韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌漢公開 2023 年度和第四季度的初步營收,並於 2 月初農曆新年前舉行了一次視訊會議,揭開了遊戲今年與之後的規劃。在未來幾年中,將陸續推出多款新遊戲,主要陣容作品包含《
Dark and Darker Mobile》、《
inZOI》、《Dinkum Mobile》、《Project Black Budget》和《
深海迷航 2(
Subnautica 2)》。
根據韓國國際財務報告標準(K-IFRS),KRAFTON 在合併基礎上,2023 年實現了 19,106 億韓元(約合 11.39 億英鎊)的銷售額,運營利潤(OP)達到 7,680 億韓元(約合 4.58 億英鎊),淨利潤(NP)為 5,941 億韓元(約合 3.54 億英鎊)。該公司實現了歷史最高的年度銷售額。銷售額和 OP 分別同比增長 3.1%和 2.2%,而 NP 同比增長 18.8%。2023 年第四季度銷售額同比增長 12.8%,達到 5,346 億韓元,OP 同比增長 30.3%,達到 1,643 億韓元。
來自《
絕地求生(PUBG:BATTLEGROUNDS,簡稱 PUBG)》在 PC 和遊戲機上的銷售額同比增長 37%,並且 2023 年 12 月的同時在線用戶數(PCU)比該年最低點增長了 70%。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》在去年恢復服務後,迅速恢復了流量和收入,並在 12 月實現了最大的月銷售額。KRAFTON 分析認為,這一結果顯示了《
絕地求生》IP 的強勁成長前景,同時展示 KRAFTON 在印度市場業務和遊戲組合的擴展可能性。
公司還宣布以第二方發行商身份投資了超過十個項目。對於中長期方向,KRAFTON 宣布正在將《
絕地求生》IP 列為特許經營,擴大獨立發行和在印度市場的增長,並增加對人工智能的研發投資,特別是深度學習。
首席執行官 Kim 總結道:「去年主要通過《
絕地求生》IP 實現穩定業績,我們得以專注於確保多個即將推出的標題。我們現在準備好邁出一大步。」他補充道:「今年將標誌著從這些努力中收獲回報的開始,達到 KRAFTON 逐步成長的關鍵里程碑。」
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Earnings (4Q23)
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Earnings (4Q22)
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% chg (YoY)
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Sales
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5,346
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4,738
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12.8%
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OP
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1,643
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1,262
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30.3%
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