由 SEGA 所開發的 RPG 手機遊戲《
真・鎖鏈戰記(日文標題:シン・クロニクル)在 2021 年 10 月 21 日以前展開 CBT 測試。
本作繼承了《鎖鏈戰記》的經典角色扮演遊戲體驗,並以「那段屬於自己,僅此一次的故事」為概念,玩家將要在這場全新的物語中做出無法重來的重大抉擇。
4Gamer 至今已經分享了遊戲序章的先行試玩報導以及遊戲總監松永 純的採訪報導。本次的報導將會針對遊戲中所要訴諸的「不可重來的選擇」概念,搭配主線劇情第一章節的遊戲體驗,向玩家傳達本作在抉擇上的重要性以及遊戲系統上的細節。
值得信賴的騎士前輩、幼小身軀卻有強大信念的少女 你能拯救的,只有一位
在開始本文以前,簡單介紹本作的故事背景與遊戲世界觀。
在赫爾德拉(ヘルドラ)的世界中,充滿瘴氣名為奈落的巨大洞穴出現成千上萬名為「黑之軍勢」的怪物們威脅著整個赫爾德拉。
人類們開始建造巨大的高牆並阻擋了整個奈洛的黑色力量擴散,同時也由人類中選出足以對抗黑之軍勢並保護這個世界的「境界騎士團」來守護人類的最後生存機會。
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而玩家所在遊戲中扮演的角色,正是境界騎士團的新進騎士的其中一位。
主角在被稱為「蝕」的大規模侵襲中,獲得了名為「編年史(クロニクル)」的神秘書籍。不只阻止了侵襲且平安地存活下來,也因此成為了大家的英雄。由於這份功績,被任命為「境界騎士團」隊長的玩家,將賭上自己的性命繼續完成這份使命,探索這一切都還是未知的奈落。
整個背景故事中值得一提的是,透過閱讀編年史的能力,主角已經預見了自己以及整個世界在不久的未來內,將在死亡中劃下句點。因此主角將透過許多無數次的決定和伙伴們之間的行動,改寫一切可能導致毀滅原因的「命運之語」。
同時隨著故事章節的進行。玩家將會被迫章節的最後進行一段不能重來且只有一個選擇的「命運的抉擇」。
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而在遊戲的序章中,玩家們從意見不合且互相猜疑的關係中,慢慢的培養夥伴間的信任後,攜手擊退了來自奈落表層的威脅。
接著在第一章節中,正要開始探索奈落時,出現了有著同樣目標的境界騎士團。
在這邊登場的支援角色分別是「昆塔(ギュンター。聲優:中村悠一)」及「安涅(アンネ。聲優:花澤香菜)」。任務挑戰過程中,這兩位角色會加入隊伍,並且在挑戰任務的無數過程中玩家可以選擇其中一位來支援玩家的戰鬥。
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同時也是其他部隊隊長的昆塔,在奈落中的戰鬥上擁有相當豐富的經驗。在以安涅(アンネ)為首的隊伍中,由於昆塔總能夠在最危機的時刻做出正確的判斷,因此相當受到隊員們的信任與忠誠。這對於雖然有了完整的隊伍,但帶隊經驗不夠充足的玩家來說,能與昆塔(ギュンター)的隊伍一起行動是一個很大的幫助。
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除此之外,在軍團中有個傳言:「有昆塔(ギュンター)在的部隊就一定會被全滅」,因此昆塔也被其他的騎士們揶揄為「死神昆塔」。
即便主角想要瞭解事情的真相,昆塔也是完全不願開口,對於這一切隻字不提。然而,擁有閱讀編年史能力的主角,還是透過編年史窺探到昆塔(ギュンター)那不為人知的過去。許多騎士夥伴在自己面前死亡,只剩自己活在這個世界的絕望過去,讓現在的他對於保護夥伴的信念,有著我們無法想像的覺悟。
對於同樣身為在極度危險環境主角來說,僅僅是知道這份信念就足夠讓我們信任了。
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而所屬在昆塔隊伍中的安涅(アンネ)。因為從小獨自扶養安涅長大的母親,在一次戰鬥中被黑之軍勢所殺害,堅定了幼小安涅要成為騎士的決心。
安涅擁有在充滿瘴氣的奈落調查中不可或缺的精靈的保護。雖然在戰鬥與跟人的互動上還有許多青澀的地方,但每當拿起從母親手中獲得的火槍時,總是能讓她戰鬥到最後。
