預定由 ATLUS 於 2025 年 6 月 19 日推出的《
雷道 Remastered:超力兵團奇譚 (RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PS4 / Switch ,以下簡稱為《超力兵團奇譚》)。
本作是往年名作《
惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團 (デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団)》的復刻版作品,並且還加入了許多全新要素。這次我們有機會搶先試玩到遊戲尚在開發中的版本,以下就要為大家帶來試玩報導。
面對在帥氣大正世界發生的奇怪事件,要和「仲魔」一起合作對抗!
遊戲舞台設定在一個虛構的日本大正時代,發生了許許多多讓人心中的黑暗面與惡魔互相結合的奇怪事件。遊戲主角是一位守護日本的「惡魔召喚師」,剛繼承了第十四代目「葛葉雷道」名號的青年。他和私家偵探鳴海一起合作,並且負責監督自己的
黑貓 ・業斗童子(ゴウト),一起扛下防衛帝都的任務。
這次試玩範圍是從故事一開頭直到第二話為止的內容,要用一句話來表示感想的話,那就是「大正時代的氣氛、動作性高的戰鬥、有高度戰略性的編成要素,以及『惡魔合體』都很有魅力的角色扮演遊戲」吧。
遊戲主角・葛葉雷道與負責監督他的黑貓 ・業斗童子。「葛葉雷道」是一個代代相傳的惡魔召喚師名號,在遊戲中主角的名稱也是完全固定。由於《超力兵團奇譚》的本篇故事內容採用全程語音設計,所以會聽到許多仲魔喊出「雷道」的語音
雷道是個能夠和黑道流氓空手對打的藝高人膽大型人物,可說是招牌特徵的學生帽,就算是在澡堂裡也不會脫下來。在眾多靈異驚悚的事件中,還會摻雜一些很幽默的元素,也是本作的魅力之一
私家偵探鳴海,會分派雷道去調查各式各樣的事件。角色個性與子安武人的配音非常契合
由《真・
女神轉生 》衍生出來的作品,每一款都擁有非常具有魅力的世界觀設定,本作當然也不例外。大正時代的環境,就是由新引進的西洋文化和日本傳統文化互相交雜,從中營造出非常獨特的氣氛,在本作中充份發揮了這個環竟的特色。
在街道上可以看到十分新潮的磚瓦大樓,與純和風建築的大型店面,路上行人服裝也是有人穿西裝有人穿和服,可以說是非常多變。就在這種已經開始現代化的城市裡,會發生許多帶有靈異元素的事件,玩家就要操作穿著立領學生服的雷道,帶著一隻
黑貓 在身邊,潚灑地挺身而出去解決事件。
從披風底下拿出日本刀、手槍以及裡面封印著仲魔(成為夥伴的惡魔)的「封魔管」,上演快刀斬亂麻式的活躍過程,雷道這時的身影看了真是讓人相當感動。
近代風格建築和傳統風格建築互相交錯的街景,真的是別有一番風味
在披風底下藏著日本刀、手槍以及封印著仲魔的「封魔管」
在滿足眾多不同條件後可以得到的「稱號」,也是帶有大正風格的帥氣
由於《超力兵團奇譚》的遊戲畫面全部都有重新翻新到高解析度畫質,所以街道描寫看起來自然是比原始版遊戲還要清楚。
新舊不同款式的建築物交插在一起構成的街景本身就很有趣了,再加上掛在街道上的招牌文字都是從右向左閱讀,以及和現代有些許不同的日文片假名標示,也讓人感覺很刺激好奇心。其中特別是還可以看到「料飲肉肌(コンリドルスッマ)」(マッスルドリンコ,中文譯為肌肉飲料)這種系列玩家都很熟悉的道具名字出現在招牌上,讓人驚訝原來是從這個時代開始就存在的傳統商品呢。
