第 8 屆台北數位藝術節「超神經 Data-Neurons」將於本週五開幕,11 月 15 日至 24 日一連展出 10 天。今年台北數位藝術節策展委員會再度邀請到熱愛動畫、漫畫與遊戲,並持續從學術角度進行深入剖析的東海大學歷史學者梁世佑策畫,透過電玩世界中的「異想」與「擬象」,結合非常理、超脫現實的想像創造力與極度逼真,以及現場即時互動電玩裝置,邀請玩家一窺當代社會電玩世界與真實世界構築的新視界。
本次電玩藝術展的主題概念定為「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」。
「異想」一詞泛指不合常理、超脫現實的想像與創造力,與現實緊密連結,但又游移於模糊的邊界,一種相對於日常/平凡的「非日常與變」。「多重視角」則宛如電影《楚門的世界》裡,觀看他者的同時也被他者以及背後的第三人觀看,實境秀與觀看之間,真實與虛擬的交錯。
電玩中的多重視角與角色轉換
此次展區共分為「主題論述區」和「實況視角區」。觀眾除了透過主題論述區的解說來了解「異想擬象」概念,還可以親身參與互動擂台的實況視角體驗區,不只能可現場遊玩,更能透過 LIVE 實況與現場螢幕互動連結,同步觀看實況遊戲中的其他玩家,象徵一層又一層的「觀看」與「被觀看」、真實觀眾與網路觀眾的再傳播,體現視角與角色身分不斷切換的即時性與曖昧。
主題論述區
主題論述區將以淺顯易懂的主題影片來解說電子遊戲中的「異想擬象」概念,不論觀眾對於視覺文化藝術是否了解,都能夠輕鬆掌握本次展覽的主旨。由 Ubisoft 與萬代南夢宮遊戲贊助支援。
實況視角區
一走入實況視角區,觀眾馬上就會注意到一個螢幕直播著「現場的實況畫面」。僅一牆之隔,但卻透過一層電子螢幕創造出距離感和空間感,觀眾在這裡看到的映像,與無遠弗屆的網路閱覽者同步傳播。但當觀眾看完主題影片,踏入「實況視角區」時,將從「看著螢幕的觀眾」變成「現場空間的閱聽者」,但觀眾的眼睛也同時變成了另外一層的螢幕視角,透過攝影機,再度把身影傳播到網路與外展區的螢幕之中。交錯著不同螢幕和身體視角的影像交錯,電子遊戲不僅象徵真實的玩家和互動,更同時驗證了當代思潮與社群流動,進而提供了探索當代思維的一種新可能性。
現場提供網路、主機和遊戲供觀眾遊玩、連線、擦身,還可以自備遊戲前來遊玩!
※ 詳情可詢問現場工作人員或參考官方網站公布資訊
2013 第八屆台北數位藝術節「超神經」活動資訊