獨立遊戲展「東京遊戲迷宮 3」報導 介紹《Inverted Angel》等多款風格獨特的獨特作品

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2023-08-10 16:33:19 原文出處

  獨立遊戲展覽活動「東京遊戲迷宮 3(東京ゲームダンジョン 3)」於 2023 年 7 月 30 日在日本東京都立產業貿易中心浜松町館舉辦。
 
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  「東京遊戲迷宮」是一個集合各種由個人與小規模開發團隊所製作的電子遊戲、主打所有到場來賓都可以輕鬆試玩的活動。主辦人是同時也在經營程式設計師與軟體工程師開發者社群「週末 Unity 大吃一頓會(週末 Unity もくもく会)」的岩崎匠史等人,首屆活動在去年 8 月開辦,這次是第三次舉辦。
 
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  • 每次舉辦都有更多人報名參加,根據主辦單位發表,這次活動有超過一千六百人報名
  對於展示內容完全不進行任何審查,是本活動的特徵之一,所以可以看到各個不同年代、性別以及國籍的參展者,展示出自己投入熱情的作品。在本篇報導當中,筆者將從眾多作品當中,挑選出個人印象最深刻的作品群,介紹給大家。
 
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    話題作《怪咖戀愛喜劇(陰キャラブコメ)》也有參展,是令人期待後續發展的作品

《Inverted Angel》
參展者:SCIKA

 
  午夜時分,出現在房間前的可怕女孩是誰?
 
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  深夜兩點,電鈴聲響起通知你有客人來拜訪,而出現在對講機畫面上的人物,是個身穿地雷系打扮的陌生女子。她主張自己是「你的女朋友」,不知為何甚至連你的 LINE(風格通訊軟體)帳號都知道……。
 
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    好可怕好可怕好可怕…
  原以為是戀愛故事,但本作其實是個以略為恐怖的氣氛起頭的懸疑風格冒險遊戲。基本上玩家要與這位神秘的訪客,透過對講機來對話以此推進故事劇情,但在故事關鍵時刻還會考驗玩家的推理能力。
 
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    這時就必須要自由填進推理的結果
  本作是利用 ChatGPT 以玩家的推理為基礎,依照理論脈下去組合劇情。似乎是一款以能夠讓人接受的理論來判斷推理的正確與否,並依照推理結果來描寫自然的故事發展作為目標的作品。遊戲預定在今年秋季推出,將會推出 iOS 和 Android 版本。
 
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    也可以當作懸疑作品來享受吧

《ITERAZERS》
參展者:ROHI & GOROMATU

 
  以改造到極限的機體來對戰!
 
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  本作是一款與由電腦自動操作的機器人進行戰鬥的對戰式射擊遊戲,遊戲最大特徵就是可以讓玩家自由改裝自己要操作的機體,以及要使用的裝備,直到能力數值層級為止的各種性能。
 
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  以武裝為例,包含每按一下按鈕就會發射出來的彈數「連射數」、可以讓發射速度出現變化的「連射間隔」,以及打完一個彈匣之後到可以再次開始射擊為止的時間「裝填速度」等等,可以去調整能力數值的項目非常多樣化。
 
  而且還能夠賦予武裝像是「在開砲之後,子彈會放大讓攻擊更容易命中」,或者是「命中後會造成爆炸攻擊更廣的範圍」等等的特性。
 
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  而就機體性能來說,像是「耐久性」、「移動速度」以及「噴射器性能和使用頻度」等都可以調整。因此玩家就可以打造出像是「以高耐久性來撐過敵人的攻擊」或是「重視移動速度和噴射器性能」,以各式各樣不同戰術思想為基礎的機體。
 
  會出現在玩家面前的敵對機體共有數十種,因為遊戲已經在 Steam 平台上推出,請有興趣的讀者可以親自嘗試。
 
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《Call from the Abyss》
參展者:day-to-day management

