遊戲化數位學習「全國學生水域戰士數位共學競賽」10 位晉級選手於決賽較勁

(GNN 記者 紙箱 報導) 2023-08-23 11:59:21

  為提升中小學學生水域安全知能,教育部體育署與 PaGamO 攜手合作,舉辦第二屆「水域戰士的崛起 - 2023 守護安全的榮耀之戰」,賽事於日前落幕。主辦單位表示,此次賽事初賽有來自全國 1,582 名選手線上競技,最終有 10 位晉級選手進入決賽同場較勁。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  推廣水域安全教育也要跟上潮流,以全國國小中高年級為對象的「水域戰士」是國立高雄科技大學(簡稱高科大)結合 PaGamO 遊戲化數位學習平台的數位共學系統,由教育部體育署、高雄市政府教育局與高科大共同合作舉辦,在暑假戲水旺季以數位共學方式對全國學童建立正確開放水域安全防護意識,減少危險事故的發生。今年延續去年好評,持續辦理第二屆「水域戰士的崛起 - 2023 守護安全的榮耀之戰」,再次與 PaGamO 合作數位共學競賽,初賽來自全國 1,582 名選手線上競技,選出 10 位晉級選手進入決賽較勁。
 
  教育部體育署開放水域運動教育中心計畫主持人高科大丁國桓指出,今年初賽參賽人數相較去年第一屆有大幅成長,且在競賽前分二梯次任務傳遞水域安全知識,總參與人次高達 62,222 人,總完成人次一共 46,147 人,累計到今年共吸引超過 16 萬人次參與水安知識線上任務,完全展現了數位學習的驚人成效。教育部體育署開放水域運動教育中心開創性結合 PaGamO 數位平台,將教學內容遊戲化,符合學童學習習慣,增加推廣內容的親和度。主要水域安全的推廣內容包含有:救溺 5 步、防溺 10 招、胚斗(paddle)水域運動、水域運動風險管理等主題知識。
 
  於 8 月 12 在高雄光之穹頂廣場舉行「水域戰士的崛起 - 開放水域安全教育學生數位共學競賽暨水域運動成果發表會」,活動中除了開放水域安全數位共學全國總決賽之外,亦邀請教育部體育署開放水域運動教育中心北、中、南區中心學校分享近三年計畫推展的豐碩成果。目前除了透過遊戲將水域安全知識滲透至國小學童族群外,教育部體育署亦委託高科大開放水域運動教育中心協助規劃並推展各級學校學生從事水域運動體驗,從而培養親水活動的素養。配合國家向海致敬政策,至今辦理超過 330 場水域體驗活動,超過 13,000 人次參與水域體驗活動,推廣活動的同時不忘重視最重要的「安全性」,於辦理水域運動活動前進行活動評估,推廣「黃金五角」安全檢核表單,玩水前能更安心,也讓學生提高安全意識,安心戲水、樂在其中。
 
  • image
      教育部體育署蔡忠益組長、高雄市政府教育局劉靜文專門委員、國立高雄科技大學侯智耀副主秘共同體驗競賽答題,
    為「水域戰士的崛起 - 開放水域安全教育學生數位共學競賽暨水域運動成果發表會」正式揭開序幕
  • image
    教育部體育署、高雄市政府教育局、教育部體育署開放水域運動教育中心北、中、南區中心學校:
    國立臺灣海洋大學、國立勤益科技大學、國立臺中教育大學、國立高雄科技大學以及 PaGamO 等代表出席共襄盛舉
  • image
    第二屆「水域戰士的崛起 - 2023 守護安全的榮耀之戰」總決賽邀請十位晉級選手,同場比拼水安知識爭奪冠軍
 

標籤:

#產業

新聞評語

載入中...

延伸報導

七校虛擬運動選手齊聚交流 數位虛擬運動人才培育計畫成果發表會落幕
電競 | 電子競技 電競
3
弘光電競中心舉辦電競、網紅冬令營 統神、ZOD 等人將於活動現身
電競 | 電子競技 電競
10
2023 GAMFORCE 電競嘉年華今日開幕 集結創意電腦、《英雄聯盟》挑戰賽等內容
活動 | 電子競技 電競
2
成功打造產學合作典範 2023 桃園電競節圓滿落幕
電競 | 電子競技 電競
1
「星光電競大賞」找 Toyz 頒獎引發爭議 CTESA 理事長致歉:負起全部責任檢討與承擔
電競 | 電子競技 電競
51
二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部邀各界交流 將調整現行處理流程
產業 | 電玩相關動漫畫
458
動漫工會與 ACGN 創作權益推動協會拒為衛福部新聞稿背書 捍衛二次元創作自由
產業 | 電玩相關動漫畫
436
Ubisoft 宣布將於 4 月底關閉韓國分公司
產業 | Ubisoft
199
迪士尼延攬前 Blizzard、Ubisoft 資深開發者加入遊戲部門領導團隊
產業 | 迪士尼
61
MMORPG 的紅海 韓媒分析韓國遊戲公司進入徬徨期
產業 | 社會問題
165
Sensor Tower 宣布收購行銷數據平台 data.ai 鞏固其全球數據分析供應商業界領導地位
產業 | 遊戲產業相關議題
1
NCSoft 採取共同代表制的原因?強調將針對全球市場開發新作、為後《天堂》時代做準備
人物 | NCSoft 吉恩立
75
培植產業新血 文化部影視局與台北電影節第一屆「新導演長片工作坊」入選企劃名單公佈
產業 | 電玩相關動漫畫
9
數產署與文策院跨部會合作助獨立遊戲充血升級 共同支持國產獨立遊戲發展
產業 | 獨立製作 學生活動
48
外電指出騰訊將減少國外大型 IP 遊戲授權合作開發 提升自製研發遊戲比例來增加利潤
產業 | 騰訊
32
「自由與權益—2024 ACG 創作者議題論壇」聚焦動漫畫創作自由
產業 | 電玩相關動漫畫
29
投稿「自由與權益—2024 ACG 創作者議題論壇」討論內容概要整理節錄分享
產業 | 電玩相關動漫畫
18
台灣五大遊戲公司共同出資成立「創夢空間」鼓勵遊戲、數位及文創實踐夢想
其他 | 研發
105
數位部產業署提線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案 邀遊戲橘子、智冠等業者共建阻詐措施
產業 | 犯罪 法律
123
Embracer Group 宣布以 2.47 億美元出售 Saber Interactive 多項重要資產
產業 | 媒體出版
2

遠距攻擊我最拿手!

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】