《宿命迴響》封測試玩報導 與擁有古典音樂力量的奏者共譜出優美故事

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-12-24 10:00:01 原文出處

  DeNA 與萬代南夢宮影像製作(Bandai Namco Filmworks Inc.)共同製作的智慧型手機 RPG《宿命迴響(日文原名:takt op. 運命は真紅き旋律の街を)》(iOS / Android)預定於 2023 年春季正式推出。
 
  本作是敘述身體寄宿了樂譜,獲得能將音樂轉換成力量的少女兵器「奏者(ムジカート)」的故事,本報導是根據 12 月 15 日起事前申請者限定遊玩的封閉 β 測試所獲得的遊戲情報。
 
  本次會將試玩中獲得的遊玩感受介紹給大家。
 
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喪失記憶的指揮家,受到「命運」的指引重新站上戰鬥的舞台

 
  本作是以西元 2067 年,失去音樂的世界作為遊戲舞台。從降落在地球的黑色隕石「黑夜隕鐵」中誕生的異形怪物「DespairDolls(通稱,D2)」,在地上進行無差別的破壞與殺戮行動。
 
  以殲滅 D2 與拯救人類為目標的組織「交響樂團(シンフォニカ)」,開發了以人類作為素體模型,向她們的身體注入音樂名曲的力量改造成對 D2 用兵器「奏者」執行守護人類的使命,且在各地都有建設冠名該組織的防衛施設。
 
  某日,在能夠引導奏者發揮力量的「指揮家」(コンダクター)不在的期間,柏林・交響樂團(ベルリン.シンフォニカ)遭受 D2 的入侵。為了對抗敵襲,其中的 1 名奏者「命運」,決定去叫醒沉眠於音樂廳地下的指揮家「朝雛磔人」
 
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  • 主角「朝雛磔人」曾經為了這個世界不斷戰鬥,最後身負致命性的創傷
    為了進行療傷陷入長達 20 年的睡眠,也因此留下了喪失記憶的後遺症
 
  進入《宿命迴響》,首先令人驚嘆的是本作清爽的美術風格。除了主題曲的音樂演奏,構成遊戲內畫面的動態建模,角色視覺圖都給人一種琢磨地相當良好的氛圍。
 
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    角色的育成畫面。特徵是令人聯想起音調波形的畫面感,簡約的畫面構成卻呈現美感的視覺感受
 
  說到這裡就必須介紹,本作的主題曲是由歌手中島美嘉演唱,音樂部分是曾為《任天堂明星大亂鬥 特別版》的主題曲「Lifelight(命の灯火)」作編曲的坂本英城,首席鋼琴家為 YouTube 頻道訂閱人數超過 188 萬人的まらしぃ,角色原案是以《Techno-Roid overmind(テクノロイド)》等作品為人熟知的插畫家 LAM,集結了眾多知名創作家參與製作。
 
  並且劇情面是由《櫻花大戰》的広井王子擔任原作,可望體驗到濃厚紮實的世界觀下進行的故事內容。
 
  作中音樂廣泛使用了古典樂的改編曲目以及知名樂句構成的樂曲,相信大家的耳中都會聽出很多再熟悉不過的那些旋律。並且本作的主要成員,奏者都是以 “古典名曲為人物原型” 的角色。說到「命運」「木星」「女武神(的騎行)」「卡門」「波麗露」,很快就能聯想到那些知名的樂句吧。而玩家將扮演「朝雛磔人」,肩負起指揮她們,並與 D2 戰鬥的使命。
 
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  • 喚醒玩家的主要奏者之一「命運」。成熟穩重的言行舉止與身段給人良好的印象,卻意外地有相當粗心的一面
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  • 天真無邪的「小星星」。喜歡星星與書本,就連很難的書也願意讀下去
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  • 「木星」是爽朗與腕力很猛的奏者。從不輕忽訓練室的自主訓練
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  • 就像大家的姊姊一樣的「卡門」。會教導難民營的孩子們如何跳舞,展現自己擅長照顧人的一面
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  • 「女武神」是認真且性格頑固的奏者。由於過去發生的事情對主角抱持強烈的厭惡感
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    她們身為「活人為素體模型打造出的兵器」,即使有著少女的樣貌,卻散發異於常人的空靈美感
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    故事中最令人印象深刻的是賭上人類存亡展開死鬥的世界觀與緊張感,以及主角和這些以兵器身分轉生的奏者們的接觸
 

