《NBA Street Online》製作人 Hugues Ricour 揭露遊戲設計內容

(GNN 記者 RU 報導) 2007-12-12 09:55:02

  和信超媒體與美商藝電今日(12 日)下午五時在台領先全球推出《NBA Street Online》研發前導測試活動,GNN 搶先為玩家採訪到來台的遊戲製作人 Hugues Ricour;他詳盡介紹《NBA Street Online》遊戲特色,包括不同於一般線上休閒遊戲的角色扮演「技能樹」系統,具有 PVP、PVE 等遊戲模式,與NBA 球星系統等。

  和信超媒體戲谷表示,這次研發前導測試採用限量名額申請,吸引上萬名玩家報名,最後僅限量幸運玩家入選搶先體驗到遊戲內容,前導測試將於 12 日下午五時開放,遊戲製作人、美商藝電亞洲區工作室製作總監、主要以開發運動系列遊戲為主的 Hugues Ricour 特地來台親手啟動測試專用伺服器,屆時入選前導測試的玩家可於測試期間每日下午五時至凌晨十二時進行測試。

  《NBA Street Online》為美商藝電最新開發的線上遊戲新作品,遊戲主要以 TV Game《NBA Street》作為基本架構,但有別於電視遊戲只能一對一,線上遊戲融入了包括多名玩家對戰、職業、球團等元素。此次研發前導測試主要包括 PVP 模式一對一(一玩家加上兩個電腦NPC與對手對抗)、二對二、三對三等內容,玩家可與 NBA 球星組隊出賽來對抗對手,讓玩家測試並體驗多人連線遊玩時的鬥牛樂趣,官方希望藉此了解台灣玩家的意見;這次測試的僅是《NBA Street Online》部分基本內容,像是角色培養系統、PVE 模式等都未開放。

  Hugues Ricours 指出,此次測試內容是遊戲核心操作部分,實際上很多遊戲特色都將在未來公開測試時才會與玩家見面;《NBA Street Online》主要特色包括擁有 NBA 授權、具體呈現街頭鬥牛的文化風格、擬真細緻的遊戲畫面,與輕易上手就可使出多樣化運球招式與灌籃技巧等;其中,遊戲採用最新成像技術的畫面引擎,玩家將可以體驗到精緻、擬真的遊戲畫面,不僅高階電腦使用者可以擁有視覺享受,即使使用入門電腦玩家、在關掉部分效果後,「畫面一樣很讚,這是研發團隊相當引以為傲的」。

  他表示,遊戲具有別人所沒有的 NBA 授權,玩家除了自創角色、成長升級外,更可以雇用姚明等知名 NBA 球星一起打球,或者向知名球星挑戰,遊戲將會採用 NBA 每隊代表性球員,初步規畫至少將有 150 名以上的NBA球星現身遊戲中。

  Hugues Ricours 表示,遊戲角色的基礎動作都是經由動態捕捉而成,讓玩家利用幾個按鍵就可以表現招式組合,且球員的動作招式設定相當具有變化性,即使是玩家使出同一招式,隨著玩家面對對手的角度不同(如正面面對或斜側邊切入等),招式呈現與後果可能有所不同,端視玩家如何快速操作並操控角色的角度等。

  Hugues Ricours 指出,遊戲具有 PVE(與電腦對抗)、PVP(玩家對玩家)、錦標賽模式、PickUP 模式等,讓玩家可以享受更多挑戰的樂趣;其中,PickUP 模式不同於一般賽局設計,遊戲場地中會隨機出現各式各樣的道具,玩家打球時可以隨時去搶道具,讓人物產生能力變化,包括有的道具會短暫讓角色瞬間加速、有的則是體型變大等,在鬥牛時更刺激。

  針對加入 PVE 設計,是否會可能造成有玩家初期都先拼命跟電腦對抗、等級提高後才去 PVP「電」別人,他說,這對遊戲平衡性的確是種挑戰,遊戲將會加入若玩家一直只玩單一模式時,成長速度不會像玩多種模式那樣快的設計。

  談到遊戲的角色設計,Hugues Ricours 表示,角色不僅將可自訂頭髮、膚色與服裝等外觀,未來還將有女性角色,最特殊的是遊戲將會有角色扮演的「技能樹」系統,也就是會將遊戲職業分成八大類,例如超強體能型、助攻型等,隨著玩家角色成長、可設定技能,讓玩家打造專屬風格的球員。

  《NBA Street Online》選擇在台灣領先全球展開測試,他指出,美商藝電希望在亞洲線上遊戲市場快速成長,台灣玩家對於籃球與 NBA 相當有興趣、玩籃球風氣興盛,線上遊戲風氣又相當盛行,能在和信超媒體積極安排下成就這次的機會,他相當開心;遊戲未來還將有在地化的內容,包括台灣特製物品,像是專屬台灣的衣服與球場等。

