期待 N 年的《闇龍紀元》PC 版終於上市囉!一拿到遊戲,二話不說立刻灌入電腦。Bioware 在角色扮演遊戲界中早已是有口皆碑的大廠,所推出的 RPG 沒有一款讓筆者失望的,這回筆者還盡量忍住不看遊戲上市前發佈的內容情報,為的就是實際遊玩時能有更高的爽度啊!一邊安裝一邊期待這回 Bioware 為玩家準備了什麼樣的奇幻冒險之旅……想想能在「安裝」階段就讓筆者欣喜若狂的遊戲可是沒幾款呢。
◆ 冒險背景
安裝完遊戲,調整好設定,接著是超有 FU 的開場動畫。動畫中的灰袍守護者以憂心忡忡的口吻娓娓道出玩家即將在遊戲中面對的威脅,搭配血腥慘酷的畫面,整體讓筆者感到熱血、悲愴,有種雖千萬人吾往矣的使命感,忍不住要叫一聲好!
以下是開頭動畫的試譯內容:
「教會告誡我們,正是人的猖狂傲慢將邪孽帶入世上。法師覬覦天堂,卻使之污毀。他們遭放逐,受自身的墮落詛咒而扭曲,以怪物之姿回歸,是為最初之邪孽。他們成了大地的夭厲災禍,無情地橫行肆虐。矮人王國首當其衝而陷落,邪孽再而三地從深地路朝我們侵襲,直到我們幾近滅絕,直到灰袍守護者出現為止。來自所有種族的男女、戰士和法師、野蠻人與國王…為了遏止黑暗浪潮灰袍守護者不惜犧牲一切…終於獲勝。自從那次勝利以來已過了四百年,這段期間我們警惕不懈,監守戒備以待邪孽再現之日。然而,那些曾經高呼我們為英雄之人…已然遺忘。如今我們人單勢薄,我們的警告更是長久遭受漠視。也許全都為時已晚,因為我已經親眼見到地平線上蔓延之物。願造物主庇佑世人。」
◆ 角色創建
再來是 RPG 最重要的角色創建部分了,畢竟這可是玩家在遊戲中的化身啊。
在《闇龍紀元》中提供玩家兩種性別(呃…廢話)、三大種族、三種職業、六種背景選擇。角色相貌則有皮膚、毛髮、眼睛、鼻子、嘴巴、下巴 / 臉頰、頸部 / 耳朵、肖像、語音等大項,每個大項底下又有數小項,對相貌有獨到要求的玩家可能光在這裡就要調整個幾小時,總之不創造出滿意的角色是不會善罷干休的。
這部分筆者就比較沒愛了,直接選用遊戲的預設人物,就是照片上這位面容愁苦、眼神憂鬱還有點不休篇幅的人類貴族啦。至於角色的屬性、技能、天賦和魔法雖不如《龍與地下城》規則這麼繁雜,但也夠玩家研究一段時間。可惜遊戲手冊在這方面的說明略嫌不足,沒有親自在遊戲中體驗恐怕難以領略箇中奧妙,簡單來說就是可能要多玩幾次才能明確知道自己的角色要往哪種屬性、技能、天賦和魔法發展比較適合自己的玩法。
◆ 角色互動
與 NPC 互動是 RPG 的精華所在,透過不同的對話選項充分達到玩家「角色扮演」的目的,從《博德之門》到《
質量效應 》,Bioware 一直固守這項傳統。經過長年演進,對話系統逐漸變得簡化,但角色在面部表情、肢體動作上的「演出」則越來越細膩,甚至運鏡手法也特別講究,讓玩家有看電影般的享受。《闇龍紀元》在這方面的呈現略遜於自家另一款大作《
質量效應 》,但整體來說依然可圈可點。
◆ 探索與戰鬥
劇情是很重要沒錯,但冒險過程中的若少了打怪尋寶這些角色成長的要素那也稱不上是 RPG 了。有《博德之門》精神繼承者之稱的《闇龍紀元》當然在這方面下足苦心。平時探索時將鏡頭拉近,以第三人稱近距離領略壯觀(或陰森恐怖)的場景細節;戰鬥時則可切換成《博德之門》式的俯瞰視角,掌握整體戰況,隨時指揮調度。
《闇龍紀元》的戰鬥自由度與策略性相當得高,在「簡單」難度下玩家可以它當成 RTS 來玩,明確設定好隊友的戰術後就能享受快節奏的戰鬥,資深 RPG 玩家或是想挑戰「夢魘級」難度的勇者,也能完全手控隊友的一舉一動,敵人的等級會隨著玩家提升,所以當以高難度模式進行遊戲時,每一場戰鬥都是驚心動魄的決戰,一次失誤隨即換來隊伍全滅,非常刺激。至於戰鬥策略自然少不了傳統金三角那套,簡單來說就是「控場」兩字。敵人數量往往是我方的兩倍以上,所以每位隊友都要發揮所場,坦克要吸引火力,盜賊 / 弓手要全力傷害輸出,法師則是要補要控場,線上遊戲玩家應該都很熟這套打法。
◆ 頭目戰
除了一般敵人,在《闇龍紀元》頭目戰當然也沒少,相信不少玩家已看過一段與食人魔(Ogre)的戰鬥影片,不過輪到自己打那又是另一回事了,這裡筆者分享一下心得。
巨大食人魔壓迫感十足,最令筆者印象深刻的是這種怪物身懷多種攻擊招式:「攫取(Grab)」會把人抓住打到死,「猛擊(Smash)」可以把人打倒在地,「重擊(Massive Attack)」會把人打退,「衝撞(Ram)」、「震地(Stomp)」更是恐怖,此外牠還有對付法師的「投石技(Hurl)」,基本上法師被巨石 K 中差不多也快掛了,如果玩家能注意到投石之前的準備工作,也許還能馬上操作法師往左右逃開。
先賞食人魔一記麻痺術(Paralyze)或類似的控場法術,如果沒被抵抗的話那真的是賺到了(Hard 難度以上敵人的抗性非常高),立刻施予圍毆。過程中隨時注意捕血,當食人魔血損傷到一定程度後最有可能朝法師衝,這時立刻切換成法在場中跑給牠追,其他人則緊盯著牠後面偷打,基本上只要這個控制住這個局勢,那麼勝利就在眼前了。
從安裝遊戲到首次劇情轉折,玩來一氣呵成,欲罷不能,目前看來《闇龍紀元》絲毫沒有讓筆者失望之處,後頭還有超過 80 小時的遊戲,看來這幾天不爆肝都不行了。