「技能位置」將是影響戰鬥勝利的關鍵

 
  遊戲的主畫面就是 “場域型的柏林・交響樂團内部”,除了劇情發生的對話・戰鬥以外都能操縱主角自由探索這個空間。並且本作的關卡也屬於場域探索型,移動中與敵人接觸時就會開始戰鬥。
 
  戰鬥採用簡單的指令選擇型戰鬥,最多可以 4 名奏者組成的隊伍戰鬥。隊伍中存在「位置」的概念,左側 2 人為前衛,右側 2 人則是後衛。
 
  本作的一大特徴就是「技能位置(スキルポジション)」的這項主要概念。有只能在前衛時才能發動的技能,以及後衛時才能發動的技能。並且也有規定能夠攻擊的敵方位置,並不是隨時都能夠攻擊所有位置上的敵人。
 
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  技能裡也有一些技能效果可以移動敵人的位置,可以達到將後衛無法處理的敵人拉到前衛的戰術效果。此外也有屬於全體攻撃的技能,找到恰當的時機來作使用吧。另外,角色的普通攻撃只能瞄準最前方位置的敵人。但是假設打倒了最前方的敵人,接下來就能攻擊第二近的敵人,接著是第三近的敵人,依此類推,按照順序打倒的話最後也能打到最後方的敵人。
 
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    可以在戰鬥畫面長按奏者顯示的技能詳細畫面,確認技能位置的效果
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    卡門的技能就能夠移動敵方的位置
 
  另外,在指令欄使用有特定顏色的技能,就能累積對應各色必殺技圖示的「特效和弦(エフェクトコード)」,藉此發動攻擊威力更高的「奏者特效(ミュージカルエフェクト)」。在發動時,背景音樂還會自動變成每個奏者原曲的旋律。
 
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    畫面上方棒狀的指示物就是特效和弦。目前已經存了 3 個紅色與 1 個藍色
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    命運的奏者特效。發動時還會響起眾人熟知的前奏
 

自由探索據點的每個角落

 
  在據點的内部能夠見到每個常駐在此的奏者,可以和她們說話或是一起喝杯茶,贈送禮物提升彼此的親睦關係,除了能跟奏者玩穆塔牌(抽鬼牌),還可以觀看每個奏者不同的專屬劇情。
 
  場域中除了有「讀譜之間」(抽卡),還有可以自主訓練・挑戰定期指令的課題獲得育成素材的「訓練室」,製作能夠邀請奏者一同品嘗茶飲的「食堂」等設施。
 
  以上各種功能,透過畫面右上的主選單也可以直接前往使用。
 
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    使用「自動點唱機(ジュークボックス)」,可以將據點的 BGM 改成喜歡的曲目
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  • 還可以玩到像穆塔牌或飲料製作的小遊戲
 
  本次試玩本作,除了音樂和美術與影像上的纖細作工令人相當讚賞,並且還有種將一個雕刻作品拿在手上把玩的感覺。不僅是優美的設計,喪失記憶的主角又該如何與這些奏者們建構全新的人際關係,盡可能拯救眼前這些人的主線劇情都讓人相當有興趣。雖然筆者沒有看過,但是本作劇情似乎是接續 2021 年播出的動畫《宿命迴響:命運節拍(takt op.Destiny)》之後的故事內容。先去觀看以後,肯定就能更加融入這個世界觀了。
 
  不僅是主線劇情,每個奏者各自的專屬劇情其實也都值得關注,還有很多在喝茶時間裡能夠成為話題的關鍵字,能夠多方認識這個遊戲的世界觀。
 
  戰鬥難度也都屬於相當依靠手感的難度設計,育成強化所進行的自主訓練則是必須解謎通關的地下城玩法。能夠在遊戲中玩到這些小遊戲讓整體內容更加豐富,也確實感覺到本作作為一款遊戲的高完成度。
 
  如同開頭所述,本作預計於 2023 年春季正式推出。今後還請留意官方網站與官方 Twitter 上面的情報,一起等待指揮家甦醒的那天到來吧。

 

(C)DeNA/takt op.game partners

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