【試玩】融合跑酷和細胞風格的 Roguelite 新作《波斯王子之重生者》搶先體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2024-05-27 15:14:54

  繼《波斯王子:失落王冠》在 Metacritic 等獲得正面評價後,遊戲廠商 Ubisoft 此次將聯手《死亡細胞》團隊,在 Steam 平台展開 Roguelite 動作遊戲新作《波斯王子之重生者》的搶先體驗。

 
  這款作品不只是繼承了《死亡細胞》備受好評的 Roguelike 玩法,也將《波斯王子》系列的跑酷等要素融入了遊戲之中,乍看之下可說是潛力十足。但究竟這款新作,是否真的能夠帶給我們與《死亡細胞》不同的樂趣呢?現在就讓我們透過早期體驗版本,一起來看看這款遊戲的內容吧!
 
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  在《波斯王子之重生者》中,玩家這次將扮演國家遭到匈人入侵的王子,借助神秘鈴球的力量逆轉時間,一次次地從綠洲重生,試圖透過暗殺匈人王來阻止這次的入侵。
 
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  遊戲的基本操作和玩法與《死亡細胞》頗為相似,包含採用關卡制、重視打擊感、有著眾多房間可探索的快節奏動作玩法等都與前者相同。但為了融入《波斯王子》系列的風格,這次在若干細節上有著相當的差異性。
 
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    基本邏輯與《死亡細胞》沒太大差異,老玩家很快就能上手
 
   首先是這次沒有了細胞玩家熟悉的格擋和翻滾操作,取而代之的則是「跑酷」和「翻越」、以及「踢擊」這三個新動作。
 
  跑酷玩法可以說是這款遊戲最大的特色,在這次的遊戲地圖中,玩家可以按下 L2 鍵,並用背景的牆面來進行短距離的跑酷動作。雖然移動的距離並不長,但不只是可以用來迴避攻擊,也可以斜向甚至橫向移動。若與攀登垂直牆面的動作結合,就可以迅速的爬上高處。但要注意,在背景沒有牆面的地方,是沒有辦法進行跑酷的,且製作團隊也刻意將背景牆面設計成不規則或偶有空洞的狀態。所以在戰鬥時得多注意牆面的分布,以免在緊要關頭喪失迴避的手段,在類似的動作遊戲中屬於比較少見的設計。
 
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    只要背後有牆壁就能跑酷,這也是波斯王子系列最知名的特色
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    甚至有 BOSS 會破壞牆面來阻礙你跑酷,多注意一下牆壁的形狀來擬定路線吧
 
  這次王子雖然依然有著短程衝刺的能力,但如果只是直接施放,迴避性能可說是遠遠不如《死亡細胞》的翻滾,甚至連水平的飛行道具都躲不開。所以必須要借助敵人的身體來進行「翻越」這個動作。這個動作會在玩家衝刺到敵人身上後自動觸發,此時王子會像體操動作那樣跳起來越過對手,這個時候不只是可以攻擊背後的破綻,也會有短暫的無敵幀可以利用。要注意的是,這個動作雖然只能越過一個敵人,但即便是對 BOSS 也是有效的。如果玩家時機抓得好,在面對大群敵人和單向攻擊時,甚至會比翻滾還要好用。
 
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    由於衝刺距離很短,所以不借助翻越動作就很難閃躲敵人招式,有時直接起跳也是種選項
 
  踢擊這個動作,則有點類似《死亡細胞》的經典武器斯巴達踢,是一個令敵人產生位移的動作。這個動作本身不會造成傷害,但如果踢飛的敵人撞到了障礙物或另一個敵人,那就會產生暈眩和攻擊的破綻。除了可以用來中斷某些煩人的攻擊、或是利用地形殺死敵人外,踢擊的主要用途是用來破壞帶有霸體效果的「護盾」。玩家只要能利用沒有護盾的雜兵踢向這些帶護盾的敵人,就能夠直接破壞這個護盾效果,在本作中是相當重要的技巧。儘管戰鬥中需要注意的細節變得更多,但戰鬥耗時和整體的難度其實並沒有太大的變化,依然保有相當流暢的遊戲體驗。
 
