「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」下週登場 多國重量級講師齊聚台北

(GNN 記者 Sam 報導) 2013-11-28 23:54:26

  由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在台北盛大舉行。
 
  遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)是全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,每年固定在美國舊金山及洛杉磯、德國科隆、中國上海舉辦 GDC 系列年會,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂。
 
  今年 GDC 舊金山年會規劃超過 600 場演講、分會、教程和圓桌討論,吸引超過 350 個贊助參展商及 2 萬 3000 多名與會者參與,可見該活動的演講內容將牽動全球遊戲產業未來發展趨勢。
 
  去年 GDC 台北峰會首度在台舉辦,備受國內外遊戲業者支持肯定。今年在經濟部國際貿易局支持下,外貿協會再次爭取到 UBM Tech 授權主辦 GDC 台北峰會,希望藉由本活動廣邀國際知名業者來台交流,讓國內業者搶先了解遊戲市場最新動態趨勢,促進台灣遊戲產業與國際接軌。
 
  • 遊戲產業振興會會長張厥猷(左 1)、經濟部國際貿易局主任秘書王振福(左) 2、中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮(右 2)、樂陞科技董事長許金龍(右 1)共同啟動「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」記者會

  中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮於致詞時表示,繼去年的 GDC 台北峰會之後,今年能再度舉辦,代表台灣遊戲產業在亞洲具備相當影響力。這次台北峰會的議題都是目前最熱門的,請到許多國際知名的專業人士參與,像是美國暴雪娛樂、日本萬代南夢宮、中國騰訊等。而且除了演講之外,還規劃了國外買主的洽談會以及結合產學兩界的媒合區。他表示,台灣才的創意十足,平均每百萬人就擁有 400 多件專利,只要能充分發揮這股創意能量,遊戲產業的發展前景可期。
 
  • 中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮

  經濟部國際貿易局主任秘書王振福表示,台灣遊戲產業可以藉由這樣的活動,打造一個亞洲遊戲平台,加強國際交流,讓國際遊戲大廠能與台灣接軌。而近年來興起的行動遊戲,由於具備低進入門檻的特性,呈現完全競爭的狀態,對台灣以中小企業與小型團隊為主的生態是有利的,將能有效發揮台灣人豐富的創意。整個遊戲產業的產值預期到 2015 年可成長到 800 億美元的規模,其中行動遊戲部分 2011 年的產值為 105 億美元,到 2015 年預估可以成長到 152 億美元。而台灣遊戲產業的產值為 407 億,過去 5 年間成長了 95%,是個仍持續成長茁壯產業。經濟部正積極規劃輔導遊戲產業成為下一個重點產業。今年 7 月共有 12 家台灣廠商參加中國遊戲盛會 ChinaJoy,後續還參加了德國科隆的 gamescom。目前正在進行中的「兩岸服務業貿易協議」也針對線上遊戲部分爭取到優惠措施,以往曠日廢時的遊戲發行「審批」作業,未來將能在 2 個月內獲得結果。
 
  • 經濟部國際貿易局主任秘書王振福

  今年 GDC 台北峰會精心規劃 25 場演講,其中 3 場主題演講邀請到騰訊開放平台副總經理侯曉楠、萬代南夢宮總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案 Brian Kindregan 發表演說。「視覺藝術與音樂製作」請到 EA 全球外部開總監發 Jason Harris、水晶動力工作室聲效兼音訊設計師 Alex Wilmer、上海育碧資深燈光美術劉炎峰、Qubit Games 創始人兼美術總監路致遠。「遊戲設計及製作」請到網易雷火遊戲部總監胡志鵬、美國索尼電腦娛樂運營兼服務開發經理吳蘇城、樂陞科技業務發展總監 Carey Chico、CyberConnect2 總監石橋洋平、Gameloft 副總裁余菲進行深入探討。
 
  近年來智慧行動裝置高度普及,針對火熱的「行動遊戲」話題,請到中國手遊總裁應書嶺、《神魔之塔》瘋頭創始人曾建中、DeNA 中國戰略室製作人黄世元、游道易執行長方志航、The Pill Tree-Raul Portales 創始人及 FLARB LLC-Ralph Barbagallo 開發者等業界成功人士的經驗分享。
 
  今年除了規劃多場精采演講外,為了加強商務交流,主辦單位也同步規劃 2 項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已經有德國、英國、日本、西班牙、巴西及新加坡等 9 家外商來台參與。為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,進而提升國內數位內容產業競爭力,將規劃「產學媒合區」來協助達成學用合一的目標。目前已有國內 12 所大學院校遊戲及數位多媒體系所參與展示研發成果,歡迎遊戲業者前來參觀指導。
 
 
  更多詳情可參閱官方網站(http://gdc.taitra.org.tw)
 

「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」議程表

  • 活動時間:2013 年 12 月 5 日~12 月 6 日
  • 活動地點:台北國際會議中心(TICC)台北市信義區信義路五段 1 號

12 月 5 日

Dec. 5
101 會議室
09:00-09:15
早餐 Breakfast
09:15-09:25
開幕典禮 Opening Ceremony
09:25-12:25
主題演講(一)Keynote Address
行動時代的平台開放策略
侯曉楠,開放平台副總經理|騰訊
Tecent’s open strategy for mobile platform
Hou Xiaonan, Deputy General Manager of Tencent Open platform|Tencent
 
