挾帶全台玩家的期待,《魔獸世界》製作人 Shane Dabirl 翩然來到台北電玩展,預告新資料片「燃燒遠征」將近的好消息,巴哈姆特編輯部特地搶先進行專訪,想知道這次資料片最大的特色?想知道什麼時候可以玩得到?往下看就對啦!
◆「燃燒的遠征」可能 4 月推出
對於《魔獸》玩家來說,最重要的莫過於資料片台版推出時間,按照 Blizzard 慣例,從製作人口裡絕對挖不出任何確切日期,這次當然也不例外,Shane 並沒有正式宣布會在什麼時候發行,不過根據小編側面了解,同時智冠總經理王俊博也透露,很可能會在 4 月上旬與玩家見面,喜歡《魔獸世界》的玩家們,請耐心過完這個年吧!
之前曾經說過資料片要「全球同步更新」,但現在卻出現相當大的時間落差,對此狀況,Shane 表示:「一切都是為了品質!」
Shane 說,通常一個改版在與代理商簽完約之後,就要進行硬體狀況的確認,必須等到硬體到位、確認網路承載順暢,才會繼續進行中文化,這次「燃燒的遠征」花最多時間的也是在硬體部份。
據他估計,「燃燒的遠征」目前和智凡迪已經進行了 6 個月的準備,未來還可能需要 1、2 個月時間。這點也隱約和之前 4 月推出的消息相互呼應。
至於下一個新資料片,Shane 說已經在計畫中,不過當然是什麼都不能透露啦!儘管他很樂觀的說「仍以全球同步為目標!」不過計畫通常趕不上變化,我們還是先乖乖等待「燃燒的遠征」比較實際吧!
◆ 等級非一切 攻頂後還是很好玩!
目前資料片上限將提高到 70 級,然而根據台灣玩家 1 個月 60 級的水準,10 級恐怕撐不到下一次資料片推出,Shane 覺得,這次開放的資料片可以讓玩家「玩多久」?
他笑著說,每個人玩遊戲有自己不同的型態,很難去預估到底玩家玩多久可以達到 70 級,雖然和其他遊戲比起來,《魔獸世界》在升級上沒有那麼困難,但要達到 70 級也不是簡單的事。
以 Shane 個人來說,每週工作之餘大約花 5〜10 小時在玩《魔獸世界》,儘管資料片開放 1 個月了,他的角色卻還停留在 63 級,所以對「非練功魔人」的玩家來說,這 10 級應該很夠拼了。
而且,《魔獸世界》本來就不是強調等級的遊戲。「這次新資料片有新種族、新天賦、新地區、新副本、新任務、飛行騎寵,甚至還有全新的 PVP 競技場和英雄模式,」Shane 說:「就算是到 70 級,你還是有很多有趣的內容可以玩!」
◆ 新地下城登場 「卡拉贊」歌劇院體驗 KUSO 樂趣
談到新增區域「外域」,這主要是為 55 級以上玩家所設計的地圖,共分 9 個區域可供探索。Shane 除了現場展示新種族德萊尼和血精靈出生地外,還秀了幾個新的地下城如贊格瑪什、卡拉贊等。
其中坐落在麥迪文之塔內的「卡拉贊」在《魔獸爭霸》的歷史上相當重要,對許多老玩家來說格外有吸引力。而它不但背景具有影響力,玩法也相當有趣,這個副本設計有歌劇院大廳,Shane 說:「屆時將會有主持人在舞台上宣布戲碼,如果這次的戲碼是『綠野仙蹤』,最後玩家就要和『綠野仙蹤』中的怪物對抗。」聽起來倒是十分有 KUSO 的風格呢!