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    踢擊是用來中斷某些攻擊的好方法,覺得來不及閃躲就毫不猶豫地按下去吧
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    擁有霸體護盾的敵人和 BOSS 都能用踢擊來應付,但直接踢霸體敵人是無效的
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    高空墜擊也能破壞護盾,配合踢擊使用吧
 
  除了動作外,相信很多《死亡細胞》老玩家最在乎的、就是豐富的構築和 Roguelike 樂趣是否還健在了,這部分雖然因為搶先體驗版的內容限制沒能接觸到太多,但依然可以跟大家分享一下其中的差異。
 
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    這次從收集細胞變成收集靈魂回去製作新武器和新徽章
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    可惜的是在早期體驗版中並沒有能強化角色自身的強化選項
 
  在《死亡細胞》中,玩家除了可以強化三種屬性來提升血量和攻擊力外,還可以從上百種裝備和武器中選擇兩把武器和兩種工具,並且透過這些裝備上不同的詞綴來特化角色的戰鬥風格。然而,在《波斯王子之重生者》中沒有了三屬性強化機制,也沒有那麼多的工具和武器要使用。而是僅以一把武器、一項工具,以及最多 4 個的「徽章」來替代。
 
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    這次的武器只有等級和類型的差別,已經沒有詞綴了
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    金幣也只有購買和強化武器的用途,整個強化方式單純化
 
  武器工具的用法和取得方式與過往沒有太大的差異,除了所有的武器工具,都取消了以往的詞綴和品質設定外,比較不同的地方只有這次的武器都新增了需要蓄力的「特殊攻擊」。而像是弓箭等遠程武器,這次則被設定為工具範疇,並且需要透過攻擊累積能量才能施放。由於沒有了屬性書和詞綴來堆疊攻擊力和血量,所以基本上只要取得了一把高等武器,就沒有太多繼續探索的必要性,不只是減少了運氣的影響,也節省了玩家的探索時間。
 
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    旋刃是一種會飛回來的工具,但現在使用要消耗能量了
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    工具的功能單一化,控場和輸出不可兼得,像抓鉤就是用來暈眩拉動敵人
 
  至於「徽章」的用法就比較特別一點了。這些徽章是一個 1 X 4 的橫列呈現,會賦予玩家某些類似詞綴的能力。例如墜擊的時候會射出匕首、踢飛敵人時會噴出毒霧等等。透過組合這些能力,就有辦法產生如「墜擊時產生火焰、攻擊時噴出油脂」等特殊的 COMBO。
 
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    乍看之下有點難懂,但空心的圈代表徽章本身,左邊有升級圖示則代表升級左側徽章
 
  玩家想要觸發這些能力,必須將徽章升至指定的星級,而升級的方式,則是透過安裝其他的徽章來進行。每個徽章都會強化左或右側的徽章至少一個星級,透過調整位置,就能夠將特定的徽章星等強化上去。但由於徽章無法在安裝後調整位置,也沒有擴充徽章格的方式,所以不只是在安裝時就得想好該採用何種構築,徽章也沒有除此之外的強化手段。單以目前的搶先體驗版來說,雖然有數十個徽章,但基本上只有影響金錢、攻擊力、毒霧、火焰、油脂等等,能組合的構築並不是很多。期望之後的遊戲正式版能將徽章格和徽章的類型進一步擴充。
 
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    目前能夠使用的徽章種類的確不多,期望正式版的擴充吧!
 
  雖然目前的版本可以說是相當早期,甚至連關卡都還沒完整做完,但《波斯王子之重生者》的確是展現出與《死亡細胞》不太一樣的遊戲體驗。
 
  整體來說,遊戲提高了戰鬥的動作性、降低了運氣和構築成分,由於這次探索完全的必要性降低了,所以在遊戲節奏上的確是比一大局動輒要一小時的《死亡細胞》來得更快一點。根據遊戲內的資訊,目前版本的裝備數量和徽章也僅有一半左右,也還有若干要素還沒開放,所以後續的發展還算是值得期待。
 
  《波斯王子之重生者》預計 5 月 27 日晚間在 Steam 平台展開搶先體驗。不管玩家是喜歡《波斯王子》還是喜歡《死亡細胞》,有興趣的人都可來嘗試體驗一下這款新作的樂趣。
 
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