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因為安涅的母親一直到到最後,還是為了保護村民去戰鬥。但是,身為女兒的她卻因為無法認同母親的行為。即便是與母親分別的那一天,還大聲說了「最討厭媽媽了!」。
懷著後悔的心的安涅,相信了死者的亡魂會聚集到奈洛的樹木的傳言。安涅決定前往奈落來彌補這份愧疚,也為了能與母親再見上一次面。
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深藏在昆塔(ギュンター)與安涅(アンネ)心中的複雜情緒,除了在奈洛調查中會一一呈現以外,在劇情重點處出現的「營地(キャンプ)」中也能聽到這些故事。在「營地(キャンプ)」裡也會發生夥伴的交流事件,而在此時與昆塔以及安涅交談,將會變成 “與特定角色搭話後結束其故事” 並獲得「羈絆值」。
應該有很多能成為夥伴的關鍵角色,玩家能在營地裡積極地向有緣的角色搭話。
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隨著奈落探索的進行,將會出現一個重大且艱難的決定。你要選擇昆塔還是安涅正式加入你的隊伍?兩種不同劇情以及未來,玩家只可以選擇一個。然而,沒有被選擇的那一方則會......
實際來到這個瞬間,筆者比預想中的還難以做出決定,在按下決定按鈕前花費了相當多時間。
和在序章中安排好前進的路線不同,主角和昆塔與安涅一起經歷過許多故事與戰鬥後,那份「接下來的日子裡,也想和他們兩位一起冒險一起完成心中夢想啊!要我從這兩個人裡面只選擇一個?我做不到!」的想法在當時充滿了筆者的心中。
同時,在聯繫彼此感情的營地過程中,玩家還會看到這兩位角色和其他夥伴們的交流。
「昆塔留意到這個人的不安,接下來的戰鬥會想守護他吧?」、「安涅跟這個角色特別要好,如果分開的話彼此都會很難過吧?」不禁會重複思考這些問題,遲遲無法下決定。
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索性站在戰鬥隊伍編制上的遊戲攻略角度來做判斷吧!即便如此,兩位角色都專精於火槍武器,在技能上也都各有特色,因此每次在操作不同角色時都有各自擅長的打法。
同時在遊戲初期,也有著同樣是銃士的比斯可,雖然在戰力上兩人都能增強隊伍,任誰加入都不會是太大的問題。正是因為有這種平衡度,才消除了讓玩家以強度為由選擇角色的藉口,讓人更容易做出選擇。
昆塔(ギュンター)的角色設定
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安涅(アンネ)的角色設定
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在命運的選擇的前方。玩家在度過危機後的結果,雖然一樣都會往好的劇情發展,但度過危機的方式友會因選擇不同而產生差異。選擇喜歡或是選擇強的角色,每個人都有自己的選擇基準,為了在奈落這片險地抓住一線生機,究竟該做出哪個選擇。即便只是單純的故事分歧都讓人非常苦惱。
而最終我選下的是 ......。
我不會說,更不會去寫下我選擇了他(她)後的故事,但我真心的希望玩家們可以透過自己的選擇與想法,去創造出這份「只屬於自己的故事」。
從第一次和昆塔與安涅的相遇,經過我當時做下的選擇,一直到現在。他(她)是否還有跟著故事劇情長大?是否有完成當初的夢想?雖然我們都無從得知了,但至少我知道他一直都在我的心中有段不可抹滅的記憶。
最後筆者還是做出了選擇,而是基於什麼做出選擇,以及結果如何這邊不會詳細記載,正是因為有這種思考過程才能構成那個人的 “專屬的故事”。從與昆塔及安涅相遇開始,雖然不知道在之後的故事兩人會成長到什麼地步,但筆者應該無法忘記這 2 人,這應該就是本作想帶給玩家的體驗吧。
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尋找那把兼具稀有與特殊能力的武器吧!
