光榮特庫摩旗下歷史模擬遊戲《
三國志 8 Remake》(PlayStation5 / PlayStation4 / Nintendo Switch / Steam)決定於 2024 年初發售,製作人越後谷和廣及開發製作人石川久嗣配合今年的東京電玩展接受台灣媒體聯訪,帶來各種新情報。
《
三國志 8 Remake》是以 2001 年發售的經典歷史模擬遊戲《
三國志八》之《
三國志八 威力加強版》為基礎進行全新重製,並追加眾多新要素。遊戲不但保留原作的「全武將扮演系統」以及「全年代劇本」等優點, 也將採用最新技術帶來更精緻的畫面與全面更新的遊戲系統。此外,本作還追加了根據武將關係不同劇情亦大幅改變的「宿命」系統、可以選擇並體驗精彩故事的「演義傳」系統、武將的「情感」可左右戰局勝負的全新戰鬥等眾多刻劃武將人性的遊玩要素。
媒體:本次《三國志 8 Remake》於 PS5、PS4、Steam 及 Nintendo Switch 上線,會不會善用 PS5 的 SSD 縮短讀取時間?
越後谷:與其他平台相比 PS5 確實會比較快。
越後谷:主要是在《
三國志 14》發售後,我們考慮製作一個武將扮演作品的重製,而武將扮演的作品過去有三國志 7、8、10、13 這幾部,因此我們選擇了有全年代劇本的《
三國志八》進行重製。
媒體:因為本次橫跨多種平台,那麼在 UI 上面有做過什麼調整嗎?
越後谷:UI 主要的理念是符合現在玩家的要求及喜好,可以說是在《
三國志 14》的基礎上進化,其改變成度甚至不像原本的《
三國志八》。
石川:舌戰是有加入的,而且與原本相比武將增加了非常多,《
三國志 14》中的武將也全部保留。
越後谷:比起有或沒有不如說是什麼都還沒決定。
媒體:請問取捨的基準是?是如何決定捨棄什麼、保留什麼?
越後谷:在具體的情報我們也會在之後公開,總之在遊戲發售前我們會向玩家公布所有的情報。
媒體:現在很多重製版遊戲有設計可以切換成舊有的畫面素材或是音樂,那《三國志 8 Remake》有沒有一些保留給喜歡原版的玩家的要素?
石川:BGM 方面我們請到當年負責《
三國志八》的作曲家製作新曲以及改編舊 BGM,聽到這些改編曲目時應該會讓玩家感到很懷念。畫面方面,不論是都市還是平定的畫面都是基於《
三國志八》進行改編,包括之前公開的預告片裡也是把原版及舊版遊戲畫面進行比對,讓玩家可以看出其中的相同與不同之處。
媒體:歷史戰略遊戲對沒接觸過的玩家來說入門門檻很高,這次《三國志 8 Remake》有沒有為想嘗試的新玩家加入比較輕鬆、好入門的要素?
越後谷:這次的新手教學做的非常親切,已經在某種程度上確保讓新玩家容易上手。另外,因為本作是《
三國志八》的重製作品,所以相較於現在的作品也比較簡單,這方面也是新玩家比較容易上手的一個要素。
媒體:因為這次加了不少新要素,這是否代表遊戲的攻略方式會因此改變?
越後谷:攻略方法可以說有一些不同但差異不大,本質上還是與原本一樣,就是與武將建立良好關係,然後出人頭地、統一全國,但與原作相比遊戲中的要素更多了。
石川:另一個改變點就是故事的走向會依據玩家的選擇改變,比方說在劇情中做出不一樣的選擇,將來就會走向不一樣的道路。
另外,這次因為太專注於製作日文語音而無暇顧及中文語音,真的很抱歉,但日本的語音非常豐富,新信大家一定能充分感受遊戲的氛圍。
石川:重製時選擇《
三國志八》的其中一個理由,是因為《
三國志八》包括了三國時代 134 年歷史的全年代劇本,總共有 51 部劇本,加上《
三國志八 威力加強版》後還有更多,本次還加入了更多事件,所以以遊戲的分量來說算是全系列中首屈一指的,希望大家能好好享受。