TECMO KOEI Games 宣布,將以 PlayStation Vita 為平台開發新作《
真‧三國無雙(名稱暫定,真・三國無双)》,並預定在 2011 年內推出。官方也公開了本作 3 支宣傳影片,部分遊戲系統以及截圖。
Vita 版的《
真‧三國無雙》,將會利用 Vita 的「雙點觸控螢幕」、「背板觸控」以及 6 軸陀螺儀等等獨特機能,實現直覺的操作。另外玩家可使用通信機能彼此溝通互動等等,將會對應 Vita 展現出新的遊玩方式。
◆ 意外戰鬥
戰鬥中會突發性的發生需要「觸控」的操作。在普通戰鬥中會不定時適度發生,對戰鬥產生更多意外性和緊張感。
◆ 觸控必殺技
本作的新必殺技。集滿「破碎量表(ブレイクゲージ)」時,觸控畫面的敵人、據點等等就會發動超強力的攻擊,跟無雙亂舞相比是更加強力的範圍攻擊,可瞬間毀滅敵人據點,或是以觸控的地方為中心一口氣殲滅敵人。「破碎量表」只要累積越多連段就越容易集滿。
◆ 一對一決鬥
在特定的武將戰,會進入和通常對戰不同的一對一決鬥。一對一決鬥時視點會改變成較為接近「第一人稱視點」的角度,並且活用 Vita 的觸控操作展開對戰。同時還會有武將的特寫、台詞等等魄力演出。
◆ 神速亂舞
消費無雙量表所發動的新必殺技。發動「神速亂舞」後,根據不同武將進行「觸碰」、「滑」和「背面觸碰」等等操作,並根據操作內容發出強力攻擊。神速亂舞基本上是可以賺取大量連段數的攻擊,一口氣累積連段數,快速集滿「破碎量表」發動大範圍必殺技。
另外,和系列作的「無雙亂舞」可以分開使用,並不能簡單的說是「無雙亂舞」的替代招式。如果說「無雙亂舞」是對近距離的敵人打出強力大傷害的話,「神速亂舞」可以說是對於廣範圍的敵人打出強力的連發攻擊。
PS Vita《
真‧三國無雙(名稱暫定)》預定 2011 年內推出。
(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.