至於時光洞穴也會是新資料片的重點之一,玩家藉此可以回顧並參與過去的歷史。「玩家並不是去改變歷史,而是去確保現在的這個『未來』會順利的發生,所以不會有矛盾的情況發生。」Shane 解釋。
◆ 薩滿、聖騎開放 增加陣營公平性
「燃燒的遠征」有個很大的爭議點,就是把兩大陣營的特色職業「薩滿(Shaman)」和「聖騎(Paladin)」改成雙方皆可選取使用。對此,Shane 表示是為了「給玩家更多選擇的機會,同時讓挑戰地下城更加公平。」
Shane 說,有些地下城如果沒有特定職業,挑戰上難度會相對變高,現在改變後,不但多了一些職業變化,對公平上也會有所幫助。而戰場部分主要是看玩家的技巧,開放這兩個職業也可讓雙方在競爭的平台上更為公平。
至於陣營的差異變小,Shane 倒是覺得,不同的種族在天賦、任務等都不相同,掉落的物品也有差異,因此還是各有其特色。
未來有沒有可能推出像「薩滿」和「聖騎」一樣專屬某個陣營的職業?Shane 笑著說的確有在討論新職業,但是一切都還不能對外公佈。而 Shane 也補充,這種專屬某個陣營的職業,會對大型副本的設計造成困難,因為將更難拿捏平衡度,為了顧及公平性,「目前」可能會儘量不朝「專屬職業」這方面設計。不過 Shane 又追加說,他們是很聽玩家意見的,如果玩家有需要「一切都是有可能的!」
◆ 推出 5 人副本 更適合休閒玩家
這次改版另一個重點,就是在副本的人數以及過關時間上的改變。玩過《魔獸世界》的人都知道,下副本跟上班一樣辛苦而冗長,這也提高許多玩家追求樂趣的門檻,因此「燃燒的遠征」中將有更多「分區塊」的地下城,例如地獄火半島就分成 4 個區塊,其中 3 個可供 5 人組隊探索,最後一個才是 25 人的大型副本,在時間上更從之前動輒數個小時大幅縮短到甚至幾十分鐘就能結束。
如果想挑戰更強的難度,也不用增加人手,玩家只要改成「英雄模式」,同樣可以 5 人闖天涯,的確降低不少下副本的人力問題。
至於大型副本則將人數從 40 人降低為 25 人,Shane 表示,比較少的玩家代表在每一次的出團每一個各別的玩家所肩負的責任就更大,每位玩家有更多的機會和更重要的貢獻度,此外,也可以減少湊隊出團的時間,同時享受更有趣的出團經驗,在戰利品的分配上也更便利。
「未來,我們仍有機會製作大型副本,但目前來說,並沒有要將出團的人數提高到超過 25 人以上。」Shane 如是說。
◆ 不計畫模仿「韓國模式」另行成立子公司
玩家普遍對於 Blizzard 的營運態度有高度肯定,討論板上也有許多希望 Blizzard 模仿韓國模式在台設立子公司的聲音,不過 Shane 表示目前的計畫是與當地的合作對象保持良好的合作關係,各地區則設有負責業務進行溝通,換言之,並沒有成立子公司的計畫。
而是否有可能開放「中文交流管道」讓台灣玩家可以直接反應意見?Shane 表示,當地的社群經理每週都會透過代理商整理出意見報告,翻譯給設計人員了解,這樣的流程在全世界都是一樣的,暫時沒有改變的計畫,而他也強調「整理」並不是過濾的意思。
看來 Blizzard 對於「掌握玩家意見」這方面的能力相當有自信,而相對的,玩家對他們「傾聽」的能力是否滿意?這是個見仁見智的問題,只有靠玩家自己才能評估了!
◆ 無法滅絕現金交易 從降低「金錢需求」著手
最後,關於「現金交易」的問題,Shane 表示非常不樂見這樣的狀況,他們也很積極的去取締,不過不光是華人地區,全世界都有這樣的困擾,從現實上來說,是沒有辦法完全禁止的。
目前遊戲已經有所謂的「裝備綁定」設計,而在「燃燒的遠征」中,玩家獲得高級裝備和金錢將更為容易,Shane 希望能藉著從遊戲設計上降低玩家對「金錢」的需求,來減少現金交易所發生的問題。
對於「燃燒的遠征」,後續官網還會陸續開放更多資訊,而智凡迪也在本次台北電玩展中提供試玩,想要嚐鮮的玩家不妨把握機會。