獨立遊戲活動「Tokyo Sandbox 2022」報導 介紹《鹽與獻祭》等現場受矚目之遊戲作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-04-27 18:18:01 原文出處

  獨立遊戲活動「Tokyo Sandbox 2022」於上週末 4 月 23、24 兩日在日本東京 Belle Salle 秋葉原舉辦。本篇報導將向大家介紹從會場上參與展示的眾多獨立遊戲作品中所挑選出、6 款令人在意的作品。
 
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熱賣高難度遊戲的續篇作品《鹽與獻祭

 
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  在架橋遊戲攤位上展示出的《鹽與獻祭(Salt and Sacrifice)》,是名作 2D 動作遊戲《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的續篇作品。
 
  由製作者本人說是受到《黑暗靈魂(Dark Souls)》影響的本作,採用攻擊或是閃避等動作都會消秏耐力的系統,刻意調整成極為困難的遊戲平衡。如果拚命攻擊的話,就會缺少能夠施展閃避動作的耐力,但話雖如此要是不自己主動進攻,敵人的攻擊又都很強悍。所以就必須要好好觀察敵人攻擊時的動作,思考該如何分配耐力並且保持冷靜地作戰。
 
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  遊戲難度和前作一樣非常高,可能會碰上陷阱,又或者是有敵人站在高處對你射箭,真的是很有挑戰性。頭目敵人也是十分強悍,每一下攻擊都威力十足。如果被敵人攻擊命中後,慌張地準備要補血,反而有可能會被趁機給予最後一擊,能夠讓人好好享受到很有高難度遊戲風格的刺激戰鬥。
 
  這次雖然沒有體驗到遊戲新增要素的連線多人模式以及召喚僕從等內容,但已經足夠讓人期待遊戲發售。遊戲 PS4、PS5、PC(Epic Games)版發售日定於 2022 年 5 月 10 日,但目前日文版發售時間尚未確定。
 
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  • 遊戲內訊息有日文化,在製作角色時除了職業和人種以外,還可以設定主角犯下的罪行,但還不確定會對遊戲過程有什麼影響。
 
 

切換輪盤轉出的結果,決定勇者的命運!小規模的不可思議角色扮演遊戲《RP7

 
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  《RP7》是 Turtle Cream 團隊預定於 2023 年推出的 PC 專用遊戲,本作採用勇者會在七個輪盤上自動步行進行冒險這種十分獨特的遊戲規則。七個輪盤分別對應鍵盤上「Z」鈕到「M」鈕等按鈕,只要按下對應按鈕,輪盤結果就會切換一次。
 
  輪盤會轉出怪物、恢復藥、盾牌、毒藥等等各式各樣不同的結果,在勇者踏上輪盤時就會對應結果發動相對應的效果。輪盤結果大略可以區分為會怪物系結果與恢復系結果兩種不同系列,如果是怪物系結果的話就會減少上頭標準數字的 HP 或是盾牌數值。只要獲勝位在畫面左端的寶箱計量表就會提昇,計量表累積到滿可以獲得各種不同的道具。恢復系結果則是有可以恢復 HP 的「恢復藥」、可以恢復盾牌數值的盾牌,以及會讓 HP 減少的「毒藥」存在。
 
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  以上雖然依照官方說法稱為「輪盤」,但其實和一盤輪盤台那種「會自動旋轉必須要捉準時機讓輪盤停下來」的型式並不一樣。玩家要一面確認勇者會因為與怪物作戰或是進行恢復,而持續變化的各項能力,即時按下按鈕來切換輪盤選擇最合適的結果。
 
  話雖如此,因為勇者是自動移動的關係,操作起來其實頗為忙碌。常常會有明明 HP 已經全滿但卻出現恢復樂而使得這一步完全沒意義,切換結果卻轉出非常強悍的怪物,又或者是在 HP 已經所剩不多的狀態下轉出毒藥等等意外狀況讓遊戲顯得更加有趣。
 
