去年 5 月 15 日《
暗黑破壞神 3》上市引發熱潮,如今遊戲上市滿週年,Blizzard 公開了《
暗黑破壞神 3》一年來的統計數字,共有 1450 萬玩家創造了 6710 萬個角色,共殺了 3 兆 3 千億個怪物,其中,最受歡迎的職業是狩魔獵人,共有 1350 萬個普通級與 120 萬個專家級狩魔獵人。
Blizzard 公開《暗黑破壞神 3》上市週年相關數據統計,共有 1450 萬個玩家曾經玩過《暗黑破壞神 3》,其中每日最高玩家數為 580 萬人,平均每日玩家數則為 210 萬人,而一年來玩家已經玩了 28 億小時,所有玩家平均每日遊玩時間為 820 萬小時,如果按照天數換算起來玩家守護聖修亞瑞的時間相當於 930 年。
Blizzard 統計發現,玩家一年來共創造了 6710 萬個角色,其中 91% 為普通角色、9% 為專家級英雄角色,在五大職業中,以狩魔獵人最受歡迎,玩家共創造了 1350 萬個普通與 120 萬個專家級狩魔獵人,其次為野蠻人、共創造了 1280 萬個普通級與 160 萬個專家級野蠻人,而秘術師則有 1300 萬個普通級與 110 萬個專家級角色,武僧則有 1220 萬個普通級與 140 萬個專家級角色,巫醫則數量相對較少,共有 1010 萬個普通級與 90 萬個專家級巫醫。
統計起來,每個玩家平均擁有 4.63 個角色,每天平均創造了 183962 個角色,換算成每小時平均創造 7665 個角色,等於每分鐘就有 127 個角色誕生。
依照地區伺服器來區分角色創造數量頗為平均,北美伺服器有 2220 萬個角色、其中專家級佔 220 萬個,歐洲伺服器有 2210 萬個角色、其中專家級有 270 萬個,而亞洲伺服器有 2290 萬個角色、專家級為 120 萬個。
至於每個角色的難度攻略分布,有 33% 角色(2250 萬個)完成了普通級難度,23 % 克服了惡夢難度,18% 過了地獄難度,僅有 6% 的角色(430 萬個)通過了煉獄難度。
在金幣分布方面,在聖修亞瑞找到的金幣數約為 648 兆 5108 億元,其中透過任務獲得金幣佔 0.7%,透過販賣物品比例佔 15%,在地上撿起來的金幣則達 84%。如果把《
暗黑破壞神 3》金幣數量換成稻米,則可以養活全世界人口四天,而如果假設暗黑的金幣大小等於美金的25美分,則這樣的金幣量可以裝滿唐老鴨的史高治叔叔金庫 679 次。至於每個角色擁有金幣量約為 970 萬。
Blizzard 統計,當玩家每消滅 1 隻菁英怪時,大約有 18.4 隻一般怪物當成了砲灰。玩家所創造的每個角色平均殺了 49,595 個怪物,而全球總共殺了 3.3 兆個怪物,至於有 2250 萬個角色殺死過迪亞布羅。如果點一次滑鼠會消耗 0.00142卡路里,如果一個怪物的死等於點一次滑鼠,則《
暗黑破壞神 3》玩家已經燃燒差不多 47 億的卡路里,這相當於 24888386 個 Krispy Kreme 的甜甜圈,或是 8597806 的大麥克
漢堡熱量!
若是每個怪物張開雙臂寬度約有 7 呎(213.36 公分),假設每個被殺的怪物時都手拉手,則可以繞地球 17 萬 7 千圈了。