DeNA 與萬代南夢宮影像製作(Bandai Namco Filmworks Inc.)共同製作的智慧型手機 RPG《
宿命迴響(日文原名:takt op. 運命は真紅き旋律の街を)》(iOS / Android)預定於
2023 年春季正式推出。
本作是敘述身體寄宿了樂譜,獲得能將音樂轉換成力量的少女兵器「奏者(ムジカート)」的故事,本報導是根據 12 月 15 日起事前申請者限定遊玩的封閉 β 測試所獲得的遊戲情報。
本次會將試玩中獲得的遊玩感受介紹給大家。
喪失記憶的指揮家,受到「命運」的指引重新站上戰鬥的舞台
本作是以西元 2067 年,失去音樂的世界作為遊戲舞台。從降落在地球的黑色隕石「黑夜隕鐵」中誕生的異形怪物「DespairDolls(通稱,D2)」,在地上進行無差別的破壞與殺戮行動。
以殲滅 D2 與拯救人類為目標的組織「交響樂團(シンフォニカ)」,開發了以人類作為素體模型,向她們的身體注入音樂名曲的力量改造成對 D2 用兵器「奏者」執行守護人類的使命,且在各地都有建設冠名該組織的防衛施設。
某日,在能夠引導奏者發揮力量的「指揮家」(コンダクター)不在的期間,柏林・交響樂團(ベルリン.シンフォニカ)遭受 D2 的入侵。為了對抗敵襲,其中的 1 名奏者「命運」,決定去叫醒沉眠於音樂廳地下的指揮家「朝雛磔人」。
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進入《
宿命迴響》,首先令人驚嘆的是本作清爽的美術風格。除了主題曲的音樂演奏,構成遊戲內畫面的動態建模,角色視覺圖都給人一種琢磨地相當良好的氛圍。
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說到這裡就必須介紹,本作的主題曲是由歌手
中島美嘉演唱,音樂部分是曾為《
任天堂明星大亂鬥 特別版》的主題曲「Lifelight(命の灯火)」作編曲的
坂本英城,首席鋼琴家為 YouTube 頻道訂閱人數超過 188 萬人的
まらしぃ,角色原案是以《
Techno-Roid overmind(テクノロイド)》等作品為人熟知的插畫家
LAM,集結了眾多知名創作家參與製作。
並且劇情面是由《
櫻花大戰》的
広井王子擔任原作,可望體驗到濃厚紮實的世界觀下進行的故事內容。
作中音樂廣泛使用了古典樂的改編曲目以及知名樂句構成的樂曲,相信大家的耳中都會聽出很多再熟悉不過的那些旋律。並且本作的主要成員,奏者都是以 “古典名曲為人物原型” 的角色。說到「命運」「木星」「女武神(的騎行)」「卡門」「
波麗露」,很快就能聯想到那些知名的樂句吧。而玩家將扮演「朝雛磔人」,肩負起指揮她們,並與 D2 戰鬥的使命。
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「技能位置」將是影響戰鬥勝利的關鍵
遊戲的主畫面就是 “場域型的柏林・交響樂團内部”,除了劇情發生的對話・戰鬥以外都能操縱主角自由探索這個空間。並且本作的關卡也屬於場域探索型,移動中與敵人接觸時就會開始戰鬥。
戰鬥採用簡單的指令選擇型戰鬥,最多可以 4 名奏者組成的隊伍戰鬥。隊伍中存在「位置」的概念,左側 2 人為前衛,右側 2 人則是後衛。
本作的一大特徴就是「技能位置(スキルポジション)」的這項主要概念。有只能在前衛時才能發動的技能,以及後衛時才能發動的技能。並且也有規定能夠攻擊的敵方位置,並不是隨時都能夠攻擊所有位置上的敵人。
技能裡也有一些技能效果可以移動敵人的位置,可以達到將後衛無法處理的敵人拉到前衛的戰術效果。此外也有屬於全體攻撃的技能,找到恰當的時機來作使用吧。另外,角色的普通攻撃只能瞄準最前方位置的敵人。但是假設打倒了最前方的敵人,接下來就能攻擊第二近的敵人,接著是第三近的敵人,依此類推,按照順序打倒的話最後也能打到最後方的敵人。
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另外,在指令欄使用有特定顏色的技能,就能累積對應各色必殺技圖示的「特效和弦(エフェクトコード)」,藉此發動攻擊威力更高的「奏者特效(ミュージカルエフェクト)」。在發動時,背景音樂還會自動變成每個奏者原曲的旋律。
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自由探索據點的每個角落
在據點的内部能夠見到每個常駐在此的奏者,可以和她們說話或是一起喝杯茶,贈送禮物提升彼此的親睦關係,除了能跟奏者玩穆塔牌(抽鬼牌),還可以觀看每個奏者不同的專屬劇情。
場域中除了有「讀譜之間」(抽卡),還有可以自主訓練・挑戰定期指令的課題獲得育成素材的「訓練室」,製作能夠邀請奏者一同品嘗茶飲的「食堂」等設施。
以上各種功能,透過畫面右上的主選單也可以直接前往使用。
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本次試玩本作,除了音樂和美術與影像上的纖細作工令人相當讚賞,並且還有種將一個雕刻作品拿在手上把玩的感覺。不僅是優美的設計,喪失記憶的主角又該如何與這些奏者們建構全新的人際關係,盡可能拯救眼前這些人的主線劇情都讓人相當有興趣。雖然筆者沒有看過,但是本作劇情似乎是接續 2021 年播出的動畫《
宿命迴響:命運節拍(takt op.Destiny)》之後的故事內容。先去觀看以後,肯定就能更加融入這個世界觀了。
不僅是主線劇情,每個奏者各自的專屬劇情其實也都值得關注,還有很多在喝茶時間裡能夠成為話題的關鍵字,能夠多方認識這個遊戲的世界觀。
戰鬥難度也都屬於相當依靠手感的難度設計,育成強化所進行的自主訓練則是必須解謎通關的地下城玩法。能夠在遊戲中玩到這些小遊戲讓整體內容更加豐富,也確實感覺到本作作為一款遊戲的高完成度。
如同開頭所述,本作預計於 2023 年春季正式推出。今後還請留意官方網站與官方 Twitter 上面的情報,一起等待指揮家甦醒的那天到來吧。
(C)DeNA/takt op.game partners