  當勇者踏出一步,輪盤的結果似乎就會出現變化,剛才明明還可以轉出恢復藥的輪盤,可能會變成不管轉幾次都只有怪物出現。在這次參展的版本當中可以玩到最基礎的「青蛙騎士(カエルナイト)」,和毒藥與恢復藥效果會互換過來的「疫病醫生(疫病ドクター)」兩個角色,在完成版遊戲當中似乎會增加更多角色。雖然操作十分單純,但卻可以說濃縮了遊戲設計之趣味性的作品。
 
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  附帶一提,本作在過去也有參與活動展覽,在當時是使用黑白雙色點陣圖這樣更為簡單的畫面製作,相信有些玩家可能還有印象。現在則是使用 Q 版角色,看到像桌上遊戲棋子一樣的勇者在輪盤間一步一步移動,真的是十分可愛。
 

2019 年展示版的影片,舊版是以自製的專用控制器來進行遊戲,畫面則是黑白雙色的點陣圖。

 
 

操控只能夠進行跳躍的忍者,來回縱橫拚命衝撞!《忍者或死亡》

 
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  《忍者或死亡(暫譯,原名:Ninja or Die)》是由 NAO GAMES 團隊推出的 PC、Nintendo Switch 專用動作遊戲,本作是「集英社遊戲創作者營」的參加作品,也許曾經有玩家在其他地方看過遊戲。
 
 
  身為遊戲主角的忍者,其移動手段僅有跳躍。因為可以攀在牆上,所以就要從牆壁跳到另一面牆壁上,以這種方式來前進。身體衝撞有攻擊判定存在,可以透過這個方法來對敵人造成傷害。
 
  遊戲玩法可以說是只能使用 2D 動作遊戲當中的所謂三角跳躍行動來進行戰鬥,必須要閃過尖刺、會旋轉的斷頭台等陷阱前進,在畫面內來回縱橫持續飛躍,使用精準操控的衝撞來打倒敵人時可以獲得無比的爽快感。使用點陣圖風格描繪出色彩偏暗色系的遊戲畫面、每次衝撞命中敵人時都會觸發的衝撞停頓,以及出現的傷害數值標示等演出手法令人印象深刻,而且看起來也很舒服。因為限制主角能採取的行動,所以得以實現操作單純卻深奧的遊戲性,是一款十分獨特的作品。
 
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  《忍者或死亡》預定於 2023 年推出,在遊戲官方網站上有提供網頁版以及獨立式體驗版,有興趣的玩家可以前去試玩看看。
 
 

收集素材擴張島嶼,讓主角持續成長《Crystarise》

 
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  由 YUKIUSAGI GAMES 團隊推出的動作角色扮演遊戲《Crystarise》,系統上最大的特徵就是玩家根據地「空島」發展程度越高,遊戲主角也就會變得越強的設計。
 
 
  只要透過破壞設置在原野地圖上的樹木或岩石,以及打倒敵人等手段,就可以獲得素材。然後再使用這些素材,在空島上建設各種設施,或者是直接擴張空島本身的面積。設施有樹木、鳥籠、農場、自動販賣機、岩石、寶箱等等種類,從自然物到人工物等各種不同的物品存在,每一種設施都有能夠幫上主角忙的特殊效果。比如說建設更多路燈,就可以讓原野地圖夜晚也更明亮,設置風車可以提昇衝刺速度,設置冰淇淋汽水的擺飾可以取得自動恢復 HP 的能力等等,只要建設設施就可以強化主角能力,讓冒險過程更加順利。
 
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  開發團隊表示,空島面積可以無限擴張,讓玩家充份享受到主角在經過強化之後的能力。點陣圖風格的畫面看起來十分可愛,就像是個沙盒一樣可以任玩家自由裝飾的空島也很有趣。本作預定於 2022 年內推出。
 
 

