韓國魁匠團公司(KRAFTON, Inc.)公開 2022 整年度的財務報告,內容指出新款恐怖遊戲《
卡利斯托協議》為公司帶來不少 PC 和家用主機版營收貢獻。而 2023 年整體的發展方向,包含提升遊戲製作實力、強化遊戲發行能力等,除了新工作室「KRAFTON Montréal Studio」將投入《喝眼淚的鳥》改編的遊戲開發,同時還揭露包含 Project BlackBudget、Project GoldRush 和《
深海迷航》續作等計畫。
KRAFTON 以韓國適用的國際會計準則(K-IFRS)為基準,公開 2022 整年度的財務報告。其中總營收達到 1 兆 8,540 億韓元、營業利潤約 7,516 億韓元,淨收益則達到 5,002 億韓元。雖然整年度的營收相較於去年略為減少,但年度營業利潤比去年增加 16%,營業利益率則達到 41%。至於 2022 年 Q4 營收則為 4,738 億韓元,營業利潤則達到 1,262 億韓元,相較於去年整體營收提高了 7%,營業利潤則提高 179%。
2022 年,KRAFTON 持續在重點事業的遊戲領域力求發展,並正式挑戰 3A 遊戲的家用主機市場。KRAFTON 在遊戲事業版圖中,PC 部門的營收創下 4,650 億韓元的紀錄,而家用主機部門則為 1,041 億韓元,相較去年各成長了 17% 和 430%,並且雙部門總營收佔整體公司營收約 31%,帶來顯著業績成長。自 KRAFTON 旗下經典大逃殺遊戲《
絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》全面開放免費遊玩後,玩家人數大幅成長,約加入了 4,500 萬名新血,同時在 2022 年 Q4 推出的全新恐怖遊戲《
卡利斯托協議》也為 KRAFTON 帶來不少 PC 和家用主機版的營收貢獻。
手機遊戲部門的年度營收則為 1 兆 2,528 億韓元。雖然相較去年減少約 12%,但藉由更新的遊戲模式,並推出小型地圖和擴大聯名合作等,大幅提升了遊玩人數,持續坐穩大逃殺手機遊戲的龍頭寶座。而海外營收則大約佔整體營收 94%,幫助 KRAFTON 持續以跨國企業在世界站穩腳步。
在公布 2022 年度業績的同時,KRAFTON 同步公開 2023 年整體的發展方向,包含提升遊戲製作實力、強化遊戲發行能力等兩項重要指標。2022 年 KRAFTON 曾於國際市場推出 3A 遊戲大作,為持續跟上遊戲製作與開發趨勢的變化,KRAFTON 打算將重心放在遊戲開發和發行等項目。同時為了挖掘全新 IP,
KRAFTON 更在加拿大的蒙特婁建立全新工作室「KRAFTON Montréal Studio」。KRAFTON Montréal Studio 將由開發過許多遊戲的業界資深人士 Patrik Méthé 作為工作室代表,帶領團隊投入由奇幻小說《喝眼淚的鳥》改編的遊戲開發。除此之外,KRAFTON 也揭露未來將投入的重要遊戲專案,包含 Project BlackBudget、Project GoldRush 和《
深海迷航》續作等計畫。
KRAFTON 正持續投資深度學習等新興產業,並強調會以遊戲為重心持續擴大服務範圍。目前 KRAFTON 在四項主要領域執行深度學習的專案,藉此找出更多的遊戲可能性,期望在今年推出虛擬好友(Virtual Friend)的初期版本。KRAFTON 也正在準備運用遊戲開發技術,在手機裝置上打造虛擬的開放式世界空間。上半年將開始進行測試,預計今年之內正式推出服務,以此為契機,開啟連結創作者和品牌間的 C2E(Create to Earn)環境。
KRAFTON CEO 金昌漢表示:「2022 年除了增進遊戲製作和提供服務的能力之外,也持續迎來挑戰並邁向國際市場。」他同時強調:「2023 年會利用過往的這些經歷和技術,在國際市場上帶來全新遊戲的可能性,並專注在提高整體的事業效率。」
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KRAFTON 合併會計報表 2022 年第四季整體營收(初步數據)(單位:億韓元)
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當季營收紀錄
(2022 年第四季)
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上一季營收紀錄
(2022 年第三季)
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相較上季成長率(%)
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去年同期紀錄
(2021 年第四季)
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相較去年同期成長率(%)
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營收
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4,738
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4,337
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9.2%
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4,435
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6.8%
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營業利潤
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1,262
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1,446
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-12.8%
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452
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178.8%
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KRAFTON 合併會計報表 2022 年年度整體業績(初步數據)(單位:億韓元)
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年度業績
(2022 年)
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去年業績
(2021 年)
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相較去年成長率(%)
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營收
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18,540
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18,854
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-1.7%
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營業利潤
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7,516
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6,506
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15.5%
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