中國九城 3500 萬美金天價簽下《HUXLEY》

(GNN 記者 小賢 報導) 2007-02-14 20:12:38

  繼《暗黑之門:倫敦》之後,中國九城又以相同的天價向 Webzen 簽下另一款走重度玩家口味的遊戲《HUXLEY》。契約中包含契約金及最低保證金,以及中國商用化之後 3 年總銷售之 22% 的營收分攤,總計 3500 萬美金。

  先是《暗黑之門:倫敦》,然後有《HUXLEY》,加上已經推出的《魔獸世界》以及《奇蹟世界(戰魂 Online)》,九城可說是用銀彈策略把歐美風大作全盤收納掌中。這種模式雖然有壟斷市場的作用,但也容易出現「兄弟鬩牆」互挖玩家的效應,同時相當程度上是在考驗中國市場的擴張成長度,到底是「把餅做大」還是在同一塊餅上大玩股價遊戲?有興趣的玩家不妨持續觀察。

 

載入中...

延伸報導

融合 FPS 戰鬥與多人角色扮演 《Huxley》12 月中在韓二次封測
PC | HUXLEY
1
新一代多人線上第一人稱射擊遊戲《Huxley》韓國地區封測正式展開
PC | HUXLEY
0
投稿《Huxley》韓國官網開張 第 1 次封閉測試招募起跑
PC | HUXLEY
0
【E3 2006】網禪將展出《Huxley》、《Wiki》新作試玩
PC | HUXLEY
0
《Pokémon Trading Card Game Pocket》上市四天營收達 1,200 萬美金 將近一半營收來自日本
手機 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
76
《世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來》上市 4 年累計營收突破 8 億美金
產業 | 世界計畫 繽紛舞台! feat. 初音未來
39
Sensor Tower 調查顯示《Monster Hunter Now》上市 18 天全球總營收達 2,000 萬美金
產業 | Monster Hunter Now
37
《幻塔》上市兩週全世界總營收突破 3,400 萬美金 日本營收比例占最高
產業 | 幻塔
81
Sensor Tower 調查顯示《咒術迴戰 幻影遊行》上市兩周營收超過 2,000 萬美金
產業 | 咒術迴戰 幻影遊行 / 咒術迴戰 幻影夜行
33
《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:戰鬥編年史》上市一個月全球總營收突破 800 萬美金
產業 | 在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼:戰鬥編年史(地城戰記)
26
《崩壞:星穹鐵道》上市十天全球營收突破 1 億美金 與《原神》過去紀錄相差超過 2000 萬
產業 | 崩壞:星穹鐵道
96
《原神》3.0 版本更新首日營收超過 1,200 萬美金 營收成長量位居榜首
產業 | 原神
120
Sensor Tower 調查顯示《西瓜遊戲》iOS 版上市 3 個月營收將近 200 萬美金
產業 | 西瓜遊戲
15
《Memento Mori》上市兩週營收超過 2,300 萬美金 在日本、韓國等亞洲市場皆取得好成績
產業 | Memento Mori
59
Sensor Tower 調查顯示《勇者鬥惡龍 Champions》在日推出兩週營收達 1,000 萬美金
產業 | 勇者鬥惡龍 Champions
9
《Garena 傳說對決》公布國際賽事 AWC 隊伍選拔機制 總獎金超過 50 萬美金
電競 | Garena 傳說對決
20
《要塞英雄:大逃殺》iOS 版四日內營收超過 150 萬美金 攻佔 40 多國 App Store 榜首
多平台 | 要塞英雄(目前營運的線上版,舊稱大逃殺)
18
Sensor Tower 指出《LINE:怪獸農場》上市兩周營收約 400 萬美金 或將成為 LINE 的主力作品
產業 | LINE:怪獸農場
8
未開封的《超級瑪利歐 64》卡帶以破紀錄的 156 萬美金拍賣成交
多平台 | 瑪利歐系列
111
【E3 15】《莎木 3》創下「最短時間募集 100 萬美元遊戲」紀錄 募款已超越三百萬美金
活動 | 莎木 3
109