仔細一看就會發現有「料飲肉肌」以及「反魂香」等等大正風格的招牌
新聞正在報導「怪人紅披風」為非作歹的惡行
雷道作為一個實習偵探,必須要為了解決和惡魔有關的事件而在大街小巷來回奔波。雖然像是以往一樣由自己操作親自在地圖上移動也不錯,但是在《超力兵團奇譚》當中還追加了「趕往現場(現場急行)」這個快速旅行功能也是一大重點。再加上會顯示出下一個目的地的圖示,想必會讓搜查也變得更加順暢。
可以馬上移動到下一個目的地的「趕往現場」
雖然大部份事件內容都相當奇怪,但是和眾多「仲魔」合作搜查的過程,擁有本作獨特的趣味性。
所有仲魔都擁有能展現出自己惡魔身份風格的「搜查特技」,比如說「天使(エンジェル)」或是「傑克燈籠(ジャックランタン)」,就可以運用「飛行」能力去調查高處,如果是「艾爾布(アルプ)」就可以施展「讀心術」問出對方的真心話,就算碰上重物擋路,如果隊上有「背負小鬼(オバリヨン)」就能夠用「靠蠻力推(力まかせ)」來推動物體。
而且仲魔還可以派出去進行「單獨搜查」,可能有辦法從雷道無法進入的地點帶回重要情報。因為有這些搜查特技存在,讓仲魔在遊戲中更有存在感,也讓玩家對他們更有感情了。
看到位在高處的東西,只要隊上的仲魔有「飛行」這個「搜查特技」就可以去拿回來
像是可以看穿人心的「讀心術(左圖)」以及可以驚嚇對手的「起火(右圖)」等等,仲魔擁有的搜查特技十分多樣化
戰鬥是與原始版遊戲相比變化最大的部份之一,《超力兵團奇譚》是以《
惡魔召喚師 葛葉雷道對亞巴頓王 (デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王)》(以下簡稱為《亞巴頓王》)為基礎,並且調整到更方便遊玩。
只要在原野場景上接觸到惡魔就會觸發戰鬥,玩家必須要操作雷道進行戰鬥。仲魔會自動行動,玩家可以指示仲魔是否要使用「特技」。《超力兵團奇譚》和《亞巴頓王》一樣,可以召喚出兩隻仲魔出來參戰,能夠採用召喚一隻攻擊系仲魔,和另外一隻治療系仲魔,讓兩者分工合作的戰術。包含可以自由選擇要讓仲魔裝備哪些特技,以及後面會仔細談到的「惡魔合體」在內,讓戰鬥的戰略性變得更加高深。
惡魔和仲魔都有會被視為弱點的屬性存在,被打中弱點的話就會陷入僵直而變得毫無防備。必須要召喚能夠攻擊到敵人弱點的仲魔,反過來說對方如果能夠打中我方仲魔的弱點,就必須要換一隻仲魔上場的顧慮十分重要。也就是說雷道本人是採用動作戰鬥依靠反射神經來作戰,但仲魔則是要使用角色扮演遊戲式的思考邏輯下去進行編隊,就是本作的戰鬥系統概要了。
和特技相關的系統,則是進化為被稱為「MAG 抽取戰鬥(MAG ドレインバトル)」的全新設計。原始版遊戲在使用特技的時候,必須要消秏仲魔擁有的 MP 才可以,但是在本作中變更為和《亞巴頓王》一樣,是消秏雷道持有的「MAG」來施展特技。因為只要以弱攻擊命中對手,又或者是攻擊敵人去破壞「弱點護盾(弱点シールド)」,就可以補充 MAG 的關係,戰術運用得當的話,甚至還能夠讓仲魔持續連發特技。
