KRAFTON 旗下多款 PC 與家用主機新作研發中 未來計畫創立全新工作室

(GNN 記者 紙箱 報導) 2022-11-29 19:52:39

  韓國 KRAFTON 公開 2022 年第三季的初步營收紀錄,透露旗下團隊目前正在進行 PC 和家用主機等各類新作研發,包含 PvPvE 掠奪射擊遊戲《Project Black Budget》、多人 PvPvE 射擊遊戲《Project Roam》及冒險遊戲《深海迷航 2》等作品。另外,《喝眼淚的鳥》改編遊戲持續招募人才,官方也計畫在加拿大建立工作室,著手全新遊戲的研發。
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  KRAFTON 以韓國適用的國際會計準則(K-IFRS)為基準,對外公布 2022 年第三季的營收結算。第三季營收突破 4,338 億韓元、營業利潤約 1,403 億韓元,當季淨收益則達到 2,264 億韓元。雖然全球景氣尚未復甦,整體市場縮小,但 KRAFTON 不僅持續以各種平台、服務和地區來量身打造出不同的規畫,在滿足全球玩家期待的同時,更創下穩定的單季營收紀錄。
 
  KRAFTON 在旗下遊戲《絕地求生(PUBG)》轉型為免費遊玩後,2022 年第三季的遊戲流入人數和新玩家數量持續成長,於今年第三季為 PC 和家用主機部門帶來亮眼的營收成績。PC 部門在 2022 年營收約 1,311 億韓元,相較上一季約有 48% 成長幅度,這也是自 2019 年以來最高的季營收紀錄。今年 KRAFTON 不僅在遊戲中推出新 DESTON 地圖、工坊系統,以及 McLaren 超跑品牌聯名合作,吸引了全球眾多玩家投入絕地戰場,同時期,在北美和西歐等地區的遊戲流入人數更是呈現上揚趨勢,可見《絕地求生》廣受全球粉絲的熱絡支持和愛載。家用主機部門則相較上一季成長 22%,與去年同期相比提高 133%,未來期待家用主機有持續成長的空間。
 
  KRAFTON 手機遊戲部門於本次的第三季營收為 2,824 億韓元,相較上一季減少 12%,與去年同期對比則減少 26%。旗下手遊在今年除了攜手韓國女團 BLACKPINK 於遊戲內帶來線上聯名合作演唱會,還有全新的地圖 NUSA 等,提高玩家對於遊戲的關注之外,更吸引了許多粉絲加入遊戲,同時也以此為基礎不斷擴大付費遊戲內容,延續營收成長趨勢。未來,手機遊戲部門希望能繼續吸引新玩家的加入,首要目標為減輕版本容量,擴大服務至低階裝置用戶之外,也預計藉由國際足球明星和超跑品牌等聯名合作來吸引玩家。此外,KRAFTON 致力於重啟印度目前中斷的《絕地求生 M》遊戲服務,期望藉由投入資源為印度遊戲市場做出貢獻。
 
  KRAFTON 除了公布第三季的營收財報外,更釋出預計於本周五(12/2)推出的恐怖遊戲《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》相關最新消息。《卡利斯托協議》不僅具備新穎的近戰和遠距離戰鬥方式,為玩家帶來緊張刺激的遊玩體驗,開發團隊十分期待這款遊戲未來於市場上的成長潛力。KRAFTON 不單是韓國遊戲業中提供最多家用主機遊戲服務的公司,更在全球市場裡累積不少家用主機遊戲開發與服務營運的經驗。目前 KRAFTON 正以過往累積的實力為基礎,進行 PC 和家用主機等各種新作開發,其中包含 PvPvE 硬核掠奪射擊遊戲《Project Black Budget》、多人 PvPvE 射擊遊戲《Project Roam》和冒險遊戲《深海迷航 2》等作品,持續地嘗試不同遊戲類型的挑戰。
 
  除了推出全新作品和持續擴大 IP 之外,KRAFTON 未來還預計進行合併收購,並創立全新遊戲工作室。日前 KRAFTON 已宣布收購推出動作射擊 RPG 遊戲《上行戰場(The Ascent)》的瑞典工作室 – Neon Giant。Neon Giant 具備 3A 大作的開發經驗,背後更有實力堅強的研發人才和團隊,目前 Neon Giant 正投入開放世界 FPS 遊戲的開發。同一時間,新作《喝眼淚的鳥》於全球持續招募人才加入「Project Windless」團隊,也計畫在加拿大建立工作室,正式著手準備全新遊戲的開發。
 
  • KRAFTON 合併會計報表 2022 年第三季整體營收(初步數據)(單位:億韓元)
 

營收紀錄
(2022 年第三季)

上一季營收紀錄

(2022 年第二季)

相較上季
成長率
(%)

去年同期
(2021 年第三季)

相較去年
同期成長率(%)

營收

4,338

4,237

2%

5,219

-17%

營業利潤

1,403

1,623

-14%

1,953

-28%

當季淨收益

2,264

1,940

17%

1,783

27%

新聞評語

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