CAPCOM 旗下知名對戰格鬥遊戲《
快打旋風 6 (Street Fighter 6)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / PC)已於 6 月 2 日上市。
隨著遊戲正式推出,PlayStation Blog 官方部落格特別訪問到《
快打旋風 6 》遊戲總監中山貴之(Takayuki Nakayama),談論重新構思系列中最經典戰士所需要的要素。
《
快打旋風 (Street Fighter)》之所以能夠成為一款歷久不衰且傳奇的遊戲系列,其中一個原因就是其經典的角色。無論是第一次使用隆(Ryu)的昇龍拳擊中對手、凱爾(Guile)喊出「阿哩固」,或是瘋狂亂按春麗(Chun-Li)的百裂腳,這些都是玩家們難以忘懷的回憶。系列中許多深受玩家喜愛的角色都在《
快打旋風 6 (Street Fighter 6)》中回歸,在迎來全新設計的同時,也保留角色長期以來的人格特質和招式。我們訪問到 Capcom,談論為經典的街頭戰士帶來全新面貌。
中山貴之(Takayuki Nakayama)是《
快打旋風 6 》的遊戲總監。自 2012 年以來,他便與 Capcom 共事至今,並在《
終極快打旋風 4 (Ultra Street Fighter IV)》展開他的《
快打旋風 》旅程。「我們要製作的是一款系列的全新遊戲,因此這是重新設計所有角色的機會。」他說道:「我們希望能為所有傳奇角色帶來耳目一新的設計,這是一個挑戰,讓他們在外觀上與先前我們所見的角色設計有顯著的差異。」
某些角色,例如春麗,就特別有難度:「我們花了數年的時間才決定她的最終設計。春麗作為一名重要的招牌角色已經有很長一段時間。而對於春麗的理想外觀,每個人的想法都略有不同。因為她是非常受歡迎的角色,對於春麗在現代的《
快打旋風 》遊戲中該有什麼樣的外觀,大家都有強烈的感受和意見。」
RE Engine 能夠讓每個角色的模組更加生動突出地呈現在螢幕上。
不過,仔細觀察研究後,可以注意到首發陣容的 18 名角色,每一名都擁有獨特的肌肉線條。
這是工作室中一個小型團隊進行實驗後的成果,其中包括對人體的 3D 照片掃描,
他們致力於把年齡、性別和戰鬥風格納入考量,以更加準確地描繪肌肉。
舉例來說,相撲摔角手 E. Honda 將會有與職業摔角手 Zangief 完全不同的肌肉描繪
不過,來自《
快打旋風 2 (Street Fighter II)》時期的金髮美女戰士倩咪・懷特(Cammy White),她的重新設計卻在社群媒體上引起大量關注,這名在《
超級快打旋風 2 (Super Street Fighter II)》中初登場並來自英國的格鬥家,是數十年來玩家們的最愛。
當倩咪首次在街頭登場時,她身穿鮮紅的貝雷帽和同色系的手套,以及一席大方展示著雙腿的綠色緊身衣。對於這名擅長使用強而有力的大腿殲滅對手的女性戰士,這身套裝可說是再適合不過。這個服裝成為她的經典外觀,也被稱為「紅色三角洲」,取名自《
快打旋風 》故事中倩咪所屬的菁英特種部隊。
當《X-Men vs. Street Fighter》在 1996 年首次亮相時,她換上厚實的淡藍色長袖連身衣和帽子,但保留了鮮紅色的手套,最引人注目的是那深厚的尖角瀏海、秀長的金色馬尾和臉部傷疤。這套「殺人蜂」服裝代表著她受到超級反派貝卡(M. Bison)控制的時期,身為貝卡的「人偶」之一,她後來才知道自己是一個擁有 貝卡大部分 DNA 的女性複製人。
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快打旋風 6 》的世界迎來許多改變。影法(Shadaloo)已經瓦解且倩咪對抗貝卡的復仇任務也似乎告一個段落,不過,她仍然持續奮鬥著,且這次是以全新的服裝進行。曾經的性感緊身衣已不復存在,取而代之的是一件明亮的天空藍夾克和露出小腹的短版上衣。而對一名運動型的女性來說,讓雙腿穿上彈性運動褲是一個明智的選擇。
