從同人到商業 從遊戲到漫畫 專訪《參天律》漫畫家 有馬拓也

(GNN 記者 阿Lu 報導) 2013-06-20 18:22:52

  曾獲得大然第一屆漫畫新人王少年組第二名,曾在遊戲公司擔任美術設計,並於出版社擔任特約插畫 / 漫畫家的 有馬拓也,除了一直有在經營自己的同人創作之外,也跨海到日本參與當地社團的原創同人誌,前陣子並與偶像劇合作推出漫畫版《死神少女》。而近日,他則受邀為遊戲《參天律》繪製一系列的漫畫作品。

 
  • 漫畫家有馬拓也與《參天律》電子漫畫

  畢業於復興商工美工科平面設計的有馬拓也,筆名也是源於遊戲中的主角:「因為那個遊戲的故事讓我相當感動,我希望自己有一天也能能創作出這樣的作品,所以才使用了作中主角的名字作為自己的筆名。」有馬拓也說。
 
  回憶當時還在當兵的自己,有馬拓也說在即將退伍的最後幾個月空閒的時間比較多,於是就想說嘗試看看投稿參賽,自己也喜歡玩遊戲,所以就圍繞在一個架空的遊戲上展開故事,沒想到一舉獲得 1998 年大然出版社第一屆漫畫新人王的少年組第二名。而後加入遊戲製作產業、並由遊戲起家的他說,大概在 10 幾年前,因為當時整個產業都剛起步,所以自己曾參與遊戲美術設定、從人物角色設定、到機械和背景設定,甚至是企劃等什麼都要作。
 
  • 有馬拓也過去的實體作品(多半為同人創作)

  未曾拜師學習畫漫畫的有馬拓也,靠著自學開始畫漫畫,不只參考國內漫畫家作品,也參考日本、歐美等各種不同的創作,再漸漸抓到自己的方式,也在後來有向出版社的漫畫編輯請益,進而學到更多東西。當時自己喜歡的熱門漫畫有《七龍珠》、《灌籃高手》等,也作為自己學習的對象,尊敬的插畫大師包括士郎正宗、寺田克也,喜歡比較歐美那樣厚重的上色方式。而比起插畫,他說自己比較喜歡漫畫,因為在一個畫面中可以說的事情畢竟還是有限,而漫畫可以持續性的去講述自己想要表達的故事。最近欣賞的漫畫家有 村田雄介《一拳超人》、還有諫山創的《進擊的巨人》,覺得這些作品除了有十足的故事性之外,作品的張力也非常棒。
 
  • 同人創作,左為在日本推出的同人誌

 

  一直以來就有經營同人的創作,有馬拓也表示在這部份的創作相當開心,感覺是可以跟很多同好分享自己創作的感覺。而他也常在劇情上下功夫,希望可以匯聚一個讓讀者感到完整而且有驚喜感的故事:「舉例來說就像是作中的角色在冒險告一個段落時會遇到一個『結果』,而這個結果將會改變他們接下來的走向,我認為這是個很重要的部份,也因此會花比較多時間在思考這部份的鋪陳。」有馬拓也說,自己也會多看其他作品,不管是動畫、電影、書籍,從任何地方獲取自己的靈感。
 
  • 以前的插圖創作

  而之前與東立出版社、公視合作的《死神少女》,則是另一個完全不同的嘗試。有馬拓也說,創作這部漫畫的困難點是在,《死神少女》原本是公視的勵志偶像劇,由藝人 炎亞綸、房思瑜主演,比較偏向青春、勵志的感覺,加上故事設定是在現實社會中,由於不是自己擅長的領域,再加上漫畫版是要在龍少年雜誌連載的作品,因此漫畫版的走向就比較偏向友情、少年、熱血,和偶像劇的感覺就不大一樣了。
 
  • 漫畫《死神少女》

  「龍少年的編輯在得知這個合作之後也相當苦惱(笑),」有馬拓也說:「所以後來經過協調,雖然劇情部分讓我有比較多自由發揮的空間,但另一方面也要讓角色希望盡量接近偶像劇中演出的演員。也因此,一般少年漫畫中會出現的打鬥、見血、還有女性角色的服務畫面,都不太能在這部作品中出現,因為這樣會讓大家直接聯想到那個演員,所以在視覺的呈現上就比較中規中矩。」
 
  • 《死神少女》中有馬拓也個人比較喜歡的幾個角色

  在故事中的「渡」是永遠的 19 歲的死神少女,奈何橋的守護者,非生非死、無善無惡。具有靈異體質的少年沈奇,是唯一一個可以看見死神少女的人,透過目睹一則則的故事,明白渡非劊子手,而是渡者,漸漸愛上死神而在漫畫版中,最開始的幾回有照著原作電視劇的表現方式去呈現,後來就以整個設定為中心展開了不一樣的故事方向。
 