艱難選擇的部份我們先告一段落,接下來讓我們針對 RPG 的一大樂趣——角色強化的部分來做深入討論吧。
本作是觸碰遇敵式的 RPG,3D 的地下城需要玩家移動角色進行攻略。路上與敵人接觸便會開始回合制的指令戰鬥,隊伍成員依靠消費行動點式「BP」來使用技能,需要注意敵我方的行動順序來打倒敵人。
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冒險中,主要的掉落道具為「武器」。
透過取得戰鬥的勝利,或者是打開地下城內的寶箱,玩家會獲得各種類型的武器。隨著武器的性質不同,分別有「稀有度」以及「等級」,除此之外有些武器還會附加「特殊能力」。
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稀有度:武器的珍貴程度。以 ★~★★★ 標記
像是★★ 短劍「大蛇の毒蛇」,★★★ 槍「閃光」等等
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品級:武器的性能。以 G~S 等級標記
像是 ★★ 短剣「大蛇的毒蛇」A 就比 ★★ 短剣「大蛇的毒蛇」D 還要更強
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特殊能力:隨機賦予的追加效果
提升裝備數值,在特定階層下增加特攻率等各種效果
也就是說,本作具有砍殺類遊戲的收集要素,刷裝的目標是獲得高稀有度&高品級且副有優秀特殊能力的武器。
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一般來說,隨著武器的稀有度以及等級不同會決定該武器的基礎攻擊力。進行「限界突破」能以相同武器作為素材提高武器的性能。
但是,賦予的特殊能力依每個武器皆不相同,這裡即使融合了相同武器有無法繼承。
例如「★★★S 的優良武器卻在附加能力上不理想」或者是「★★B 但是卻有超棒的附加能力」等,越是深入便會發現越多比較對象。想要兼顧高稀有度&高品級以及優秀的特殊能力,這些項目中應該著重在哪一點、強化哪部分,讓人十分煩惱卻有很有趣。
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遊戲中若玩家將收集到的武器進行分解後,會獲得名為「鈜石」的武器強化素材。
在強化值較低的武器中無論玩家是使用低稀有度的「鈜石」或遊戲內的貨幣「黃金」都可能 100% 成功強化。但是在後期隨著武器的強化值越高,成功率也會逐漸下降。
因此無論玩家是要追求更高性能的武器,又或者是想要強化出最強的武器。透過不斷的接取任務以收集高級武器並且分解再強化,也是遊戲系統中的一大精華。
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裝備在玩家身上的除了武器以外,還有「精靈」與「魔具」。
「精靈」與新角色一樣可以透過轉蛋方式獲得,給角色裝備除了能提升數值外,隨著精靈的稀有度以及強化培育的進行還會產生「加護」,獲得額外的附加效果。
不只是武器跟裝備,隨著玩家不斷的入手到新的精靈,擁有高稀有度的精靈也可以進行強化甚至做到「限界突破」來提升更強大的性能。
然而非常抱歉的是,在這次的試玩中並沒有獲得跟體驗到「魔具」,但我們也很期待可以使用到魔具的那一天。
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結束了 CBT 封測後,跟當初遊玩序章時的感想相同。作為一款現代手機遊戲,本作有著相當高的完成度。
不僅是世界觀以及故事架構,作為複雜的 RPG 類型遊戲也是具有相當高的水準。
真的要雞蛋裡面挑骨頭的話,應該要說遊戲內武器的可持量。在第一章節中,筆者才剛要體驗其他類型武器的同時,系統就顯示我們已超過可以擁有武器的數量。特別是當玩家完成任務時,雖然我們可以超過上限並拿到應有的獎勵與武器,但是同時系統也會顯示「你已超過所持武器上限,無法接受其他任務」的訊息。因此在遊戲過程中,絕大部分的時間是放在分解低稀有度的武器還有在各種武器的取捨上。關於分解較弱武器的部分,雖然我們可以透過「自動分解機能」的設定來有效率的完成。但與其有這樣被推薦的功能,筆者更希望可以有更單純的解決方式——增加玩家武器持有量。
我們也很期待當遊戲正式開放時,所有玩家可以選擇並收藏自己喜歡或擅長的武器,並且隨心所欲的接下各種任務,而不是被武器限制的系統因素而影響到遊戲體驗。
同時,關於本次的 CBT 封測,SEGA也釋出了封測玩家問卷調查結果以及來自製作人針對遊戲後續發展跟規劃的信。
除了針對故事情節的更多細節分享以外,還公開了聲優的最新資訊,有興趣的玩家們也千萬不要錯過喔!
CBT 問卷結果
製作人的一封信