 
  獨特視覺設計與操作感帶來的魅力
 
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  本作以水中作為遊戲舞台,擁有獨特世界觀的橫向視角探索型動作遊戲。遊戲主角的行動帶有浮游感,可以讓人品嚐到就像是真的在水中探索一樣的氣氛。而且還可以利用特殊潛水服擁有的力量,變身成看似魟魚一樣的模樣,自由自在於水底游動。
 
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  在魟魚狀態下,雖然操作感有一些獨特,但只要掌握到一些訣竅,就可以輕鬆並且輕快地在水中移動。只不過因為變身時會消秏耐力計量表的關係,並不是可以一直游下去的狀態。
 
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    在牆壁中可能藏有秘密空間,擁有探索型動作遊戲特有的趣味性
  敵人的動作和攻擊都很嚴苛,戰鬥可以說是十分具有挑戰性。而且在與以海洋生物為模型設計出來的頭目戰鬥時,因為特效十分美麗,所以在視覺上也是一場盛宴。雖然遊戲完成還要等待上一段時間,但是再加上這個在酷暑當中讓人很想要玩下去的畫面,所以特別想要在本篇報導中和大家介紹。
 

《SNO -snow white-》
參展者:BuchioGames

 
  從戰場歸來的英雄大大活躍!具有知性的爽快探索動作遊戲
 
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  有個驚人的傢伙出場了,是個不知死活的狂野人物…… 雖然還不確定是不是這樣,但是個在過去於全宇中爆發的「人類與人工智慧之間的戰爭」中活躍的男子・格羅巴爾(グローバル),以他作為主角的探索型動作遊戲。
 
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    根據遊戲作者表示,主角的模型是陣年名作《天龍特攻隊》當中的漢尼拔(泥巴),是個強悍、帥氣又擅長計謀的大叔
  雖然本作是一款針對智慧型手機平台的遊戲,但在製作上卻是非常講究操作手感。筆者在開始試玩之後沒幾分鐘,就已經習慣遊戲的操作。在跳躍時可以使用噴射背包來控制行動方向,有時還要一邊從高處墜落一邊攻擊巨大頭目,只要能夠隨心所欲操作角色後,玩起來就相當有趣。
 
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  在發現可疑地點的時候,就要切換鏡頭去調查畫面另外一邊,又或者是觀察阻擋去路的牆壁來解開謎題,遊戲關卡並不是隨隨便便就能通關。各個地方都可以感受到來自《密特羅德(メトロイド,舊稱:銀河戰士)》系列,或者是《薩爾達傳說(ゼルダの伝説)》的「氣息」(比如說金錢外觀就很像寶石)。
 
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  本作的故事是以一起發生在邊境行星上的殺人事件為起點,然後會逐漸發展到十分壯闊的規模。作品的目標是能夠讓玩家開心享受一段,與人工智慧有關的深度主題。
 
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    「如果你遭遇到難題而感到求助無門,那麼你就可以雇用--」似乎會這樣與玩家搭話的格羅巴爾

《永久伊甸(トワエデン)》
參展者:荒寧針治療

 
  這場異變應該是在元宇宙當中發生的事情才對……
 
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  本作是一款描寫生活在元宇宙當中的眾多少女,逐漸遭到程式錯誤侵蝕的解謎型驚悚遊戲。主畫面上是遊戲主角正在操作的電腦螢幕,玩家要操作配置在其中的檔案夾、檔案以及軟體,同時解開謎題或益智遊戲,藉此來推進故事。
 
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    可以透過通訊軟體來與其他登場人物對話
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    點了一道元宇宙美食,是個四四方方的漢堡排
  根據遊戲作者表示,在一開始應該只是發生在元宇宙當中的問題,後來會跨過數位與真實的境界侵蝕到現實世界。目前遊戲就是以「會讓人感到毛骨悚然的遊戲體驗」為目標在開發當中,雖然說到遊戲完成應該還要花費一段時間,但是款令人期待正式推出的作品。
 
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  • 有人說「不要做」、「不要碰」的時候,就會忍不住想要去做才是人性

《Nice Disc: The Last Hot Blood》
參展者:Nice Gear Games

 
  互丟碟片的四人對戰十分熱烈!
 