只不過因為弱攻擊的威力很低,只靠弱攻擊真的很難把敵人 HP 打到歸零。然而強攻擊的威力雖然高,但用強攻擊命中敵人也沒辦法收吸到 MAG 。將這兩種完全相反的攻擊以及仲魔組合在一起,就可以打造出「召喚有特技可以攻擊到敵人弱點的仲魔參戰,雷道本人則是專心施展弱攻擊抽取 MAG 來扮演補給角色」,又或者是「積極施展高威力的強攻擊,由雷道本人負責擊倒敵人」這兩種不同的戰術。
可以製作出能讓雷道裝備之日本刀的「鍊劍術」,也是從《亞巴頓王》當中逆向輸入回來的系統,對於讓戰鬥變化多更加豐富有顯著的貢獻。武器有雖然能夠施展出強悍攻擊,但是破綻也很大的「斧」;攻擊次數雖然多,但是每一發攻擊威力都不高的「長槍」;以及能力很平均的「太刀」三種不同類型存在,都可以消秏素材來進行強化。
不僅是三種類型的武器都有準備相當多把,而且因為像是寄宿在武器上的屬性攻擊,或者是回復 MAG 等等的「神劍特技」也都不一樣的關係,這部份應該也可以算是一種能讓玩家深入鑽研的要素吧。
「斧」類型和「長槍」類型的強攻擊會發生變化。斧(左圖)攻擊速度慢但是單發威力強悍,
長槍(右圖)的攻擊威力低但是攻擊距離和攻擊次數都很優秀…… 在動作上的手感會有不同變化
還可以消秏素材來讓刀成長,獲得全新的「神劍特技」。神劍特技可以自由更換裝備
而且還可以先配合敵人攻擊施展繞到他背後的「籠中舞(かごめ舞い)」以及「回避」再發動「殺魔一閃(せつまいっせん)」,又或者是在「跳躍(ジャムプ)」之後發動攻擊,以及「熱情劍(スピリット剣)」等等要素,如果可以充份活用的話,一定能夠來一場緊張刺激的大戰。
殺魔一閃是在捉準時機閃過敵人攻擊後就可以觸發的招式,只要發動就會先來一段特殊演出,然後帶給敵人重大傷害,但是回避攻擊失敗當然就會受到傷害。
到底是要用低風險低報酬的格擋來吃下敵人攻擊,還是施展高風險高報酬的回避,會直接影響到玩家能夠使用的戰術。
捉準時機閃過敵人攻擊就可以發動殺魔一閃,帶給敵人重大傷害。畫面上會出現鎗擊、居合斬或者是飛踢這些十分帥氣的特殊演出,
並且不需要消秏任何資源就可以打出強烈的一擊
在跳躍之後可以施展出強烈的一擊,而且有些敵人還會施放只能利用跳躍來閃過的廣範圍攻擊。
為了避免讓仲魔也一起承受傷害,就要利用可以讓仲魔暫時下去避難的「隱身(隠し身)」來防守,並且自己捉準時機跳躍來閃過攻擊,在敵人攻擊結束之後,就解除隱身讓仲魔再度參戰…… 必須要這樣依照當下的情況來執行更加柔軟的戰術。
這類會延著地面跑的衝擊波,就只能以跳躍來閃過。因為放著不管的話,仲魔就會受到傷害,所以要施展隱身讓仲魔去避難。
在隱身狀態下的仲魔無法發動攻擊,也就是說必須要看準時機去切換是否要開啟隱身狀態才可以
接下來就要談到有可能一擊就改寫整個戰局的強力招式熱情劍,只要滿足像是「讓仲魔在攻擊或者是輔助方面活躍」、「雷道使用殺魔一閃或者是神劍特技」以及「攻擊到敵人弱點」等等的條件,就會提昇「熱情(スピリット)」值,只要在這個狀態下發動熱情劍的話,就可以對畫面內所有敵人都造成重大傷害。
由於基本上是只要按照本作基礎戰術行動,就可以提昇熱情值的關係,所以熱情劍不光是爽快,還可以說是非常簡單易懂。
用必殺的「熱情劍」可以帶給敵人重大傷害,系統會自動選擇可以攻擊到敵人弱點的屬性
可以讓惡魔加入成為仲魔的「封魔術」,這次也變得更容易使用。不僅是加上只要在惡魔旁邊持續按住按鈕,就可以進行挖角(スカウト)的設定,而且也可以重覆讓同一種惡魔加入成為仲魔。