主題演講(二)Keynote Address
主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性
馬場英雄,總監製|NAMCO BANDAI
The importance of game themes and message for creating new console game experience and narrative
Hideo Baba, General Producer|NAMCO BANDAI
 
主題演講(三)Keynote Address
探索過場動畫的故事
Brian Kindregan,首席文案|暴雪娛樂
How Hard Could It Be? The Story of a Cinematic
Brian Kindregan, Leader Writer|Blizzard Entertainment
12:25-13:30
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
 
101AB 會議室
101CD 會議室
13:30-14:30
綜合演講(一)General Topics
製作一個引領全球熱潮的遊戲
Charlie Moseley,創意總監|Tap4Fun
 
How to Make International Hits from China (Or Anywhere)
Charlie Moseley, Creative Director|Tap4Fun
視覺藝術&音樂製作(一)Visual Arts & Audio
遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略
Jason Harris,全球外部開發總監|藝電
 
Art and Engineering External Development Trends & Strategies in The Games Industry
Jason Harris, Director of Worldwide External Development|Electronic Arts
14:30-15:30
綜合演講(二)General Topics
Online to Offline-遊戲公司與玩家的良性互動
李勇霆,遊戲總監|雷亞遊戲
 
Online to Offline-Interaction of Game Developer and Players
Li Yongting, Game Director|Rayark Inc.
視覺藝術&音樂製作(二)Visual Arts & Audio
古墓奇兵》:遊戲配樂解密
Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室
 
Scoring Tomb Raider: The Music of the Game
Alex Wilmer, Sound Designer & Audio Engineer|Crystal Dynamics
15:30-15:50
中場休息 Coffee Break
15:50-16:50
綜合演講(三)General Topics
虛擬遊戲和實體遊戲的融合
Charles Albert,執行長|Creativity
 
The Convergence of Virtual and Physical Play
Charles Albert, CEO|Creativity
視覺藝術&音樂製作(三)Visual Arts & Audio
縱橫諜海:黑名單》:擬真場景燈光製作
劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧
 
The level art of Splinter Cell Blacklist
Liu Yan Feng, Senior Art Director|Ubisoft
16:50-17:50
綜合演講(四)General Topics
創業團隊如何以小搏大迅速發展
高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲
 
How start-ups grow within the trend
Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky
視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio
平台替換波濤中的美術人員生存法則
路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games
 
Artist survival guide from pc, console to mobile
Louis Lu, (To be confirmed)
18:30-20:30
交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
 

12 月 6 日

Dec. 6
101AB 會議室
101CD 會議室
09:00-09:15
早餐 Breakfast
09:15-10:15
行動遊戲(一)Mobile Games
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
應書嶺,總裁|中國手遊
 
The development and trend of Chinese mobile game market
Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group
遊戲設計及製作(一)Game Design & Production
打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)
 
Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games
Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)
11:15-10:15
行動遊戲(二)Mobile Games
神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家
曾建中,創始人|瘋頭有限公司
 
The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors
Terry Tsang, Founder|Mad Head
遊戲設計及製作(二)Game Design & Production
我的 西遊記:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂
 
My Journey to the West: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability
Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America
11:15-12:15
行動遊戲(三)Mobile Games
如何運用知名 IP 製作遊戲
黄世元,中國戰略室製作人|DeNA
 
How to apply well-known Intellectual Property for your game
Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA
遊戲設計及製作(三)Game Design & Production
遊戲製作的創新模式
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技
 
A new model for how we make games
Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment
12:15-13:30
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
13:30-14:30
行動遊戲(四)Mobile Games
如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
王海寧,執行長|樂元素
 
How to stand out in the mobile market with social/casual games?
Haining Wang, CEO|Happy Elements
遊戲設計&製作(四)Game Design & Production
日本動漫改編遊戲的美術工作
石橋洋平,總監|CyberConnect2
宫崎太一郎,運營總監|CyberConnect2
 
Japanese Manga and Anime based Titles Artwork
Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2
Taichiro Miyazaki, Operating Officer|CyberConnect2
14:30-15:30
行動遊戲(五)Mobile Games
零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
方志航,執行長|游道易
 
Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit
Henry Fong, CEO|Yodo1
遊戲設計及製作(五)Game Design & Production
混沌與秩序:英雄》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享
余菲,副總裁|Gameloft
 
How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos
Yu Fei, Vice President|Gameloft
15:30-15:50 中場休息 Coffee Break
15:50-16:50
行動遊戲(六)Mobile Games
獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人|The Pill Tree
 
Indie Game Developer Survival Guide
Raul Portales, Founder|The Pill Tree
遊戲設計&製作(六)Game Design & Production
Unity For PlayStation 為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境
羅志達,產品推廣師|Unity Technologies
永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂
 
“Unity for PlayStation” to Provide More Efficient Development Environment for the Global Gaming Development Community
Kelvin Lo, Product Evangelist|Unity Technologies
Eitaro Nagano, Director of Asia Software Development Support|Sony Computer Entertainment Inc
16:50-17:50
行動遊戲(七)Mobile Games
Native Code is Dead:使用U nity3D 進行多平台開發
Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC
 
Native Code is Dead: Multiplatform Development with Unity3D
Ralph Barbagallo, Developer|FLARB LLC
遊戲設計&製作(七)Game Design & Production
殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》
王偉,資深製作人|寶開遊戲
 
Zombies in Wonderland-EA’s legendary title Plants vs. Zombies’ adventure
Wang Wei, Senior Producer|PopCap Games

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