Emergent Game Technologies 與唯晶科技今日於台北國際會議中心共同舉辦了 Gamebryo Lightspeed 遊戲引擎的產品發表研討會,現場介紹了 Gamebryo Lightspeed 如何幫助遊戲開發人員快速建立遊戲原型,從而簡化遊戲開發與資料驅動的框架,以及升級運算速度與即時更新的能力,吸引眾多遊戲開發人員參與。
Gamebryo 為支援 PS3、Xbox 360、PC 和 Wii 等各種平台的遊戲開發引擎。近期採用 Gamebryo 引擎進行開發的遊戲,包含了 EA Mythic 工作室的《戰鎚 Online》、Firaxis 公司的《
文明帝國 4》,以及 Bethesda Softworks 的《
異塵餘生 3》等等,其他如迪士尼、 Take Two、Namco 和 THQ 等公司也都採用 Gamebryo 作為開發工具。累計根據 Gamebryo 所研發的遊戲作品總數已超過300款,而目前持續研發中的作品也有 300 款左右,為業界相當知名的遊戲開發引擎。
和 Scaleform GFX 3.0 結合,於今年舊金山遊戲開發者大會(GDC)中首度發表的新版 Gamebryo Lightspeed,支援快速反覆開發週期的數據驅動的處理方式,方便使用者不需要重新編譯代碼,就能即時看到修改或創建遊戲物件的特性、參數和外觀後的結果,讓遊戲開發人員能更有效率的完成工作。
Emergent 亞太區銷售副總裁 David Brame 表示,除了大陸外,這次也特別來到台北舉辦產品發表會,他認為雖然大陸遊戲從業人員眾多,但台灣遊戲開發人員的密度也很高,而且非常具有效率,像是大宇、遊戲橘子等等,都是相當優秀的公司。未來他希望可以和台灣的學界和業界合作,共同推廣 Gamebryo Lightspeed,開發出更優秀的作品。