  他說,商業創作的部分可以透過讀者回函來得知大家的感想,不過如果是同人和自己的部落格創作,除了可以很直接的在部落格上收到大家的敢想之外,也可以在同人會場擺攤時看到這些讀者,和他們聊聊對於作品的想法。
 
  聊到最近他正在繪製的《參天律》漫畫,也問到製作人黃正宇當初為何選上有馬拓也擔任《參天律》的漫畫家,製作人表示,最早在決定要繪製《參天律》漫畫作品後,第一個想到的就是原本也是遊戲製作團隊風雷成員之一的有馬拓也,再加上因為有馬拓也原本的作品風格就相當貼近風雷的美術風格,因此就立刻詢問並展開合作。
 
  • 遊戲原設定的角色天葉緒(左)與漫畫版的草稿設定比較

  • 天業緒漫畫彩圖

  而《參天律》的漫畫作品主要將會以角色為中心展開獨立式的短篇故事,主要是希望透過漫畫來讓更多人了解作中故事和角色魅力,這是一般線上遊戲比較不容易做到的部分。
 
  • 遊戲原設定的角色卍契(左)與漫畫版的草稿設定比較

  有馬拓也表示,其實在最早期自己投身遊戲製作時,就曾和風雷小組共事過,所以也很榮幸能夠有這個機會再繼續與老朋友合作:「而這次的合作其實也相當簡單,因為一切的設定早就完成,我只要將製作小組給我的文字轉化成畫面,加上自己原本就很喜歡以及創作神幻類作品,第一次看到這個作品的設定就覺得和我創作的調性很像,所以在漫畫的繪製上相當愉快。」他說。
 
  • 漫畫原稿

  因為會影響到日後這一系列漫畫的風格,所以有馬拓也說自己在第一篇創作時花了很多時間在設定上。由於遊戲本身的角色設定細節很多,但是這些細節要轉化成漫畫就很棘手,所以簡化了一些部分,以設定中的主要造型為主進行簡化繪製,要好畫又不失去本質。
 
  「而《參天律》有趣的地方就是角色的名字很難記(笑),我目前畫到現在還無法了解故事的全貌,」有馬拓也說:「常常我在接到故事劇本時也會有許多驚奇,或許在前一個短篇中的 A 角色還是小孩,下一個短篇中是以另一個角色為主軸,而這個年代中的 A 角色就已經是個老人,甚至已經去世了。」
 

 

  目前已經畫了 20 個以上的角色,也已完成了 5 篇的漫畫作品,而有馬拓也負責繪製傳統的黑白漫畫,內頁上色的部份則交由美術團隊負責。有馬拓也說,因為作中的各民族是以現實中各國不同的人文為基礎進行設定的,包括了許多的廟宇、古蹟,因此也相當樂在其中。特別是其中有一個民族是以台灣作為發想的設定,將台灣的文化運用的很徹底,所以非常喜歡這個民族。
 

 

  《參天律》製作人也透漏,因為作品最初就從小說開始,後來覺得用圖文漫畫的方式能跟玩家做更好的溝通,至於因為作遊戲開頭動畫時就有很多動畫的設定,也可以說是為未來製作動畫影片做準備。而《參天律》漫畫除了 app 的電子版之外,未來也考慮將會發行紙本的書籍,以提供喜歡作品的人可以作為收藏。有馬拓也認為,這樣的漫畫作品可以帶給玩家更多的樂趣,也可以拉長遊戲的延續感,增加大家對角色的了解。
 
  •  
  目前的工作包括在參與日本和台灣那邊的同人創作、還有《參天律》的漫畫創作,其實幾乎已經沒有什麼多餘時間的有馬拓也,在閒聊中,也談到自己最近自己在玩 PS3《最後生還者》,邊說還不忘轉頭對一旁的工作人員說:「我雖然在玩遊戲但我都有很認真的在畫喔!至少我不會忽然失蹤找不到人!」讓大家都不禁笑了出來。
  •  

 

  最後,有馬拓也說自己腦中還有許多想要創作的點子,當然也都是幻想類的故事。而由於自己有在進行原創的同人創作,所以有很多短篇作品也是都還可以有後續的創作,只是看有沒有機會能夠繼續畫下去。他認為,現在台灣的漫畫產業還是在辛苦奮鬥的階段,台灣很多漫畫家都默默在努力,希望讀者們可以多看看台灣漫畫家的作品,喜歡的話也多給這些漫畫家鼓勵,讓整個產業的未來能夠更好。
 

 

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