看準敵人攻擊,給予最後一擊!《無勇之地》

 
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  《無勇之地(暫譯,原名:No Place for Bravery)》是在 BEEP 攤位上參與展社,由 Glitch Factory 團隊製作的動作角色扮演遊戲。遊戲官方網站上的「《隻狼(SEKIRO)》風格血腥 2D 戰鬥(Brutal sekiro-esque 2D combat)」這句標語,可以說是很精準地突顯出本作的特色。主角和敵人,除了 HP 之外都有另一條黃色的「防禦」計量表存在,只要擋下攻擊就會減少,計量表歸零就會陷入毫無防備的狀態。另外主角精準擋下敵人攻格的話就會觸發招架,能夠一口氣削減防禦計量表。對於陷入毫無防備狀態的敵人可以使用給予其最後一擊的「處刑」動作。
 
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  只要有仔細觀察敵人的動作,就可以觸發招架然後施展處刑,將敵人在一瞬間解決掉,戰鬥節奏會變得相當快速。但是招架有著相對應的風險,如果時機沒捉好就可能會受到傷害。在敵人攻擊中還會混有一些無法招架的招式,必須要靠敵人出招前發出的光芒顏色來分辨清楚。就算是面對一般小兵敵人,也能享受到極具緊張感的戰鬥。使用點陣圖描繪出來的畫面十分美麗,可以說是血花飛散的處刑描寫則是魄力十足。遊戲對應機種為 PC 和 Nintendo Switch 。根據 Steam 商品頁的資訊,遊戲預定於 2022 年第三季推出。
 
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折好折紙,找出被隱藏的道路《折紙軌跡》

 
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  由 NewfangledGames 團隊推出的《折紙軌跡(暫譯,原名:Paper Trail)》,是一款在遊戲系統中加入折紙要素的作品。遊戲主角要冒險的原野地圖就是一張折紙,只要把角落折起來,就會出現畫面背面的地形。當道路中斷無路可走時,就要利用紙張背面的道路折過來將路連上,變成可以通行的狀態。以這種方式製造出全新路徑,引導主角抵達目的地。
 
  雖然可以折的次數並沒有限制,但因為不能夠把主角所在位置反折過來的關係,所以在進行遊戲的過程中,就必須要同時仔細思考應該要折哪裡,必須要在主角走到哪裡時開始折。
 
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  • 位在畫面左下方的就是遊戲主角,雖然想要前進,但前方道路卻已經中斷(左圖)。
    將原野地圖當作折紙折過來後,背面也畫著道路,這樣就可以繼續前進了(右圖)
 
 
  遊戲設計就像是立體書一樣,而且因為是電子遊戲,不需要在意素材折損問題,想要折幾次都沒有關係,是最令人高興的點。由於遊戲設計是以讓玩家不斷嘗試為前題,因此一邊與朋友討論一邊遊玩應該也很有趣。來到攤位上的玩家也可以看到有人一邊試玩一邊互相討論。除了預定於 2023 年第一季推出的 PC 版外,遊戲還預定會推出 Nintendo Switch、PlayStation、Xbox 等主機版,以及 Android 和 iOS 等智慧型手機版。
 
 

 
  在最後要以照片為主,和大家介紹幾個令人在意的攤位。此外在「Tokyo Sandbox」的活動官方網站上,也有介紹眾多不同的參展作品,請有興趣的玩家可以參考。
 
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  • 在「SUNDAY CREATORS」攤位上,展示了《艾莉絲迷宮(アリス・ラビリンス)》。是一款現實世界的少女們掉進童話故事
    的世界,必須要召喚單位來作戰的作品。是平常以職業身份活躍的創作者們,利用自己的假日製作出來的遊戲(官方Twitter)。
 
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  • 這次展示了特別多遊戲作品的 Ukiyo Studios 攤位,因為是一家專門負責幫海外產獨立遊戲
    進行在地化、行銷與發行等工作的 B2B 公司,所以平常很少在外拋頭露面(官方網站)。
 

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