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  雖然看起來像是某款知名多人同時遊玩的對戰遊戲,但本作特徵就是要投擲類似飛盤的碟片來作戰。因為在投出碟片之後,不去撿到下一個要拿來投擲的碟片就無法攻擊,所以可能會發生因為自己太積極搶攻,結果讓碟片都堆在對手身邊的情況。
 
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    本作已在 Steam 推出
  因為碟片會朝目前推動類比桿的方向投擲出去,所以訣竅就是要把碟片「設置」在對手應該會移動到的位置上。而正在遭受攻擊的一方,則是要盡可能不停下腳步,而且還得以對手無法預測的行動來閃躲攻擊。遊戲還有各種不同的「必殺技」與「回避技」存在,要裝備怎樣的技能組合,也會是左右比賽勝負的關鍵。
 
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  在這次試玩的時候,還發生了居然贏過應該是徹底了解遊戲內容的作者,這種本來不可能發生的情況。真是很感謝對戰,套招王朝!
 

《知 - know-(ノウ - know-)》
參展者:小花世界(おはな世界)

 
  每一次前進都會被視覺設計深深吸引
 
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  「請遵從我的指示」,要不要聽從這個神秘的聲音指示,就看玩家要如何決定。本作是一款橫向視角探索型冒險遊戲,玩家要在一個被雖然可怕,但感覺又有些可愛的「怪物(カイブツ)」們支配,既黑暗又充滿謎團的世界中,一面探索一面推進故事。
 
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  以視覺來傳遞世界觀的設計十分優秀,一問之下才知道遊戲作者小花世界的本行,其實是在設計書本封面的出版業界設計師。他表示是把自己感覺到有魅力的圖畫以及文章等要素都整合在一起,才會打造出這一款遊戲。
 
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    這次展示的版本會在一個看起來耐人尋味的場面告終……

《VARIAVLE ARMS FRONTIER - 曉之皇女與被遺忘的行星 -(VARIAVLE ARMS FRONTIER - 暁の皇女と忘れさられた惑星 -)》
參展者:UNLIMITEAD GAMES

 
  駕駛可變戰鬥機在開放世界中飛翔
 
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  本作是一款帶有飛行射擊遊戲要素的開放世界式角色扮演遊戲,雖然說可以操作人型機器活躍的開放世界式角色扮演遊戲,又或者是能夠駕駛宇宙船戰鬥的開放世界遊戲在市面上並不少見,但是能夠駕駛飛行器於廣大舞台高速移動進行探索,而且還能夠直接在空戰與對地攻擊間切換的遊戲,感覺就很少出現了吧。
 
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  遊戲操作手感,並不是偏擬真系的高難度作品,而是要同時運用鎖定式飛彈和機鎗作戰,重視爽快感的飛行射擊遊戲作品。在當天的展示,可以同時使用 Virtual ON stick EX 遊戲搖桿以及腳踏板一起操縱遊玩。
 
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  玩家機體還可以變形成機器人,在地面時要運用噴射和跳躍等動作來進行高機動戰鬥。應該也會有必須要進行地面戰鬥的任務,或者是事件登場才對。
 
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  遊戲的整體遊玩手感,是以在飛行器狀態下四處飛翔,經過某些地面時就會觸發戰鬥或事件的開放世界式角色扮演類遊戲作品為目標。遊戲副標題感覺很有幻想風味,應該會是能夠同時享受到與副標題有關聯的故事與事件,以及使用戰鬥機和變形機器人來作戰之爽快感,這兩種不同享受的作品才對。
 

《華姬》
參展者:草姬

 
  能輕鬆遊玩的立體關卡探索益智遊戲
 
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  本作是一款遊戲規則很單純的動作益智遊戲,遊戲主角卯之花(ウノハナ)雖然可以無視立體地形的高低或是正反面在其中移動,但是卻無法跳到山崖底下。
 
