KRAFTON 2024 年營收創歷史新高達 2.7098 兆韓元 計畫未來推出基於《絕地求生》IP 新遊戲

(編輯部 報導) 2025-02-11 19:31:26

  韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)CEO 金昌漢先生於今(2/11)日舉行投資人關係(IR)簡報會議,公布 2024 年度、第四季度財報。官方同步公開 2025 目標,預計以《絕地求生》IP 為主要動力,為全球玩家提供包含提升合作模式、地圖、遊戲模式等核心內容,並計畫在未來推出基於《絕地求生》IP 的全新遊戲。
 
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  根據符合韓國國際財務報告準則 (K-IFRS) 的綜合財務報表,KRAFTON 在 2024 年實現年銷售額 2.7098 兆韓元,營業利潤(OP)1.1825 兆韓元,雙雙刷新歷年紀錄,分別較去年同期增長 41.8% 和 54.0%。特別是《絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》IP 產權保持穩定成長與可持續性,近五年來年均銷售增長率達 20%。第四季度銷售額達 6,176 億韓元,營業利潤為 2,155 億韓元,分別較去年同期增長 15.5% 與 31.1%。
 

2024 年主要成就

 
  官方表示,KRAFTON 年銷售額達 2.7098 兆韓元,並首次突破 1 兆韓元營業利潤。自從《絕地求生》PC、主機版本轉為免費遊玩模式後,2024 年同時在線人數(PCU)創下 89 萬的歷史新高,持續呈現流量增長;憑藉此趨勢,以及與多個品牌的成功 IP 合作,PC、主機端年銷售額大幅攀升至近 1 兆韓元。同時,移動端(Mobile)在全球各地區(包含新興市場)持續擴張,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》創下歷史最高銷售額,帶動移動端銷售較去年增長 35.7%。
 

2025 年業務戰略

 
  官方指出,KRAFTON 計劃加大製作投資力度,以打造「大型 IP(Big Franchise IP)」並在擴展《絕地求生》IP 的基礎上,落實「擴大創意(Scale-up the Creative)」戰略。公司設定了中長期目標,計劃在未來五年內達成總營收 7 兆韓元,並將企業價值翻倍,透過逐步增長策略實現此目標。以《絕地求生》IP 為主要增長動力,KRAFTON 將為全球玩家推出更多元的內容與服務,提升合作模式、地圖、遊戲模式等核心內容,以提供玩家體驗,並推出基於《絕地求生》IP 的全新遊戲,強化在全球市場及多平台的影響力。KRAFTON 的核心戰略產品陣容包括《inZOI》、《Dark and Darker Mobile》、《深海迷航 2Subnautica 2)》與《真實人生一起冒險(暫譯,原名:Dinkum Together)》。
 
  此外,KRAFTON 也公開了進一步推動全球遊戲產業創新的 AI 計畫,除了與 NVIDIA 及 OpenAI 持續深入合作外,KRAFTON 亦將強化 AI 能力,如 CPC(Co-Playable Character)技術,為全球玩家帶來遊戲體驗。
 
  而印度仍是 KRAFTON 的關鍵戰略市場之一,KRAFTON 計劃憑藉《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》在當地的市場地位,透過大型內容更新與針對區域的策略來擴大用戶群,並加強遊戲發行業務,尋求長期增長與新商機。
 
  執行長 CH Kim 表示:「我們將持續擴展《絕地求生》IP,同時加快探索全新大型IP,以進一步強化我們在全球遊戲市場的競爭優勢。」他補充道:「透過 AI 技術重塑未來遊戲體驗,我們的目標不僅是開發遊戲,更要成為推動全球娛樂生態系統發展的企業。」
 

 

Yearly Earnings

(2024)

YoY Yearly Earnings

(2023)

YoY % Change

Sales

27,098

19,106

41.8

OP

11,825

7,681

54.0

NP

13,026

5,941

119.3

KRAFTON 2024 全年度合併財報(初步)(單位:億韓元)

 

Quarterly Earnings

(Q4 2024)

YoY Quarterly Earnings

(Q4 2023)

YoY % Change

Sales

6,176

5,346

15.5

OP

2,155

1,643

31.1

KRAFTON 2024 年第四季度合併財報(初步)(單位:億韓元)

  KRAFTON 於今日公布 2024 年度與第四季度財報。

載入中...

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