以《
異度神劍(Xenoblade)》系列總監督廣為人知的遊戲創作者高橋哲哉,在 Monolith Soft 官方網站的
徵才啟事中,透露了角色扮演遊戲新作的製作計畫,並替負責該新作的第一製作部門招募開發人才。
高橋哲哉是日本資深遊戲創作者,早年曾在 Nihon Falcom、SQUARE(現 SQUARE ENIX)以遊戲美術設計身分參與過《
伊蘇 3》、《
英雄傳說》、《
Final Fantasy IV~
VI》、《
超時空之鑰》等遊戲製作。其後以總監身分首度主導《
異域神兵》的開發。後因《
異域神兵》未能達成開發續作的銷售目標而於 1999 年離開 SQAURE,在 NAMCO(現 BANDAI NAMCO Entertainment)資助下,與前同僚杉浦博英、本根康之成立了 遊戲開發工作室 Monolith Soft,投入延伸《
異域神兵》構想的角色扮演遊戲新作《
異域傳說》系列的開發。2007 年隨著公司股權轉讓進入任天堂體制下,展開延續《異域》系列構想的《
異度神劍》系列開發。
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高橋哲哉在徵才啟事中透露,目前正在替 Monolith Soft 第一製作部門招募開發人才,投入 “角色扮演遊戲新作” 的開發,但細節還不方便透露。由於這款 RPG 新作相較 Monolith Soft 以往的作品來說提供了更多新的挑戰,當然需要創作的內容也越來越複雜,所以需要更多優秀的人才參與。為了方便起見,所以將徵才的類別精簡為 8 種,不過基本上是全方面的招募,需要從遊戲素材製作到團隊領導在內、所有職能層級的人才。
高橋哲哉提到,雖然相較於作品規模來說,Monolith Soft 的製作團隊規模一直都很小。雖然這是一件值得驕傲的事情,但現今遊戲業界的環境讓他很難這麼說。以人海戰術來應付大量產出的時代已經結束,如何提供高效率的製作環境已成為理所當然的事。為了滿足與日俱增的客戶需求,擁有廣泛的知識和利用這些知識的橫向聯繫非常重要。在 RPG 這個遊戲類型中,包含了場景、戰鬥、角色、任務與故事等,每個部分都需要緊密相連。對於近年來已經成為主流的開放世界遊戲來說更是如此。要獨立製作其中任一部份都是很困難的, 雖然不是做不能做,但如果沒有良好的橫向聯繫,玩家在遊玩時一眼就會看出來,這不是他們所樂見的。
高橋哲哉表示,基於「投注大量的心力來製作,希望能受到盡量多人喜歡」這樣的想法。因此他們一直在 Monolith Soft 創作作品。在這次的徵才中,他們非常希望尋找有這樣的想法並希望能在這樣的製作環境下工作的人才。他強調 Monolith Soft 並不是一個規矩拘謹的組織,至少第一製作部門組織中,其組織上的特色是比較豪邁、粗放的。歡迎大家隨時來敲門,一起來創造新的作品與新的組織。
根據徵才網頁的資訊,目前正在募集的職務類類別包含:
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2D 設計師(美術團隊)※ 領導層級リーダークラス
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3D CG 設計師(角色)
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3D CG 設計師(地圖)
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開發環境工程師
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地圖關卡設計師
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助理總監
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遊戲內動畫師
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特效設計師