微軟在目前美國加州聖荷西市舉辦的「遊戲開發者會議GDC」中,開設一個名為「Microsoft DirectX Day」研討會,並在會議中正式公佈新一代DirectX API標準,向全世界遊戲開發人員介紹最新版DirectX的實力,而這場研討會的議題如下:
‧導引
‧Volumetric Rendering and Lighting Effects
‧Surface Material Physics
‧Shader Optimizations for DirectX
‧Power Debugging with Visual C++7.0
‧Art Pipeline Support in DirectX
‧DirectX High Level Shading Language
‧Next Generation 3D Gaming Technology
而在微軟解說人員的示範中,透過幾個簡單步驟,就能完成以前必須大費周章才能做到的3D效果,引起與會者極高認同與注意,而透過最新版DirectX的公佈,似乎能看到未來更高效率的3D表現,對遊戲產業而言是個正面幫助喔!!