韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌漢先生於 8 月 12 日(一)舉行了投資者關係(IR)簡報會,並公布了 2024 年上半年及第二季度的財報。
根據符合韓國國際財務報告準則(K-IFRS)的綜合財務報表,KRAFTON 稱 2024 年上半年累計銷售額達到 1.3729 兆韓元,營業利潤為 6,426 億韓元,創下歷史新高,分別較去年同期增長了 48.3% 和 55.0 %。第二季度的銷售額為 7,070 億韓元,再次刷新季度銷售紀錄,營業利潤為 3,321 億韓元,分別較去年同期增長了 82.7% 和 152.6%。
KRAFTON 在各個領域保持穩定成長,包括銷售額和流量,這主要得益於《
絕地求生(下稱 PUBG)》豐富的遊戲內容。此外,KRAFTON 一直在提升《
Dark and Darker Mobile》和《
inZOI》等主要新遊戲的開發品質,僅僅在上半年便進行了多達 11 次對遊戲工作室的投資,藉以挖掘優秀的全新 IP。
2024 上半年主要成就
PUBG 透過更新地圖和聯名合作等各種內容,獲得全球用戶的積極迴響,流量和銷售效率較去年同期有顯著提升。
在 PC / 主機平台上,歸功於 Erangel Classic 地圖回歸和知名女團 NewJeans 的合作,流量持續增長。每月活躍用戶數(MAU)同比增長 40%,付費用戶數量更是成長一倍以上。下半年,KRAFTON 計劃透過遊戲內更新加速成長,其中包括與 Lamborghini 的聯動合作。
在行動平台上,《PUBG Mobile》和《Battlegrounds Mobile India》(簡稱 BGMI)在本地化內容持續獲得正面評價之外,並透過強化變現模式呈現顯著增長。《PUBG Mobile》與中東地區知名演員的合作以及成長型外觀造型的引入,對流量和銷售作出了巨大貢獻。BGMI 則通過 UC 獎勵挑戰以及與當地受歡迎的板球隊合作,吸引了大批新用戶。
主要新遊戲陣容介紹
KRAFTON 正加速股權投資和新 IP 發掘,以實現平台和類型的多元化。自 2021 年以來,公司已投資了 27 家公司,其中包括 14 家北美公司和 8 家歐洲公司,還將所收購遊戲的類型擴展至射擊遊戲、RPG 和模擬類遊戲。此外,KRAFTON 於 8 月初收購了一家日本遊戲開發商 Tango Gameworks 的開發團隊。
印度市場和人工智慧領域的新業務
基於 BGMI 在印度積累的經驗與專業知識,KRAFTON 正全方位推進當地發行業務。公司通過針對當地各種語言和文化量身定制的市場活動和電競運營,擴大與當地用戶的互動。
KRAFTON 還將繼續探索基於其人工智慧研發能力的新遊戲體驗。今年上半年,KRAFTON 旗下的 ReLU Games 推出了兩款利用人工智慧的遊戲,並獲得了知名實況主和用戶的熱烈迴響。下半年,公司計劃推出採用強化學習和大型語言模型(LLM)的新作,為用戶提供獨特而有趣的體驗。
KRAFTON 的中長期方向
KRAFTON 計劃發掘原創遊戲和 IP,並著重持續優化和內容更新,打造一個穩步成長的服務。公司計劃擴展 PUBG IP 特許經營業務,透過內部開發、少數股權投資和併購等各種方式來尋找具有高潛力的 IP。
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基於合併財務報表的 KRAFTON 2024 上半年業績(初步)(單位:億韓元)
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Current half-year performance
(2024 1H)
|
YoY performance
(2023 1H)
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YoY % change
|
Sales
|
13,729
|
9,257
|
48.3
|
OP
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6,426
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4,145
|
55.0
|
NI
|
6,900
|
3,957
|
74.4
|
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基於合併財務報表的 KRAFTON 2024 年第二季度業績(初步)(單位:億韓元)
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Current quarter performance
(2024 2Q)
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QoQ performance
(2024 1Q)
|
QoQ % change
|
YoY performance
(2023 2Q)
|
YoY % change
|
Sales
|
7,070
|
6,659
|
6.2
|
3,871
|
82.7
|
OP
|
3,321
|
3,105
|
7.0
|
1,315
|
152.6
|
NI
|
3,414
|
3,486
|
-2.1
|
1,285
|
165.7
|
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