《霹靂神州 Online》30 日正式上線 製作人分享遊戲製作歷程

(GNN 記者 Jessica 報導) 2013-01-29 19:25:32

  智冠集團旗下子公司智樂堂與霹靂國際多媒體跨集團合作,研發台灣本土文化線上遊戲《霹靂神州 Online》。官方於今(29)日舉辦上市餐會,由智樂堂董事長王俊博與霹靂董事長黃強華一同宣布,霹靂神州 Online》將於明日正式上線,官方同時透露遊戲製作歷程以及未來規劃。
 

 

  《霹靂神州 Online》以「霹靂神州三部曲」劇集為遊戲世界背景,故事主軸圍繞支撐神州大陸的四大神柱,慘遭魔界勢力毀壞,又同時面對東瀛、滅境、識界勢力入侵,中原正道疲於奔命。玩家將在遊戲中選擇扮演援助「素還真」的正道中人,或是助紂為虐的邪惡勢力,以打倒 Boss「棄天帝」為主要任務。
 
  • 主持人「棄天帝」將於電玩展時「發便當」

  霹靂神州 Online》將於 30 展開公測,故事劇情到《霹靂神州》第一部完結、第二部開始的部分。遊戲上線同時將開放更多遊戲內容,包含「10 vs 10 戰場系統」和「挑戰世界王功能」。在「戰場系統」中,將開放特殊戰地「凌霄競峰」,玩家可號召戰友共同對抗敵對陣營玩家,玩家還可累積積分值,換取特殊裝備。透過「挑戰世界王功能」,玩家在遊歷神州大陸時,將有機會碰到具挑戰性的世界 Boss 級魔物「八大世界王」。
 
  • 現場的大掛報

  智樂堂董事長王俊博表示:「首次與霹靂合作是在 1997 年,當時推出單機遊戲霹靂幽靈箭》,成績超乎預期。而本次《霹靂神州 Online》的目的要重塑膾炙人口的經典布袋戲,將以往單向式的聲光享受轉化為雙向互動的娛樂,讓戲迷們感受霹靂精神。」
 
  霹靂國際多媒體董事長黃強華指出:「霹靂致力於傳承百年歷史傳統的布袋戲文化,從錄影帶、影音光碟、霹靂衛星電視台,到與便利商店合作持續推出霹靂布袋戲系列劇集。而《霹靂神州 Online》的推出,將證明霹靂一直不停追求年輕化,以符合廣大族群的需求。相信未來霹靂布袋戲在文創方面將有更多元的發展,也期待未來有更多與智冠集團合作的機會。」
 
  • 智樂堂董事長王俊博

  • 經濟部工業局長沈榮津

  • 霹靂國際多媒體董事長黃強華

 
  • 一同宣布遊戲正式上市

  《霹靂神州 Online》遊戲製作人王正興也在現場透露製作歷程,他表示:「接到此專案時是又驚又喜,因為《霹靂布袋戲》在台灣人心中的地位非常重要。我們的製作團隊中也有許多霹靂戲迷,因此在製作的過程時常常因為想法以及角度的不同而起爭執,也常需要王俊博從中協調。
 
  王正興同時指出,為了呈現《霹靂布袋戲》的人物以及場景,由於電視往往只看到局部的背景,參考價值較低,因此在製作前有至拍攝現場觀察,再運用製作團隊的想像力來完整詮釋遊戲中的場景,例如『琉璃仙境』,素還真的住處,也是正道的大本營。而人物方面也是不斷透過與霹靂國際視訊會議開會、討論修改而成的。
 
  • 「素還真」電視版木偶

  王俊博補充:「在製作時,我們一直對於目標族群遲遲無法決定,討論許久才決定這款遊戲將針對『霹靂戲迷』來研發。因此我們希望霹靂神州 Online能讓『霹靂戲迷』們有熟悉感、且不陌生,同時也希望『霹靂戲迷』能拉攏更多一般玩家一同探索《霹靂布袋戲》。」
 
  接著,王正興分享了遊戲中人物、系統等遊戲內容的製作理念。原作的世界非常龐大,因此只能挑選較有特色,並根據人物做搭配,例如遊戲中提供的「人、魔、妖、仙」四族。人族方面是以中國傳統武俠風格來設計、魔族則是偏向異度魔界以黑紅色為主體、而妖族是參考韓式時尚風格,至於仙族則是想打造出仙風道骨的感受,例如素還真。
 
  • 遊戲製作人王正興

  《霹靂神州 Online》中的「殺氣武經」,是為了彰顯原作中的人物特徵而設計的。玩家可以透過打怪或任務來取得各種「武經」,並在屠殺怪物累積的殺氣值滿了之後透過消耗殺氣值來發動這些武經。王俊博表示,由於原作招式實在太多了,若靠學習或是任務的方式習得技能,可能會讓遊戲內容變得太多、太複雜,因此決定以透過打怪的方式取得;同時,也希望藉此讓玩家認為這些技能為「救命大絕」。「武經」也有品質的設定,分為綠、藍、紫等不同的品質,而素還真的「天問三誓」就是紫色的武經招式。
 

 