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  所以仔細觀察關卡結構,思考要怎麼移動才能夠引導主角抵達終點,就是通關的訣竅。雖然畫面整體的配色和氣氛感覺頗為科幻,但正在移動的主角周邊會長出花花草草的視覺效果,有一股可以吸引玩家的魅力存在。
 
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來自遠古的呼喚 ~舊世代主機專用遊戲特輯~

 
  正如同前面提到的一樣,東京遊戲迷宮這個活動,並不會在事前審查參展者的展示內容,可能也因為是這樣,所以會場內有許多不知道該說是偏門,還是說充滿獨自趣味性的作品參展。
 
  在這次的第三屆活動中,因為針對在 80 到 90 年代推出的家用遊戲主機或是娛樂用電腦產品,製作出原創作品或是周邊機器等參展作品頗為顯眼,所以想趁這個機會來一個整理介紹。雖然的確是頗為偏門的領域,但有興趣的話不妨參考一下。
 

任天堂紅白機擴張轉接器(任天堂紅白機關聯遊戲與硬體)
參展者:impact soft

 
  聽到任天堂紅白機播放歌唱曲目的驚異體驗
 
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  在後期型任天堂紅白機上面插進巨大的擴展轉接器和遊戲卡匣,看起來像一座高塔就很有衝擊力。這個擴張轉接器上搭載了 ESP32-WROOM-32D (Wi-Fi 通訊模組),只要透過這個轉接器,就可以在遊戲內播放 MP3 檔案音效。
 
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    明明是任天堂紅白機的遊戲,卻在播放帶有歌聲的音樂。當然曲目也會依照遊戲發展而隨時切換
 
  以前發售的《惡魔城傳說》(1989 年,KONAMI)、《數位惡魔物語 女神轉生 II(デジタル・デビル物語 女神転生 II)》(1990 年,NAMCO)等等,許多搭載任天堂紅白機擴張音樂晶片的遊戲卡匣存在,但這些是透過位在任天堂紅白機卡匣插槽裡的外部音效輸入端子來播放音效,與主機內音源播放的音效混合在一起於遊戲過程中播放。其實這個擴張轉接器,就用法來說也和這些卡匣很接近。
 
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  而且因為 ESP32-WROOM-32D 原本的功能是通訊模組,如果想要做的話,還可以打造出利用 Wi-Fi 通訊的網路排行榜功能,或者是有網路連線遊戲功能的任天堂紅白機遊戲,真的是一個擁有無限可能的展示作品。
 

《烤雞名人鳥訡》 及其他多數
參展者:遊戲衝擊(ゲームインパクト)

 
  在 FC/GB/GG/MD/MSX 等平台上跨平台推出中!
 
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    前來支援的演員志貫徹,似乎和大家很熟悉的經典遊戲移植或重製版推出公司 CITY CONNECTION 也有深厚關聯
  看到這個攤位上一字排開的眾多遊戲,就讓筆者覺得「一定要去取材才行」。看來是製作出可以在各種不同家用遊戲主機和娛樂用電腦上執行的原創作品,攤位上展示了數量驚人的各種作品。
 
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    《烤雞名人鳥訡(焼鳥名人とり訡)》是一共準備了任天堂紅白機、GAMEBOY、MEGADRIVE、GAME GEAR
    以及 MSX 等五個不同機種版本的所謂跨平台作品!
  《任天堂紅白機洛基的主題曲(ファミコンロッキーのテーマ)》是可以在任天堂紅白機上實機運作(使用搭載在 2P 控制器上的麥克風來歌唱)的卡啦 OK 音樂軟體。曲目當然就是曾經在快樂快樂(コロコロ)漫畫雜誌上連載的《任天堂紅白機洛基》裡出現的原創歌曲,而且畫面卡匣上面的圖片,還是由原作者淺井基之(あさいもとゆき)老師親手繪製。
 
