在今日舉辦的遊戲產業新浪潮趨勢論壇中,為了讓各家廠商對於手機遊戲的發展能夠有更進一步地了解,數位原力公司總經理徐人強特別主持了行動遊戲產業鏈高峰論壇,並邀請到 DeNA 大中華區王勇執行長、日本手機遊戲廠商 gloops 社群遊戲部門商務總監加藤寛之、Yahoo!奇摩 Payne Wang、智冠科技李原益總經理以及奧爾資訊李熾榮總經理參與。
以下內容將盡可能還原現場的訪談內容,供有興趣的玩家參考。
徐人強:手機遊戲的崛起速度非常快,對於目前的遊戲產業來說有建設,但也有破壞,台灣的遊戲廠商不能盲目追趕,總得有個目標來努力,現場各位對於手機遊戲未來的趨勢與變化有什麼樣的看法?
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數位原力公司總經理徐人強
李原益 :手機遊戲的開發成本低,但付費方面很麻煩。建議台灣開發廠商,可以架構一些小團隊去發展一些有創意的遊戲,引領市場的脈動。
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智冠科技李原益總經理
Payne Wang:各類型的遊戲一路走來變化相當的大。就行動遊戲廠商來說,要找願意下載遊戲的玩家要比傳統網頁遊戲難得多。
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Yahoo!奇摩 Payne Wang
徐人強:日本手機遊戲在全球的成績異軍突起,在這個開放的市場中,日本累積的遊戲開發能量一次被釋放開來,不再被傳統遊戲平台侷限住。對此大家認為就亞洲的遊戲開發商來說,在全球市場中具備什麼樣的優勢與缺點?
加藤寛之:中日韓在線上遊戲的發展上有十年以上的歷史,因此在營運遊戲以及研究玩家的心理層面這些面向來說,有一定的優勢,也有獨門的 Know-How。就日本地區來說,嚴重的鎖國政策在某種程度上抑制了遊戲產業的發展,雖然目前平台的發展是全球性的,但有些時候日本的開發者還是被相當程度的侷限住。
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gloops 社群遊戲部門商務總監加藤寛之
我認為中韓兩國對於核心玩家的經營手段,以及對於休閒遊戲的玩家的分析都有各自獨到的見解,若把這兩者的經驗完整結合,相信將可為進軍世界做好準備。此外我也認為亞洲人的勤奮工作性格,是不會輸給歐美地區的其他國家的。
王勇:DeNA 代理的遊戲,在歐美地區獲得空前的成功,我相當同意加藤寛之的看法,亞洲遊戲開發商在遊戲的製作有其獨到的創意,當然我們也相信歐美地區的廠商也有其特色。不可否認的是,抄襲的狀況在中國地區十分地嚴重,我個人當然也不鼓勵這樣的行為,但以另外一個角度看,中國廠商的學習能力十分的強大,各種開發手機遊戲的團隊由於規模小,對於市場的反應速度也十分迅速。
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DeNA 大中華區王勇執行長
除此之外,以現在流行的卡牌遊戲來說,其實很多卡片都是由中國繪師負責的,因此我對於中國的人才以及開發商依然抱持高度的信心。而 DeNA 為了布局全世界,也在亞洲及歐美地區設立了研發團隊,就是希望凝聚全世界各國人材的長處來開發受到玩家歡迎的遊戲。
李熾榮:亞洲相對於西方世界,步伐較慢一些,但近期已經看到轉變帶來的結果。我認為台灣團隊的強項在於創意,而中國的學習能力也很強,整體來說亞洲廠商對於遊戲的細膩度都很要求,因此我相信亞洲遊戲廠商推出的遊戲,未來將會在全世界的市場中佔有一席之地。
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奧爾資訊李熾榮總經理
徐人強:再縮小範圍來看的話,就台灣來說,諸位認為我們在這個產業中的希望在哪裡?
李原益:個人在公司負責的是通路及行銷,因此就這部份來看的話有一些感觸。從網頁遊戲到手機遊戲,媒體扮演的角色與力量都非常大,在網頁遊戲發展蓬勃的時候,媒體資源常常被特定的廠商買斷,主要的曝光媒體廣告也都不好採購,希望這些業者能多做出一些過濾的動作,避免媒體資源被壟斷,讓有錢的廠商獨大,但小型的開發者無法出頭。
李熾榮:坦白說,台灣的現況並不理想,在平台及遊戲發展上都較為不足,這是本土廠商需要反省的地方。回到廠商對市場的認知來說,我認為應該要具備國際觀,並在付費道具與遊戲內容的設計多下點功夫。
徐人強:宇峻奧汀預計在台中成立開發手機遊戲的子公司「雷神數位」,對此李總是否能透露智冠這樣的大公司在手遊市場有沒有什麼樣的發展規劃?
李原益:我們很高興看到台灣其他廠商對於手機遊戲的努力。但我認為對於廠商來說,應該可以試著發展遊戲以外的可能性,例如智冠也推出了 App 情報誌,當然我們也是希望在媒體上面,能夠建立推廣的工具。另外就近期來說,智冠也在日前宣佈與 DeNA 進行了合作,推廣「MyGame」手機遊戲平台。
關於強化手機遊戲付費金流的問題,智冠去年也參加了網際網路電子協會,希望能多與政府對話,進而促進修法放寬政府對於電子支付機制上的法規限制,方便廠商也方便玩家,建立一個更好的產業空間。