈魂召喚所需的骨灰之外,還會販售製作系統的關鍵道具「工具袋」。
 
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  在這次的製作系統中,可以蒐集路上的材料或怪物的掉落物來製作各種道具。雖然一開始只能製含箭矢、馬匹的補品和飛刀,但隨著取得的製作筆記越多,可以製作的道具也會越豐富。
 
  而且在這次的冒險中,我們有目擊像是《薩爾達傳說 曠野之息》中雷電史萊姆凝膠那樣,透過打雷的天氣來產生材素材的地點,所以不只是製作的道具很實用,就連蒐集材料本身也充滿了有趣的發現。或許未來某些玩家比起擊殺難纏的 BOSS,還會更加沉迷蒐集素材的過程也說不定。
 
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    測試版中可以製作的道具不多,但已經有相當的實用性
 
  另外,玩家還可以在他的後面發現一個鐵砧,那就是本次的強化系統,但這部分的設計就與以往幾乎一模一樣了。玩家需要收集「鍛造石」和錢來強化武器裝備,+3 以上的強化同樣需要尋找鐵匠進行,可惜的是目前測試版沒有尋找到鐵匠的身影,所以應該要等正式版才能進行更徹底的強化了。
 
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  在取得第一張地圖後,終於能看到交界地的全貌了。雖然目前還有許多空氣牆的限制,但這塊大陸上已經有著相當大的區域可供探索。這次的地圖雖然不會明確的標記某些區域有什麼怪物或採集品,但可以透過自行放置記號點和目標來擴充地圖,同時也能透過上面的賜福記號來傳送,比起以前常常讓人迷路的迷宮式地圖,這次至少在大地圖上的相對直觀了許多。
 
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    與《曠野之息》或《刺客教條》類似的地圖,比起以前算是好閱讀許多
 
  與此同時,玩家也可以在預告片登場的指頭女巫梅琳娜手上取得「靈馬指環」,並解鎖靈馬這個新要素。
 
  靈馬是玩家在地圖上冒險時的好幫手,不只是能提供玩家超強的機動力和二段跳能力,有時候遭遇龐大的地形段差時,還可以使用附近的「靈魂氣流」進行「靈魂氣流跳躍」,可以一口氣越過相當高的段差。我們也發現在這次的地圖中,幾乎處處都存在著多種進入方法,其中有不少都是應用這個氣流。所以在找到氣流時,不妨在地圖上放個標記,方便未來的自己移動吧!
 
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    靈魂氣流跳躍的高度相當驚人,但如果不小心落海還是會喪命的
 
  順道一提,靈馬不只是跑得遠比人類快上許多,且只要將法術道具切換到主手,就能夠在馬背上施展法術和使用武器攻擊,實現預告片中看過的「騎馬戰」。其中包含飛龍在內的野外 BOSS,只要出現地點是在大地圖上的敵人,也幾乎都可以使用這種方式來攻略。
 
  要注意雖然遠距離騎射看起來很安全,可靈馬也有自己的血量,被擊殺的話需要消耗一瓶紅瓶才能復活,自己還會有著落馬期間的大硬直。所以如果不想遭到落馬擊殺的命運,最好是記得多幫馬餵些補品喔!
 
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    騎乘戰鬥可以輕鬆擊敗小型的敵人但讓靈馬被攻擊太多次就會落馬

廣大又危險的開放世界 尋找地下迷宮和各式事件

 
  採用開放世界架構的《艾爾登法環》不只是提供了暢遊地圖的工具,當然也好好地在地圖各地放入了各式各樣的事件和地點等著玩家探索。光是在這次的測試版中,地圖上至少塞了超過 10 個以上的主線以外的地點可以冒險。而其中最常見的,就是隱藏在地圖可疑的角落,在本次的冒險中占有重要地位的「地下迷宮」。
 