在攻略遊戲的過程中,讓兩隻已經收集到的仲魔進行惡魔合體,變化成更強力的仲魔,是遊戲一個很重要的環節。而且透過惡魔合體,還有可能搶先取得在遊戲過程中還沒有出現的惡魔,並且在惡魔合體時可以從兩隻仲魔持有的特技當中選擇想要繼承的特技。
特技分為要在戰鬥中消秏 MAG 來使用的「戰鬥用特技」,以及只要持有就會發揮出輔助效果的「回憶特技(思い出特技)」,還有搜查時可以使用的搜查特技三種不同系列的特技。
玩家可以專門強化攻擊系的戰鬥用特技,讓自己的團隊可以攻擊到各式各樣不同的屬性弱點,也可以選專多利用輔助系的戰鬥用特技來協助自己作戰。至於回憶特技則可以說是有越多特技,就越能在戰鬥中獲得更多優勢。也可以盡量收集在戰鬥以外的探索以及搜查事件時,擁有方便搜查特技的仲魔。能夠考量的點相當多種,而這部份也可以說是《真・
女神轉生 》系列作品的醍醐味。
可以讓惡魔加入成為仲魔的「封魔術」,預設是必須要連按按鈕,但也可以在設定中更改成只要按住按鈕就好
在封魔術成功之後,有可能會觸發一些對話。如果對話成功的話,可以提昇仲魔的能力數值,又或者是得到道具。
像這樣的互動也可以加深玩家對於仲魔的情感共鳴
「惡魔合體」是讓仲魔合體變化出全新仲魔的系列作招牌系統,在本作當中當然也有登場。
只要讓經過培育的仲魔合體,就可以繼承到更多的特技
因為在惡魔合體後原本的仲魔就會消失,而且本作的仲魔真的是都非常可愛,甚至讓筆者在準備要進行合體時感覺到有一些猶豫。仲魔們不僅是在戰鬥和搜查時都會發出許許多多不同的語音,而且在「忠誠度」達到最大上限後,還會送禮物給雷道,在遊戲中的存在感極為強烈。
即使是能夠複數的同種類惡魔加入成為仲魔,但因為玩家對每隻仲魔都分別會投入感情的關係,想要狠下心通通都拿去合體,實在是有點困難。仲魔們在合體(也就是已經道別)之後會留下一封信,但是有時會碰上「沒什麼機會和他互動的仲魔信中全都是抱怨」的狀況,真的是會讓人感到心痛。
在仲魔留下的信中會寫著很多不同的事情,讓玩家看了非常有感。有時還會看到許多抱怨甚至是血書,這時就會令人十分愧疚
雖然原始版遊戲是 2006 年推出的作品,但因為以大正時代作為基礎的世界觀設定相當完整,再加上系統也很簡單明快,所以就算是當作一款現代遊戲,玩起來也是很容易上手才對。即使是不擅長動作遊戲的玩家,也因為有準備在回復或是切換仲魔時,可以在時間暫時停止的狀態下選擇指令,而且就算仲魔的 HP 歸零也不會被打倒的低難度選項,所以可以放心遊玩本作。
而本作的追加要素,感覺起來都是以豐富玩家在戰術戰略層面上的選項多樣性為目標,所以能夠讓人更仔細去品味本作的樂趣。
舉鎗的時間越長,能夠鎖定的次數就會變得越多。噠噠噠噠!不停連發集中砲火攻擊的感覺十分爽快
而且可以看到帝都有怪人橫行無阻,在近代文明正在持續輸入的過程中發生與傳統習俗有關的事件,這些故事都讓人感覺十分有吸引力。當然負責為雷道配音的杉田智和,為鳴海配音的子安武人,為業斗童子配音的中田讓治,以及為多惠(タヱ)配音的森永理科,都非常符合角色形象,再加上各個仲魔也都會三不五時來上一句,讓遊戲感覺十分熱鬧。可以說是一款不管是有玩過原始版遊戲的玩家,還是從來就沒有接觸過的玩家,都可以好好享受的作品才對。
朝倉多惠是報紙「帝都新報」的記者,致力於提高女性地位的工作,配音員為森永理科
(C)ATLUS.(C)SEGA.