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  《冴子老師的性感黑傑克 GB(冴子先生のお色気ブラックジャック GB)》是有過去在德間書店出版的任天堂紅白機雜誌上連載的漫畫作品,《崇拜天使!(暫譯,原文:あこがれてエンジェル!)》裡的登場角色「技野冴子(てくのさえこ)」老師登場的作品。圖片也一樣是由水無月由宇(みなづき由宇)老師全新繪製。
 
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  由於這個攤位實在是很難在簡短報導當中介紹完所有展示作品,請有興趣的玩家不要錯過他們的官方網站
 

《LOSTWORD Episode1 ~復甦的禁忌之語(LOSTWORD Episode1 ~蘇える忌みし言の葉)》
參展者:Rabbit Soft Worker's

 
  緊張感恰到好處的大型電玩式打字角色扮演遊戲
 
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  本作是在國際牌 MSX turboR FS-A1GT 電腦上執行的打字角色扮演遊戲,玩家要按下遊戲指示的按鈕來在地圖上探索,或是打倒出現的敵人來推進遊戲。
 
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    展示的顯示器使用 NEC 的 PC-TV454 整體都是有超過三十年歷史的硬體
  雖然遊戲類型是角色扮演遊戲,但是有一定程度的即時要素,玩起來的手感其實更接近大型電玩的猜謎遊戲或是麻將遊戲,不會讓人感覺太悠閒,有恰到好處的緊張感。
 
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  在移動部份中,要透過翻開面板來探索地圖。一但遇見敵人就會進入戰鬥,要按下會顯示在畫面下方的按鈕來攻擊敵人。因為捉準時機按下按鈕就可以提昇傷害,所以並不是越快按完按鈕就越好。
 
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    戰鬥部份還有獎勵畫面(?)
  因為是角色扮演遊戲,當然也有一段很完整的故事劇情。本作目前正在 BOOTH 網站以及各大活動會場上販售。
 
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《機器子(ロポコ)》
出展者:Tookato

 
  在 MZ-700 奪得霸權的平行世界裡冒險!
 
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  在舊世代主機作品專欄的最後,要介紹的作品必須要更進一步回遡時光,是一款針對夏普於 1982 年推出的 8 位元電腦「MZ-700」製作的指令輸入式冒險遊戲。因為 MZ-700 並沒有繪圖功能的關係,所以本作的畫面,全部都是以文字組成的擬似圖片所構成。
 
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  遊戲內容是要從一棟會持續自我增殖的建築物(研究所)當中逃離,必須要以文字輸入指令來進行操作。雖然是已經有複數次參展經驗的作品,但是看到 MZ-700 實機上,有巨大角色而且在順暢移動的畫面時,還是令人甚至為之感動。
 
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    正在 BEEP 網站上販售錄音帶卡匣版本

可以遇見獨特作品也是「東京遊戲迷宮」的魅力

 
  在最後,要介紹就算是在東京遊戲迷宮這個十分自由的場合中,也會讓人感覺到相當特殊的作品。希望能夠滿足正在尋找奇特作品,好奇心十分旺盛的玩家們。
 

《迷路小羊和時空方舟(迷える子羊と時空の箱舟)》
參展者:WINGLAY

 
  你能在在被物理運算支配的地區裡正確引導「迷路小羊」群嗎?
 
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  本作是運用物理運算設計的益智遊戲,玩家要配置各種機關和方塊,引導從時空傳送門當中出現的大量羊群前往終點。
 
  要怎麼樣才能在限制時間內,盡可能引導更多羊抵達終點,將會考驗玩家的頭腦靈活度…… 這樣寫可能會讓人覺得好像是個很困難的益智遊戲,但是羊群們在地圖上飛奔、衝撞到地形,然後被一頭撞飛的模樣,有一種超越道理的樂趣存在。
 