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  雖然目前大部分地下迷宮的製作還不能算是徹底完成,但基本上可以把它視為一個小型的副本。裡面會有著不少致命的陷阱和敵人,以及暗得伸手不見五指、一定要手持火把才能看清的陰森小道,賜福也基本上只會出現在入口處,玩家必須一口氣推到底部,並擊敗底層的 BOSS 才算通關。光看這次體驗版的地圖,就至少有 5 個左右的地下迷宮等著玩家去探索。如果光是開頭的區域就有那麼多了,等到正式版搞不好 BOSS 總量突破 50 隻也不是不可能啊……
 
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    有許多危險的陷阱和強大的 BOSS,地下迷宮可說是最常見的冒險區域了
 
  除了地下迷宮之外,還有一類漫步在大地圖上的區域 BOSS。最典型的就是前面提到的飛龍,以及離開新生墓地後會遇到的「大樹守衛」。這類 BOSS 會待在固定的區域等待玩家,遊戲也貼心地在這些 BOSS 的附近放置了多人遊戲用的集合點。就算一個人真的打不贏,在靈馬和連線玩家的幫助下多試幾次總是能獲勝的。
 
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  另外,某些地方也會隱藏著與區域和地下迷宮的 BOSS 不同種類,有點類似挑戰關卡的 BOSS,需要透過觸碰某處的封印才能挑戰。由於測試版目前只有一隻「獵犬騎士」作為特例存在,未能得知具體的定位。或許在正式版或後續的情報中會有答案吧?
 
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  當然,如果大地圖上只有 BOSS 戰也太無聊了,所以除了眾多看似藏有玄機的地下室和各種隱藏通道外,在地圖上還能遇見巨人的貨車,遊蕩的謎之騎士,傳授玩家新魔法的魔法師導師瑟濂,以及像是實機影片現身的戰鬥壺一樣等待玩家幫助的 NPC,遊戲甚至還為了沒能與他人連線到的玩家,準備了一起入侵模擬的事件讓人嘗鮮。這些多元的事件也讓玩家更有動力去探索那些主線以外的區域。
 
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    巨人拖動的貨車,上面有著未知的裝備寶箱
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    從遺骸般的廢鐵重新組起的鋼鐵巨人,本作的大地圖處處充滿驚奇
 
  雖然本次的連線測試版如果單論主線劇情,大概僅有 2 小時左右的內容。但如果願意花點心思探索世界和事件,體驗全部要素仍有將近 5~8 小時左右的內容,相信足以讓玩家感受到充足的開放世界體驗。
 

結語

 
  本次的測試就在擊敗了史東薇爾城門前的尾王─「惡兆瑪爾基特」之後,前進到城內的第一個區域中途就戛然而止。雖然結尾的「大型地下迷宮」僅開放了些許區域,但整部測試版至此已經足以展現這款遊戲的內涵和進步。
 
  筆者個人認為雖然作為基礎的戰鬥部分,嚴格說起來只能被視為魂系列的升級版,但在開放世界的探索部分表現的確相當傑出,不只是地圖配置巧妙、多樣化的事件很好地煽動起了玩家們的好奇心,比起那些只會放置紀念品和蒐集物的單調作品,好上不只一點半點。將之稱其為「有著《曠野之息》般開放世界的魂系列」應該並無不妥。
 
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  這次遊玩的「連線測試版」也預定於本週五 11 月 12 日起開放給報名中選的玩家遊玩。有興趣的玩家除了可以關注巴哈姆特 GNN 的後續新聞報導之外,也可以看看電玩瘋另外製作的比較影片來看看各平台的表現。現在就讓我們屏息以待,看看在明年 2 月之前,官方還會帶給大家那些新消息吧!
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:艾爾登法環
  • 遊戲原名:Elden Ring
  • 遊戲類型:奇幻動作角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
  • 發售日期:2022 年 2 月 25 日
  • 建議售價:家用主機數位標準版 新台幣 1790 元,數位豪華版 新台幣 2390 元
         Steam 數位標準版 新台幣 1290 元,數位豪華版 新台幣 1790 元
  • 語言版本:繁體中文 / 英文 / 日文等 14 國字幕,英語語音
  • 遊玩人數:1 人(連線多人)
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:FromSoftware
  • 發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
  • 官方網站:https://www.bandainamcoent.com/games/eldenring

 

ELDEN RING™ & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / © 2021 FromSoftware, Inc.

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