  《霹靂神州 Online》中的 NPC 皆是以霹靂神州三部曲」的人物打造,然而玩家的臉譜卻沒有依照布袋戲的臉譜來設計,主要是製作團隊擔心若使用布袋戲臉譜,搭配上一般裝備會造成不好的意象,因此參考明星或動漫等較有特色的臉型來打造。在人物的比例方面,則是認為較大的人物感覺較有份量。此外,在攻擊時也較容易點選目標,因此才將遊戲中的 NPC 等比例打造的較大。
 
  霹靂布袋戲》中角色登場時皆會搭配該人物的主題配樂,而在遊戲中卻少了此體驗。王正興表示,原本有考慮以 CG 方式加入遊戲中,但光遊戲本體就已占 3G 以上,在這個部分上我們還有許多技術問題需要克服。另外,原作的音樂較偏向「電子樂」,與現在的風格不同,因此製作團隊保留了原本的主旋律,並重新編曲,呈現出較「真實」的聲音
 
 
  由於原作中的坐騎很少,若遊戲中要加入「坐騎系統」的會朝向趣味風格發展,因此製作團隊將坐騎改以「神光系統」的形式來設計。「神光」雖然不能在戰鬥中使用,但卻有可以抵擋敵人攻擊的護盾以及移動加速的效果,因此玩家快被擊敗時,可以馬上開神光脫離戰場。玩家也可以針對「神光」進行強化。
 

 

  王俊博透露,我們已與霹靂國際多媒體簽了 10 年的合約,預計今年年底將推出以霹靂布袋戲》第二部遊戲,同時也將朝向行動裝置發展。
 
  對於霹靂國際多媒體近期招募配音員一事,董事長黃強華指出,未來將朝「多人配音」發展,並由霹靂副董事長黃文擇擔任指導,以培育新一代的配音員,期待到時能朝多元內容發展。此外,霹靂布袋戲》電影正在拍攝中。
 

 

 

 

 
 
  《霹靂神州 Online》即將於明日展開公測,未來將開放「公會戰」等遊戲內容。官方同時推出多項公測活動,欲知詳細活動辦法的玩家請至官網查詢。更多遊戲相關消息,請留意後續報導。

 

更多的圖片與影片:PC 線上

載入中...

延伸報導

《霹靂神州 Online》「逆天之戰」改版 13 日上線 兩大新副本登場
OLG | 霹靂神州 Online
15
《FFBE 幻影戰爭》迎來營運 5 周年 製作人跟總監分享對本作的回顧及未來展望
人物 | WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戰爭
34
《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》製作人聯訪 打造比擬 VR 沉浸感的戀愛體驗
多平台 | 生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期
327
智寶國際與《FF XV》製作人田畑端締結策略夥伴關係 投入《龍宮國》等多項大型遊戲計畫
產業 | 智寶國際
24
《美德傳奇 f Remastered》製作人聯訪 以此為開端展開更多經典復刻計畫
多平台 | 美德傳奇 f Remastered
71
前《牧場物語》《符文工廠》製作人新作《Progress Orders》曝光
多平台 | PROGRESS ORDERS
38
《Monster Hunter Outlanders》製作人訪談 承襲系列作的同時也能享受獨有狩獵體驗的作品
手機 | Monster Hunter Outlanders
64
從手機遊戲中體驗線上版本的精髓 《御龍在天》遊戲製作人獨家分享遊戲開發歷程與理念
手機 | 御龍在天
28
《江湖悠悠》上市日期確定 釋出製作人專訪暢談創作理念與開發歷程
手機 | 江湖悠悠
28
《狐 Online》製作人于丹說明「角色狐化」的構想 分享真人角色卡牌設計理念
OLG | 狐 Online(原名:狐狸三國)
72
《新冰火 2 Online》預告 5 月中推出公會戰 製作人分享遊戲設計理念
OLG | 新冰火 2 Online (原:冰火 Online)樂意傳播
21
《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》正式於雙平台開放下載 製作人分享遊戲設計理念
手機 | 永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-
78
《軒轅劍》系列音樂製作人「曾志豪」分享音樂製作理念、技巧與感想
PC | 軒轅劍外傳:穹之扉
26
《軒轅劍外傳:穹之扉》宣傳曲「比翼」公開 製作人阿鯤分享製作理念
PC | 軒轅劍外傳:穹之扉
26
【TGS 15】《三國志 13》製作人鈴木亮浩分享製作理念 以系列粉絲身分首度領軍製作
活動 | 三國志 13 / 三國志 13 with 威力加強版
90
【TpGS 21】採用「旋轉」手機的音樂遊戲《旋轉音律》 製作人分享美術設計理念
活動 | 旋轉音律
102
《超級機器人大戰 30》媒體體驗會製作人聯訪 分享嶄新非線性關卡玩法設計理念
多平台 | 超級機器人大戰 30
159
《劍魂 Saga》不刪檔封測即日啟動 來自台灣製作人分享遊戲設計理念
WEB | 劍魂 Saga
24
《夢境偵探》製作人分享開發理念與玩法宣傳影片 一同探索夢境大陸
多平台 | 夢境偵探 dream detective
4
《魔靈召喚》製作人鄭珉泳專訪 分享 8 週年心情與近期更新理念
手機 | 魔靈召喚
14