【試玩】《魔法門:英雄之戰》經典 RPG 系列遊戲的創意策略新型態

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-02-08 10:52:08

  電子遊戲誕生數十年載,期間自然少不了種種經典系列作廣為玩家傳頌,其中 1980 年代中期,由 New World Computing 公司以完熟的系統架構與大氣格局設定的《魔法門》系列更是 RPG 類的代表作品之一。作品上市後迅速受到熱烈歡迎,即使版權幾次易手,在 2003 年由 Ubisoft 公司接過棒子後仍持續推出續作。
 
  此次介紹的《魔法門:英雄之戰(Might & Magic:Clash of Heroes )》即為該系列的衍生作品,原先推出於 PC、PS3、DS 上,現已移植於 iOS 中。
 
 

遊戲介紹

 
  遊戲故事背景建立在《魔法門:英雄無敵 5》的 40 年前,由於月蝕的關係使異界的封印減弱導致惡魔大舉入侵,大陸上勢力遭受突襲措手不及,各重要領導者分別殉難,玩家在此就要扮演 Godric、Aidan、Anwen、Nadia 及 Fiona 等英雄年少之時,在險惡的環境展開挽救危機的冒險。
 
  • 邪惡勢力侵略大陸

  不過雖是 RPG 經典遊戲的系列作,但本作內容卻比較貼近益智策略類別。
 
  在場景中玩家的移動是採定點位移的方式控制人物的前進,在畫面中系統會已經限定住一定的移動範圍,玩家要使手指在螢幕上劃動決定下個目標定點的方向。每個定位點上可能會有隨機戰鬥或固定敵人,也會有主線、支線的任務 NPC 等待與玩家對話來推動劇情發展。
 
  • 品質頗高的人物插圖

  • 定點式的位移方式

  玩法上最特別的是揉合了類似《寶石方塊》Match3 類別消去元素以及《遊戲王》等卡牌對戰規則的戰鬥系統。
 
  在每次開啟戰場之後玩家可以看到敵我雙方將亂數排列士兵於場景之上,左右上角則標示兩方生命值。玩家要在每個回合之中移動我方各行最末角色位置來調整陣型,以三個同種士兵為單位連線,或直或橫構成攻擊與防禦陣式與敵人交鋒。
 
  如果玩家手上將士的進攻能擊破敵人防線,到達底線就能造成對手生命量的減損,血量先歸零的一方即成失敗者。
 
  • 基本規則說明

  • 實際戰鬥介面

  依照玩家所使用的角色不同,攻擊時會有威力上的差距,此外還有精英士兵,擁有如無視障礙防線直衝敵陣等強力特殊能力。
 
  不過遊戲戰鬥方式並不直接,每個士兵連線為攻擊型態後必須靜待特定回合數蓄力才能發動攻勢。一般來說攻擊力越強越棘手,但需要等待的時間也就越長,而這同時就讓對手擁有在發動攻擊前先以機動性較高的兵種反攻的機會,使遊戲內容富有戰略性。
 
  • 不同兵種的威力與使用方式稍有區別

  • 精英兵種一但發動攻擊威力不容小看

  每個回合中,玩家整理陣型以及召喚右下角追加部隊等指令都有一定的移動次數限制,但在特定排列下,若玩家能利用點擊按壓的操作消去指定角色,使後方遞補士兵構成新連線就可以追加新的移動次數,對於遊戲的作戰會很有幫助。
 
  此外每個英雄又還有自己的特殊技能,當攻擊與被攻擊所累積的能量額滿後就可主動使用,威力之強大是有扭轉戰局的能力。
 
  • 英雄的特殊技往往威力驚人

  遊戲章節一開始玩家不能自由選擇角色,必須依照進度分別完成各章關卡才能解鎖人物,除了一般劇情模式之外,遊戲又另設有支援 WiFI 連線或是直接同機對戰的戰役模式,讓玩家直接享受戰鬥過程。
 
  • 必須完成指定章節才能進行其他故事

  • 對戰模式下可以實現英雄們的決鬥

  • 選擇對戰英雄時也會附加技能說明

  • 不同英雄使用的兵種各有其特色

  視覺表現方面,畫面風格帶有美式動畫的風情,插圖細緻,人物造型也相當討喜順眼,作戰過程特效明快,讓遊戲展現相當不錯的質感。遼闊的奇幻世界觀也與以保留,在劇情變動下讓玩家見識到屬於《魔法門》的世界。
 

結語

 
  由於復雜的規則,且較為硬性的角色移動方式,很顯然的遊戲過程節奏較緩且相當耗費玩家精神,需要繁複的思考過程以及專著的集中力才能獲得勝利,雖對輕休閒的玩家不甚對味,但卻蠻適合喜愛策略遊戲的玩家一玩。
 
  《魔法門:英雄之戰》目前已在 App Store 上架。
 
 

 

新聞評語

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