  遊戲未來營運計畫採取道具制,Hugues Ricours 指出,屆時商城將會有服飾等商品,美商藝電與和信超媒體戲谷會在考量遊戲平衡性的情況下,找出適合在商城提供的道具。

  遊戲社群經營方面,他表示,除了聊天室、好友名單等基本內容外,未來也將設計球團、球隊聯盟等內容,讓玩家可以與喜好籃球的玩家相互交流,享受在錦標賽對抗等樂趣,且也可能舉辦大型實體比賽等。

  當 GNN 問及遊戲目前開發進度時,他笑說,線上遊戲跟單機版遊戲很不一樣,擁有許多想法要加入,尤其美商藝電絕對要打造世界級的產品、且一定要成功,因此他們是要研發到適合玩家的特質與想法才推出,如果說真的要以數字來表示、那他以公開測試為基準點,目前遊戲開發進度約 60%。

  這次只有限量玩家有機會體驗到遊戲內容,遊戲到底何時上市備受玩家關注,目前據了解,最快可望在明年春天,台灣玩家就有機會玩到這款 3D 寫實的線上運動遊戲大作。

  目前研發團隊公開的遊戲基本配備為中央處理器 P4 2.4GHz、512MB 記憶體、GF5200或 ATI9600 顯示卡、支援 Windows XP 與 Vista 作業系統。

 

《NBA Street Online》製作人 Hugues Ricour《NBA Street Online》製作人 Hugues Ricour
Hugues Ricour 來台Hugues Ricour 來台

更多的圖片與影片:PC 單機

載入中...

延伸報導

你是超級球星?全球首款 NBA 線上遊戲《NBA 大滿灌》正式定名
PC | NBA 大滿灌
0
《NBA Street Online》前導測試結束 玩家盼加入具個人特色內容
PC | NBA 大滿灌
0
《Monster Hunter Now》季度 6 確定 6/19 登場 製作人分享「戰型強化」「次元突變魔物」等新內容
手機 | Monster Hunter Now
59
《英雄傳說:卡卡布三部曲》事前預約突破 10 萬 釋出製作人專訪內容
手機 | 英雄傳說 卡卡布三部曲 / The Legend of Heroes: Gagharv Trilogy
10
《NBA Street Online》最新影片曝光 製作人談遊戲源起
PC | NBA 大滿灌
0
金亨泰、劉炯錫製作人暢談《勝利女神:妮姬》x《劍星》聯動合作 選擇「紅蓮」的理由是?
人物 | 勝利女神:妮姬 / 尼姬 勝利女神 / 妮姬 勝利女神(프로젝트 니케 NIKKE The Goddess of Victory)
107
「ANISAMA WORLD 2025 in TAOYUAN」將於本週六登場 官方釋出製作人訪談分享活動期許
活動 | 電玩相關動漫畫
4
《闇影詩章:凌越世界》製作人木村唯人訪談 期望打造新手更容易入門的新世代卡牌遊戲
人物 | 闇影詩章:凌越世界 / Shadowverse : Worlds Beyond
135
《噬血代碼 2》製作人解析遊戲設定 跨越時空展開的吸血鬼獵人新篇章
多平台 | 噬血代碼 2
161
《數碼寶貝物語 時空異客》製作人分享遊戲核心精神 盼喚回曾熱愛「數碼寶貝」的玩家
多平台 | 數碼寶貝物語 時空異客
140
《英雄傳說:卡卡布三部曲》釋出製作人李鍾周專訪 盼回歸經典 JRPG 的敘事初心
人物 | 英雄傳說 卡卡布三部曲 / The Legend of Heroes: Gagharv Trilogy
19
《降妖伏魔錄》公測 7 日正式啟動 製作人揭露遊戲設計理念與後續版本內容
WEB | 降妖伏魔錄
0
《英雄聯盟》MMO 製作人鬼蟹 Greg Street 宣布辭去在 Riot Games 的職務
人物 | League of Legends
60
專訪《N3‧九十九夜 Online》製作人剖析遊戲動作爽快感等設計理念
OLG | N3 Online
0
《最無極》不刪檔封測即日啟動 製作人分享遊戲設計理念與後續版本內容
WEB | 最無極
0
《鬥戰聖佛》即日起展開不刪檔封測 專訪遊戲製作人揭露設計理念與改版計畫
WEB | 鬥戰聖佛
0
《鬪破》31 日展開公測 製作人分享遊戲設計理念與特色內容介紹
WEB | 鬪破
0
《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》正式於雙平台開放下載 製作人分享遊戲設計理念
手機 | 永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-
0
【TpGS 21】採用「旋轉」手機的音樂遊戲《旋轉音律》 製作人分享美術設計理念
活動 | 旋轉音律
0
《魔靈召喚》獨家專訪 製作人暢談遊戲開發契機與系統設計理念
手機 | 魔靈召喚
0