【試玩】以現代標準重塑系列經典 《三國志 8 Remake》六角格戰棋與「演義傳」搶先體驗

(特約編輯 尊師 K) 2024-09-26 09:00:01

  由 KOEI TECMO Games 製作、臺灣光榮特庫摩預定於 10 月 24 日同步在台灣推出的經典歷史模擬遊戲重製版《三國志 8 Remake》(PS5 / PS4 / Switch / PC),是將因為劇本豐富而且玩法自由而聞名的系列名作,以現代標準重新打造,並且加入全新要素後推出的重製版作品。
 
  筆者在遊戲正式發售前,搶先試玩到接近正式版本的機會,並將要為大家帶來遊戲體驗心得。只不過雖然筆者當年有玩過原始版《三國志 8》,但畢竟已經時隔二十幾年,記憶相當模糊了,不太可能去比較遊戲的細節差異,因此以下會以官方主打的「演義傳」系統等新增內容為主軸,和大家介紹《三國志 8 Remake》的整體遊玩手感。
 
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  《三國志 8 Remake》以 2001 年發售的經典歷史模擬遊戲《三國志八》之《三國志八 威力加強版》為基礎進行全新重製,追加眾多新要素。本作不但保留《三國志八》全武將扮演系統以及全年代劇本等優點,也將採用光榮特庫摩的最新技術,帶來更精緻的畫面與全面更新的遊戲系統。
 
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  在進入遊戲後馬上就能強烈感受到,本作在新手教學上下了一定的工夫。擔任玩家導覽的「小鈴」在標題畫面就會出現,並推薦要使用的劇本和人物。由於前面也提到,《三國志八》是以劇本豐富而且玩法自由而聞名,在重製版中有超過 50 個劇本與 1,000 名武將可以選用,對於新入門的玩家來說,很難不觸發選擇困難症。所以在推薦劇本中,就針對所有身份(除了較特殊的流浪軍團首領和同道),都以知名度和上手難度為基準,準備了一名武將與特定的劇本方便玩家選用。
 
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    甚至對於不知道該以什麼身份起家的玩家,還會安排一小段心理測驗來檢驗適合擔任什麼職位
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  • 當然也可以採用直接選擇特定武將、特定劇本這種較傳統的方式
  由於遊戲流程大抵上是大家相對熟悉的那套模式,以下就只簡單帶過。除了完全在野以外的武將,每一季(三個月)會先召開一次「評定」會議,決定勢力的基本方針。會中玩家要依照自己扮演武將現在的身份提出建議或者是執行決策。在會議最後會決定每個人在本季中的發展任務。
 
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    太守(單一都市首長)、都督(軍團首長)、君主(勢力首長)都要決定自己治理的主要都市政策方針,
    都督還要指派自己旗下其他都市的人事,君主再加上對其他勢力的外交政策
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    軍師在評定中要對自己主君提出建議,太守以上就可以任命軍師,軍師能提議的範圍和自己主君的權限相等,
    但要注意終究是建議而非最後決策,視自己能力以及與主君的關係,提出的建議也可能被駁回
  開完會後到下次評定前的三個月是完全自由時間,不管玩家武將現在是什麼身份,都可以在都市中自由行動。玩家可以為了在勢力中出人頭地,所以認真執行在會議中認領的任務;也可以不停找人交流,為了「將來」方便而在勢力中拉幫結派。
 
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  • 在都市中有許多不同事項可以執行,執行的時候可能會有關係夠好的其他武將相助
  關於本作主打的全新要素「演義傳」系統,其實說白一點就是一個事件列表清單。在滿足特定前置條件後,玩家有機會觸發的事件就會被列進「演義傳」當中。在演義傳裡可以看到這些事件的詳細觸發條件、觸發事件後的結果,有分歧的連續事件也會在表單上以樹狀圖的方式標明。而且最重要的一點是,在滿足所有觸發條件以後,會讓玩家自己選擇要不要觸發事件。
 