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  • 看著一陀陀白白毛毛的東西不斷冒出,就讓人忍不住想要吃爆米花!
  在順利通過數個關卡後,就會有巨大頭目登場。因為只要讓羊撞上頭目的弱點,就可以對頭目造成傷害,所以在這之前引導抵達終點的羊群數量越多,戰鬥時就越有優勢。玩起來像是有多顆彈珠狀態的彈珠台一樣,感覺相當有趣。
 
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    會把羊關進泡泡裡面的古代大蟹,還會用大鉗來破壞機關與方塊
  如果遊戲開發順利的話,似乎還可以讓玩家幫每一隻羊取名字,並且加上各種裝飾品的樣子。讓自己最心愛的小羊們去衝撞頭目的弱點吧!…… 雖然這份愛情感覺是有點扭曲,但這也是遊戲的有趣之處。
 
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    上圖為羊群的設計畫稿

享受這間餐廳吧(ファミレスを享受せよ)》
參展者:興興奮奮遊戲(くわくゲームズ)

 
  發生在深夜家庭餐廳當中「有點不可思議」的故事
 
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  「我說你啊,要好好享受家庭餐廳。今天是圓圓的滿月之夜,而且還有飲料吧啊。」
 
  本作是以家庭餐廳「月亮廣場(ムーンパレス)」作為舞台的冒險遊戲,略帶超現實風格的世界觀,以及就像是被月光照映著一樣的高對比(?)式畫面,讓人非常感興趣。
 
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  遊戲系統可以說是界於指令選擇式和地點點擊式的中間,遊玩手感直覺簡便,很容易就能集中在眼前的問題與故事內容上。
 
  只不過這個作品對玩家提出疑問的主題有一些不可思議,而且還頗為意義深遠。根據作者表示,自己的目標是要做出現藤子・F・不二雄老師的短篇作品一樣的氣氛。遊戲 Steam 版已經推出,預定會在近日內推出 Nintendo Switch 版。
 
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《EXECUTE DADDY~爸爸會死好幾次的遊戲(EXECUTE DADDY~パパが何度も死ぬゲーム)》
參展者:勝定研究所(カツサダ研究所)

 
  要收集死法?的冒險遊戲??
 
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  這是一款讓玩家扮演失去了記憶和身體的「冥界管理者」,去安慰要負責處刑罪人的亡者,採用這種故事設定的敘事型冒險遊戲。被稱為「爸爸」的罪人,似乎揹著什麼非常嚴重的罪名,不管接受多少次處刑,都會馬上就恢復原狀。換個角度來看,就算說是負責處刑的管理者,正在接受罪刑拷問好像也說得通。
 
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  在搞不清楚是怎麼回事的狀態下,收集到一定程度的爸爸死法之後,故事就會開始發展。作品中的角色「奴隸小弟(奴隷くん)」,也會對於玩家這種「搞不清楚是怎麼回事」的感情表示有所共鳴。
 
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  但相信一定是在這種搞不清楚是怎麼回事的狀態下,依然繼續遊玩下去本身就有意義,在越過這個關頭以後,就會有所發現的故事吧。對於遊玩遊戲已經有長年歷史的筆者來說,就直覺到「這作品裡面一定有什麼看頭」。因為遊戲正在 Steam 平台販售當中,喜歡可愛角色的玩家不妨確認看看。
 
  這次的第三屆「東京遊戲迷宮」集合了比起過去還要自由的各種作品。如果是喜歡創作的人物來到這裡,相信一定可以吸收到非常大的動力才對,如果對活動有興趣的話,不管是前來擺攤還是單純參加,都可以試著在下次舉辦時親自前來看看。
 
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    遊戲必須要在有創作者以及玩家雙方到齊,才能夠成為一款遊戲(自以為是名言)。照片上面具開發者烏龍帕(うどんぱ)的攤位
  另外在 8 月 27 日,還預定會舉辦由同一主辦單位負責的「橫浜遊戲迷宮」,活動官方網站上已經公開活動情報等等資料,請有興趣的玩家自行確認。

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