由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在台北盛大舉行。舉辦前夕官方特別釋出第 1 波講師陣容介紹,供有興趣參與者參考。
遊戲開發者大會(Game Developers Conference)是全球最具權威性的遊戲產業盛會與全球最大的互動娛樂產業研討會,每年固定在美國舊金山與洛杉磯、德國科隆、中國上海舉辦系列年會,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂。去年 GDC 台北峰會首度在台舉辦,備受國內外遊戲業者支持肯定。今年在經濟部國際貿易局支持下,外貿協會再次爭取到 UBM Tech 授權主辦 GDC 台北峰會,希望藉由本活動廣邀國際知名業者來台交流,讓國內業者搶先了解遊戲市場最新動態趨勢,促進台灣遊戲產業與國際接軌。
在線上遊戲中,玩家所面對的不只是人工智慧的電腦反應,而是與真人玩家互動,這樣即時、大量的參與是前所未見的新特性。玩家在網路上隱匿自己的真實身分與別人互動,造就了許多微妙的心理變化。
演講主題:虛擬遊戲和實體遊戲的融合
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Charles Albert
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執行長 / Creativity
出生於加委內瑞拉的拉加斯,曾生活於委內瑞拉、美國與巴哈馬。畢業於史丹佛大學音樂系,擁有 10 年的專業音樂表演經驗。創立過樂隊,經營過吉他擴音器發明和製造業務和錄音室 / 生產設備業務。曾作為工程師和製作人與約翰‧李‧胡克(John Lee Hooker)和巴比‧麥菲林(Bobby McFerrin)等藝術家合作過。做過平臺遊戲的作曲家及音效設計師,從原創的跳蛙遊戲產品和 Tickle Me Elmo 開始作為玩具作曲家及音效設計師。1998 年和妻子莎莉(Sally)一起創辦Creativity,很快發展成員工超過 25 人、在聖卡洛斯和香港擁有分支的公司,擁有 5000 多個產品。是 Funfare 公司的共同創始人,美泰、孩之寶以及其他品牌的多種玩具的共同發明人。
2013 年聯合發起 “World Congress of Play“,聚集了來自手機、玩具、視頻遊戲、平臺,主題公園等領域的近 130 位領導人共同討論遊戲未來。為有兩個兒子而自豪的父親,在緊張的工作之餘會會好好享受旅遊和音樂。
美國「紐約時報」網絡版撰文稱,面對流動設備的崛起,新一代遊戲主機所身處的市場環境與過去二十多年大不相同。為了適應這種趨勢,微軟、 索尼和任天堂等企業紛紛推出新穎的功能,儘管他們承認流動趨勢的洶湧之勢,但卻認為主機遊戲仍有其獨特的發展空間。
演講主題:主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性
近幾年,因為移動平台的興起讓遊戲的技術產生了很大的變化,尤其是 Unity 3D 的出現,是跨平台的遊戲開發引擎,能讓初學者快速地上手,讓獨立製作者可以不再為基礎工作投入大量的時間人力,而可以專心將心力放在遊戲的創意和趣味上,進而創作屬於自己的遊戲!
演講主題:使用 Unity 3D進行多平台開發
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Ralph Barbagallo
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開發者 / FLARB LLC
Ralph Barbagallo 是一名經驗豐富的遊戲開發人員、作家、演講者和甜甜圈愛好者。在家用遊樂器主機和 PC 遊戲行業工作多年之後,Ralph 在 2001 年成立了 FLARB 公司,這是西方最早的手機遊戲開發商之一。如今 Ralph 為各種遊戲項目提供諮詢,從手機社交遊戲到大型多人線上遊戲,以及他自己的原創項目,例如《Brick Buddies》,世界上最精準的 “虛擬模擬磚塊” App。