「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」12 月登場 聚焦新興「行動遊戲」議題

(GNN 記者 Sam 報導) 2013-11-26 22:21:45

  廣受全球遊戲業者關注的「2013 遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」,將於 12 月 5 日至 6 日再度於台北國際會議中心登場。本活動由經濟部國際貿易局及 UBM Tech 共同主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司(UBM China)及遊戲產業振興會執行,為促進亞太及全球遊戲業者交流與合作,進一步厚植台灣遊戲研發實力的專業平台。
 
  「遊戲開發者大會」是全球遊戲開發界最具規模、最具權威的年度盛事,由 UBM Tech 主辦,每年在美國舊金山及洛杉磯、德國科隆以及中國上海等地舉辦,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關專業人士齊聚一堂。今年 3 月美國 GDC 活動規劃超過 600 場的專題演講、分會、教程和圓桌討論等,吸引超過 350 家參展商、贊助商以及逾 2 萬名與會者,參加人數再創新高。
 
  GDC 台北峰會去(101)年 6 月首度在台舉辦,受海內外遊戲業者支持,2 天大會吸引超過 660 人與會,其中超過百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等 12 個國家及地區,另有來自英國、美國、瑞典、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區約 30 位重量級演講嘉賓,共同探討全球遊戲開發議題。今年活動預計將有 700 位來自世界各地的遊戲研發專家共襄盛舉,促使台灣遊戲產業與國際接軌,並引發台灣遊戲業龐大交流商機。
 
 
  今年 GDC 台北峰會演講內容將延續 GDC 一貫策略,針對當前最熱門的「行動遊戲」發展進行分享外,亦針對「視覺藝術暨音樂製作」、「遊戲設計與製作」等議題展開深入探討,並邀請到美國暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)首席文案(Leader Writer)Brian Kindergan、NAMCO BANDAI Games 遊戲製作人馬場英雄,以及中國代表性網路服務公司騰訊的開放平台副總經理侯曉楠等遊戲產業龍頭發表演說。另因應近年智慧手機與平板電腦的普及,邀請 The Pill Tree 創始人 Paul Portales、人氣轉珠遊戲《神魔之塔》開發商瘋頭創始人曾建中、中國社群遊戲代表廠商北京樂元素 CEO 王海寧,及中國手遊娛樂集團(CMGE)總裁應書嶺等重量級業者分享成功經驗。
 
  今年除了規劃多場演講外,外貿協會還規劃商機交流活動,並動員全球駐外單位邀請各國買主來台參加一對一洽談會,增加活動商機效益。此外還將規劃產學媒合及電競表演賽等周邊活動。
 
  活動詳情與報名辦法可參閱活動官方網站(http://gdc.taitra.org.tw)。
 

暫定議程表

  • 地點:台北國際會議中心(TICC)
※ 2013 年 11 月 27 日 12:54 更新議程資料

12 月 5 日

Dec. 5
101 會議室
09:00-09:15
早餐 Breakfast
09:15-09:25
開幕典禮 Opening Ceremony
09:25-12:25
主題演講(一)Keynote Address
行動時代的平台開放策略
侯曉楠,開放平台副總經理|騰訊
Tecent’s open strategy for mobile platform
Hou Xiaonan, Deputy General Manager of Tencent Open platform|Tencent
 
主題演講(二)Keynote Address
主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性
馬場英雄,總監製|NAMCO BANDAI
The importance of game themes and message for creating new console game experience and narrative
Hideo Baba, General Producer|NAMCO BANDAI
 
主題演講(三)Keynote Address
探索過場動畫的故事
Brian Kindregan,首席文案|暴雪娛樂
How Hard Could It Be? The Story of a Cinematic
Brian Kindregan, Leader Writer|Blizzard Entertainment
12:25-13:30
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
 
101AB 會議室
101CD 會議室
13:30-14:30
綜合演講(一)General Topics
製作一個引領全球熱潮的遊戲
Charlie Moseley,創意總監|Tap4Fun
 
How to Make International Hits from China (Or Anywhere)
Charlie Moseley, Creative Director|Tap4Fun
視覺藝術&音樂製作(一)Visual Arts & Audio
遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略
Jason Harris,全球外部開發總監|藝電
 
Art and Engineering External Development Trends & Strategies in The Games Industry
Jason Harris, Director of Worldwide External Development|Electronic Arts
14:30-15:30
綜合演講(二)General Topics
Online to Offline-遊戲公司與玩家的良性互動
李勇霆,遊戲總監|雷亞遊戲
 
