遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)為全球最大、最具權威的遊戲產業盛會,亦是全球最大的互動娛樂產業研討會。每當會議舉行時,都將聚集眾多程式開發、美術設計、製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂,激盪靈感,開創未來產業發展。
每年皆在全球各地舉辦的 GDC,2012 年於 GDC 舊金山場次即有著超過 450 場的專題演講、分會、教程和圓桌討論等,吸引了超過 2 萬 2,000 多名與會者及 300 個參展商及贊助商參與。
在經濟部國際貿易局支持下,外貿協會已成功爭取 2012 年 GDC 遊戲盛會在台辦理,目前已確定遊戲開發者大會•台北峰會將於 2012 年 6 月 26 日(週二)- 27 日(週三)舉辦,而在此為期 2 日的活動內,邀請了自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區的重量級演講嘉賓,就線上遊戲、手機遊戲、社交遊戲和遊戲機遊戲四大話題展開深入探討,同時也吸引了亞太區各個遊戲公司參會,共同探索全球遊戲產業發展趨勢。
● 主題演講:全球遊戲遊戲產業趨勢分析
1、美國 EPICS GAME 公司創辦人暨 CEO - Tim Sweeney
2、瑞典 NGMOCO 公司總經理 - Ben Cousins
● 線上遊戲專題
1、如何做好 AAA 的遊戲系統和音效 ─ 許佑禎,思維工坊企劃總監
2、如何做好 AAA 的遊戲系統和音效 ─ 陳柏翰,思維工坊音效總監
3、從瀑布式轉型至敏捷式專案流程,《
明星 3 缺 1 》團隊所遇到的挑戰 ─ 彭德新,鈊象電子執行製作人
4、網頁 3D 遊戲時代來臨,如何選擇合適的開發技術 ─ 張銘光,樂陞科技股份有限公司首席技術官兼聯合創始人
5、走向共贏的遊戲市場—開放平臺 ─ 鄭東鉉,杭州彌穀網路科技有限公司首席技術官
● 手機遊戲專題
1、在智慧手機市場成功建立豐富內容 ─ 大野一昭,SEGA專案經理
2、利用 AAA 電腦 / 遊戲機遊戲開發經驗來獲得智慧手機 / 平板電腦遊戲的成功 ─ Aaron Pulkka,Rabbx CEO
3、從增值到免費增值:為最暢銷的 APP 應用提供盈利方式 ─ Steven Sargent,Appy Entertainment 執行製作人
● 社交遊戲專題
1、通過智慧手機服務為全球市場鋪路:移動消息應用 LINE 的策略及可能性 ─ 舛田 淳,NHN 日本執行和首席策略及行銷官(CSMO)
2、如何在 Facebook 上給社交遊戲 “ 保鮮 ” ? ─ 王海寧,北京樂元素遊戲技術有限公司首席執行官
3、社交遊戲在中國需要面對的問題 ─ 孫康,DeNA 中國開放平臺專案經理
● 遊戲機遊戲專題
1、遊戲中即時大資料(BigData)分析 ─ Stephen Wang,Activision Central Technology 線上技術總監
2、以社區為本進行設計:Media Molecule 怎樣將 “ 分享 ” 植入 “ 遊戲,創造,分享 ” ─ James Spafford,Media Molecule 社區經理
3、如何使用 CryENGINE3 開發 AAA 遊戲作品 ─ Wayne Choi,Crytek APAC 總監
全程逾 20 場專題演講議題將陸續曝光,欲參與的民眾於 25 日前報名可享 40% 優惠,團體及學生另有優惠。詳情可至下方連結查詢。