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TECMO KOEI Games 執行委員,軟體事業部 Team NINJA 製作人早矢仕洋介先生
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大約相隔七年才發售的系統正統最新續作 PS3 / Xbox 360 動作格鬥遊戲《
生死格鬥 5(DEAD OR ALIVE 5)》。日本的發售日預定為 2012 年 9 月 27 日,本次介紹其製作人早矢仕洋介先生在德國舉辦的 Gamescom 電玩展中陳述了本作的開發過程與其魅力。
前作的《
生死格鬥 4》和 Xbox 360 同步發售,是在 2005 年 12 月時的事情。為什麼會中間相隔這麼久的時間,早矢仕先生說是因為「不知道格鬥遊戲之後的舞台將如何演變,因此只是單純的時間流逝。」也就是說,因為前方已經找不到出路的關係所以停滯了很久,但是在 2009 年的時候,突然找到了新的方向性。
雖然這麼說,但也無法一下子就將其實現出來,首先要先從集合製作格鬥遊戲的團隊開始著手,因此開發了 N3DS 對戰格鬥遊戲《
生死格鬥 次元(Dead or Alive Dimentions)》。這部作品是《
生死格鬥》1~4 的總篇集,同時也定位在《生死格鬥》系列的入門作品。《
生死格鬥 次元》發售之後,團隊就開始著手於 5 的開發。而現在大約是在發售前一個月的狀況。
而早矢仕先生對於《
生死格鬥 5》的目標,則是希望格鬥遊戲這個分類可以成為更廣大的遊戲種類。早矢仕先生將「
格鬥娛樂格闘(エンターテイメント)」作為宣傳《
生死格鬥 5》的標語,希望這可以取代傳統格鬥遊戲這個種類這樣的廣大目標。
那麼,這裡所說的「格鬥娛樂」其目標到底是什麼呢?在格鬥遊戲的草創期,大家都努力練習使用可以擊出波動拳的英雄們。然後時間慢慢演進,當波動拳變成誰都可以用了的時候,則開始出現修得取消技等等。格鬥遊戲變成讓人無法一眼就輕鬆入門的狀況,同時也朝著更加核心向演進。
但早矢仕先生所考量的是,成為娛樂的格鬥遊戲所追求的是必需要設計出讓玩家有「想要用出這個招式」、「不論如何想要玩玩看」這種心情的遊戲。這時候,準備好各種華麗的演出,例如破壞高樓大廈或將對手丟去撞擊直昇機等,這種非常重視視覺娛樂的設計。當然也會有可愛的女孩子登場,而包含讓她們被泥土沾滿全身,或者是讓玩家可以看見其內衣褲等,也是重要的一環。
雖然是這麼說,但《
生死格鬥 5》並不是只有追求視覺效果而已。邀請美國的職業玩家和日本的核心玩家們試玩,然後收集意見,持續的進行遊戲平衡度調整努力達到盡善。目標是要開發出就算已經發售之後過了五年,還是會讓玩家想要遊玩的遊戲。
《生死格鬥 5》的線上要素
《
生死格鬥 5》的線上要素是和舉辦 Gamescom 電玩展時同時公開的消息。包含線上排行榜配對和大廳配對等,現在格鬥遊戲的線上要素都備齊了之外,本作另外還有三大系統特徵。
第一個是名為「挑戰狀」的系統。這是當在線上遊玩時,若接收到「挑戰狀」,就可以和送挑戰狀的玩家進行線上對戰的系統。要點是,這個挑戰是可以拒絕的。例如當正在線上遊玩,也許再過一下下就可以進入魔王戰了,但卻被半強迫的被拉進線上玩家對戰模式,這真的是非常的不情願。於是為了避免這樣的狀況,因而設計了間接的「挑戰狀」系統。
第二個是「線上道場」。這裡可以和朋友們一起努力的練習。因為狀態上並沒有體力這樣的設計概念,所以可以努力的練習到不行為止。在滿意為止之前可以儘量的研究如何連擊和練習招式。
第三個要素是和 Facebook 的連動。例如當因為加班而無法回家時,可以用智慧型手機連上Facebook 確認朋友的戰績等等,或是在 Facebook 上報告說我現在無法一起玩遊戲等,各種使用方法。雖然也可以製作遊戲獨自的社交群組,但是使用既有的社交群組,應該可以期待會有更加廣泛的交流效應吧。
說起格鬥遊戲幾乎都是大型機台,而在那裡產生交流的例子非常的多,而本作因為是家用機台版本,因此早矢仕先生知道交流性會成為《
生死格鬥 5》的弱點。因此為了克服這一缺點,所設計的就是和 Facebook 的連動。
另外,同時在 Gamescom 還發表了,可以保存遊戲再生資訊,且使之在任何喜好的時機播放的機能。得到好成績的玩家,還可以將那個再生影片上傳到排行榜,可供其他的玩家下載來觀賞。不過無法將再生影片中精采的瞬間截圖下來公開至 Facebook 上。雖然有上述這樣的構想,但因平台廠商方針的關係,目前實際上還是無法達成。
目標是遊戲史上最可愛的女孩子
例如艾略特(エリオット)或布萊德(ブラッド)等在《
生死格鬥 3》或《
生死格鬥 4》裡活躍的角色們,也都在《
生死格鬥 5》中用最新的技術重新製作其角色模組。而早矢仕先生們的目標似乎是想要讓遊戲史上最可愛的女孩子登場的樣子,且對於這個目標是否有沒有達成而感到非常自滿。另外雖然在“開催宣言”這部已經公佈的預告影片中,艾蓮 娜(エレナ)和元福(ゲン・フー)已確定登場了,且早矢仕先生說「若不像這影片一樣成為可操作角色的話,就是背叛玩家了。」似乎還有更多的角色還會再出現的樣子,說著「因為慢慢了解也是一種樂趣,所以並不會一次就將全部公開。」
另外,說起《
生死格鬥》系列的女孩子,絕對不能漏掉的要素當然就是「搖胸部」了。雖然說和遊戲內容沒有直接的關係,但對愛好者來說實在是非常在意的部份吧。當然關於這點,早矢仕先生也非常的心知肚明,因此說著「搖胸部是本作中非常重要且密不可分的要點之一」。然後說著作品開發中的一個重要的挑戰目標就是「
實現世界中最棒的搖胸部」。
雖然說是否已經達到「最棒」這點真的很難加以判斷,而且本作並不是只有實現了上述的搖晃而已,同時還透過衣裝來集中堅挺,而且在那裡還會流汗。做出會讓人「真想要觸碰看看」的東西,部份的製作人員將本作的遊戲開發引擎稱呼為「真胸引擎(パイリアルエンジン)」非常勤奮的在開發的樣子。真的是非常偉大的執念。
雖然是這樣說,這可不是一部單純的「搖胸部格鬥」遊戲,早矢仕先生強調著《
生死格鬥》系列當然不會只有這樣而已。一邊的電影裡面也會有較色情的畫面,水戶黃門也有入浴的場景。《
生死格鬥》的搖胸部也就是這樣的一個要素而已,訴說著這些也只是格鬥部份的基本而已。
最後,在文末刊載送給等待本作發售粉絲的感言。
早矢仕先生:
因為是相隔很久的《
生死格鬥》遊戲,所以原本也很擔心著玩家是否期待這部作品。但是,隨著情報慢慢的公開,再次確認了還是很受到各方的期待。如果大家也能喜愛《
生死格鬥 5》的角色們,我會感到很高興的。
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