近日根據日本市場調查公司「矢野經濟研究所」所做的一項產業調查分析中,顯示與去年度相比,2008 年在電子漫畫市場有大幅的成長。
調查報告中顯示,包括了電子漫畫、同人誌、塑膠模型、人物模型、DOLL、鐵道模型以及 Cosplay 相關的產業市場都有增長的趨勢,相對的在玩具槍、偶像明星、女僕以及Cosplay 相關服務業還有成人向的電玩方面則有些許的下滑傾向。
其中,「電子漫畫」所指的是透過電腦、手機以及 PDA 等電子裝置閱讀的漫畫,「DOLL」的項目則是針對較高的年齡層為對象推出的玩偶,例如球型關節人偶等。而「塑膠模型」部分則泛指機器人、模型車、建築物等以塑膠為原料所製作的模型,「成人向的電玩」則是專指以描寫「性」為主軸的遊戲。
以下為 2008 年度的市場調查結果數據:
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2008 年度(單位:日元) |
與 2007 年度相比(單位:百分比) |
電
子漫畫 |
205
億 |
增
加 147.5% |
同人誌 |
553 億 |
增加
13.5% |
塑
膠模型 |
268
億 |
增
加 1.9% |
人物模型 |
260 億 |
增加 8.3% |
DOLL |
135
億 |
增
加 3.8% |
鐵道模型 |
152 億 |
增加 5.6% |
玩
具槍 |
53
億 |
減
少 8.6% |
偶像明星 |
505 億 |
減少 4.7% |
Cosplay |
360
億 |
增
加 6.8% |
女僕・Cosplay 相關服務業 |
105 億 |
減少
18.6% |
成
人向遊戲 |
341
億 |
減
少 2.8% |