微軟於日前開幕的「2006 年遊戲開發者會議(Game Developers Conference 2006,GDC 2006)」中,發表了 XNA Framework 與 Xbox Live Server Platform 兩項遊戲開發技術,供玩家參考。
XNA Framework 是以微軟 .NET Framework 為基礎,並加入遊戲應用所需之函式庫所構成,讓遊戲開發者可輕鬆的以 C# 語言進行跨 PC 與 Xbox 360 平台遊戲開發的功能,提高程式碼的重複利用率,降低跨平台遊戲開發的難度,藉以提供更佳的跨平台休閒遊戲開發環境。
Xbox Live Server Platform 是 Xbox Live 技術的強化與延伸,可提供必備的工具與環境,讓遊戲廠商構築與 Xbox Live 服務連接的專屬後端伺服器,讓各遊戲開發商能以更簡易、更有彈性的方式,來管理遊戲的 Xbox Live 連線需求,並可針對各自的需求來規劃與提供全功能的 Xbox Live 服務。
相關技術都將整合於最新版的跨平台整合型軟體開發套件「XNA Studio」中。