「倩咪認為影法的終結象徵著一個全新的里程碑,讓她可以開拓屬於自己的道路並展開更正常的生活。這個全新外觀是她的平民服裝,之前的緊身衣則更像是一種戰鬥服裝,」中山貴之解釋道。「當玩家第一次在世界巡遊中遇見她時,她的所在位置是倫敦。我們意識到如果在這個地方看到身穿經典服裝的倩咪可能會有些古怪。因此在設計新的服裝時,我們會將這類型的因素納入考量。」
倩咪最令人驚訝的改變莫過於她的髮型。她過去在另一個標準服裝中的長辮子已經消失,取而代之的是活潑新穎的短髮造型。儘管如此,她仍然保有那不小的俐落瀏海,且在短髮造型的相襯下,意外地具有威嚇感。
中山貴之說明這個大膽新髮型背後的構思過程。「我們認為給倩咪一個短髮造型將會是一項有趣的挑戰,辮子就像是倩咪設計上的重要特點,而她這次將不會有這個經典造型。我們在開發《
快打旋風 5 (Street Fighter V)》的時候就有機會做出這項改變,我們當時以為粉絲們可能會有負面反應,但這個點子卻獲得正向的回饋,因此我們決定在《
快打旋風 6 》中付諸實行。她的頭髮可能變短了,但作為呼應過去的創意點綴,我們透過夾克上的吊帶,讓人聯想到她的經典辮子。」
要如何在改變一個如此具代表性的髮型,同時保有角色的辨識度呢?
「角色的輪廓非常重要,」中山貴之說道。「您可能已經知道,比起遊戲中的其他龐大角色,倩咪的身形相對嬌小。所以我們要保留這個角色的精髓。」
設計團隊也保留了一些具辨識度的特徵,例如她的手套和靴子,以忠於過去的設定並幫助遊戲體驗。「使用特定攻擊擊中對手時,必須要顯而易見。這是我們保留她的手套的原因。當攻擊命中時,可以輕易辨認正在發生的事情。靴子上的圓環就像是偵測打擊點的指示器。它能夠在遊戲中提供更容易辨識的視覺效果。」
不過,如果玩家對經典外觀情有獨鍾,不用擔心,許多長青傳奇角色都會在遊戲中提供經典服裝,包括倩咪。請看下方的服裝:
瞭解 Cammy 和經典角色如何在《快打旋風 6 》中煥然一新
團隊也把握這次機會,追加許多巧妙的小細節。「每當角色用光 Drive Gauge 時,他們會進入 Burnout 模式。而在此模式中時,角色的姿態會有些許變化。以倩咪為例,她改變的姿勢會讓人聯想到她在《
超級快打旋風 2 》的開發草圖中所呈現的中立姿勢。」
除此之外還有許多深度粉絲服務。「如果您在對戰後或角色選擇畫面中看到她的勝利姿勢,您會注意到一隻小貓經過她的身旁。這個引用源自《超級
快打旋風 2 Turbo 》中完成倩咪街機模式後取得的結局插圖。」
畢竟倩咪都有了全新的外觀,稍微調整她的遊戲玩法也是合情合理。「倩咪過去一直都是一名開發難度很高的角色。因為她沒有超自然的力量,所以很難給她新的招式。而讓她擁有遠距離攻擊也會違背角色的本質。我們想到的其中一個點子是參考《
快打旋風 2 》的動畫電影。」向倩咪在該電影中的形象致敬,眼尖的玩家會在遊戲中發現為此設計的特定招式。另一方面,工作室確實曾經考慮過給予倩咪一個符合她背景的遠距離攻擊。
「我們曾經想過,如果給她一個可以丟擲的手榴彈會發生什麼事?但這跟倩咪的風格大相逕庭,且會與另一個《
快打旋風 》的系列角色羅倫特(Rolento)重疊。最終,我們在《
快打旋風 5 》中強化了她的既有招式組合,而我們也在《
快打旋風 6 》中延續這個方向,讓她可以透過「蓄力」特別招式以使出該招式的不同特性。」
從中山總監的談話和螢幕上的畫面,可以明顯感受到《
快打旋風 6 》對角色的用心之處。《
快打旋風 6 》已於 2023 年 6 月 2 日發售,敬請期待遇見您喜愛的所有經典角色,並打造專屬於您的傳奇街頭戰士。
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