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    11 在演義傳中包含所有武將人物通用的泛用事件,以及實際上大多是三國演義劇情的史實事件
  由自己來選擇是否要觸發事件,乍看之下感覺沒什麼,但實際遊玩後卻發現影響其實不小。接觸過《三國志》系列的玩家應該都知道,要不要觸發史實事件,是遊戲過程中非常重要的決策。因為史實事件通常會帶來相當大的影響,而且想要觸發必須要滿足的前置條件也都頗複雜,因此不管是想觸發還是想避免,都要費上一番苦心。但透過演義傳系統,不僅可以直接在遊戲中查閱事件觸發條件,在滿足條件後也能夠不要去觸發事件,甚至和玩家扮演武將完全無關的事件,也是由玩家決定是否要觸發。
 
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    12 事件完成之後會有結算畫面顯示造成的影響。
    其實這個演義傳系統應該算是《三國志 14》中翻新的事件裁決系統進階版,有玩過《三國志 14》的玩家應該馬上就能想像遊玩手感
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  • 除了遊戲系統之外,各方面的演出當然也強化到現代標準,與 20 年前的原始版遊戲看起來是完全不同
  在出兵作戰方面的系統,也一樣是以原始版遊戲為基準下去修改,和近年來的最新系列作相比應該是單純不少。玩家揮軍出征時只能選擇鄰近都市為目標,進入戰鬥後是經典的六角格戰棋遊戲。可以說這個時代的系統,其實就是一般沒有持續接觸《三國志》系列作的玩家,在講到《三國志》的時候,會直接聯想到的那個遊戲。
 
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    戰鬥是對系列玩家來說應該是已經好久一段時間不見的經典六角格戰棋玩法
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    自己沒有直接參與,或是懶得打的戰鬥,可以直接跳過由電腦以雙方兵力資源來判斷勝負。
    為己軍準備足夠的兵力和資源來壓倒敵人,才是戰略的正道
  由於以上提到的豐富教學和方便的「演義傳」系統,再加上遊戲操作、介面也全都是比照系列最新作的現代標準,所以遊戲玩起來十分舒適。
 
  只不過筆者第一輪使用推薦的軍師諸葛亮進行遊戲時,卻碰上了一個小問題。遊戲推薦的諸葛亮劇本時間點是赤壁前夕,應該是大家都非常熟悉的一段故事。只不過在透過演義傳事件拿下江陵之後,筆者突然發現自己變成一般部將,等過了一次評定後才又再次被劉備任命為軍師。再往後一段時間,觸發劉備入蜀前往益州之後,又發生同樣狀況。看起來似乎是如果玩家擔任軍師,而自己跟隨的主君轉移根據地的話,任命就會被取消成為一般部將。
 
  這個狀況其實對遊戲沒有很嚴重的影響,一來是沒有特殊事件的話,電腦控制的君主、都督和太守都不太會轉移根據地,幾乎可說是只有諸葛亮這個劇本的特殊狀況。二來在這個劇本當中就算碰上了,因為諸葛亮本身性能極高,而且預設和劉備就是敬愛相生關係,通常是馬上就會再次任命諸葛亮為軍師。
 
  只不過三番兩次被拔除軍師然後再重新任命,玩起來真的是讓人很出戲。而且這還是遊戲推薦給新手的劇本,新手玩家會依照演義傳事件來進行也很正常,結果就變成新手玩家有很高機率會碰上這個情況,這點讓筆者還是覺得應該要再調整一下會比較好。
 
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  總結來說,《三國志 8 Remake》提供一個讓玩家可以用現代標準的操作與畫面水準,讓玩家去遊玩 20 年前系統設定還相對單純的《三國志》遊戲。對於想要懷舊的系列玩家來說是非常好的選擇,同時應該也很適合當作新手玩家用來入門《三國志》系列的作品才對。
 
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    與其他武將的關係昇上一定程度後就可以再進一步結為金蘭,如果是異性的話還可以結為連理。
    可惜的是系統不允許橫刀奪愛,就算扮演曹操,也不能加入曹氏宗親會
  《三國志 8 Remake》預定於 10 月 24 日發售。

 

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