Online to Offline-Interaction of Game Developer and Players
Li Yongting, Game Director|Rayark Inc.
視覺藝術&音樂製作(二)Visual Arts & Audio
古墓奇兵》:遊戲配樂解密
Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室
 
Scoring Tomb Raider: The Music of the Game
Alex Wilmer, Sound Designer & Audio Engineer|Crystal Dynamics
15:30-15:50
中場休息 Coffee Break
15:50-16:50
綜合演講(三)General Topics
虛擬遊戲和實體遊戲的融合
Charles Albert,執行長|Creativity
 
The Convergence of Virtual and Physical Play
Charles Albert, CEO|Creativity
視覺藝術&音樂製作(三)Visual Arts & Audio
縱橫諜海:黑名單》:擬真場景燈光製作
劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧
 
The level art of Splinter Cell Blacklist
Liu Yan Feng, Senior Art Director|Ubisoft
16:50-17:50
綜合演講(四)General Topics
創業團隊如何以小搏大迅速發展
高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲
 
How start-ups grow within the trend
Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky
視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio
平台替換波濤中的美術人員生存法則
路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games
 
Artist survival guide from pc, console to mobile
Louis Lu, (To be confirmed)
18:30-20:30
交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
 

12 月 6 日

Dec. 6
101AB 會議室
101CD 會議室
09:00-09:15
早餐 Breakfast
09:15-10:15
行動遊戲(一)Mobile Games
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
應書嶺,總裁|中國手遊
 
The development and trend of Chinese mobile game market
Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group
遊戲設計及製作(一)Game Design & Production
打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)
 
Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games
Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)
10:15-11:15
行動遊戲(二)Mobile Games
神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家
曾建中,創始人|瘋頭有限公司
 
The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors
Terry Tsang, Founder|Mad Head
遊戲設計及製作(二)Game Design & Production
我的 西遊記:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂
 
My Journey to the West: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability
Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America
11:15-12:15
行動遊戲(三)Mobile Games
如何運用知名 IP 製作遊戲
黄世元,中國戰略室製作人|DeNA
 
How to apply well-known Intellectual Property for your game
Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA
遊戲設計及製作(三)Game Design & Production
遊戲製作的創新模式
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技
 
A new model for how we make games
Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment
12:15-13:30
午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
13:30-14:30
行動遊戲(四)Mobile Games
如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
王海寧,執行長|樂元素
 
How to stand out in the mobile market with social/casual games?
Haining Wang, CEO|Happy Elements
遊戲設計&製作(四)Game Design & Production
日本動漫改編遊戲的美術工作
石橋洋平,總監|CyberConnect2
宫崎太一郎,運營總監|CyberConnect2
 
Japanese Manga and Anime based Titles Artwork
Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2
Taichiro Miyazaki, Operating Officer|CyberConnect2
14:30-15:30
行動遊戲(五)Mobile Games
零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
方志航,執行長|游道易
 
Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit
Henry Fong, CEO|Yodo1
遊戲設計及製作(五)Game Design & Production
混沌與秩序:英雄》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享
余菲,副總裁|Gameloft
 
How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos
Yu Fei, Vice President|Gameloft
15:30-15:50 中場休息 Coffee Break
15:50-16:50
行動遊戲(六)Mobile Games
獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人|The Pill Tree
 
Indie Game Developer Survival Guide
Raul Portales, Founder|The Pill Tree
遊戲設計&製作(六)Game Design & Production
Unity For PlayStation 為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境
羅志達,產品推廣師|Unity Technologies
永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂
 
“Unity for PlayStation” to Provide More Efficient Development Environment for the Global Gaming Development Community
Kelvin Lo, Product Evangelist|Unity Technologies
Eitaro Nagano, Director of Asia Software Development Support|Sony Computer Entertainment Inc
16:50-17:50
行動遊戲(七)Mobile Games
Native Code is Dead:使用U nity3D 進行多平台開發
Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC
 
Native Code is Dead: Multiplatform Development with Unity3D
Ralph Barbagallo, Developer|FLARB LLC
遊戲設計&製作(七)Game Design & Production
殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》
王偉,資深製作人|寶開遊戲
 
Zombies in Wonderland-EA’s legendary title Plants vs. Zombies’ adventure
Wang Wei, Senior Producer|PopCap Games

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