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勇者鬥惡龍》系列首款手機作品《
勇者鬥惡龍》(iOS / Android)終於在近日上市了!
雖然過去本作曾移植重製到家用主機跟掌機上,但在智慧型手機跟平板電腦上登場是第一次。本次要為大家介紹本作特別針對手機操作優化的基本遊玩內容體驗感想。
※ 本作目前僅在日本手機平台上架。
本作是稱為「羅德系列」3 部曲的第一個作品,雖然世界觀在幻想 RPG 中是屬於王道中的王道,但在目前這個時代或許會感到新鮮。
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將遊戲截圖弄成以前攻略本上的風格
在智慧型手機上的直畫面讓整體遊戲變得很不一樣
在智慧型手機以及平板電腦上的 RPG 大多都是橫畫面,並且在畫面左右配置各種使用者介面,而本作卻是以直畫面來遊玩的!對在 FC 以及 SFC 等主機上玩過以 4:3 來顯示畫面的筆者來說,在此就覺得滿驚訝的。
雖然直畫面有著可早點看到遠方城鎮跟迷宮出口的優點,但就個人來說還是希望有能夠選擇 4:3 畫面比例的選項。雖然這是個人喜好問題。
本作雖然是以點陣圖來呈現,但遠比 FC 以及 SFC 時代的畫面還要細緻。不過,根據裝置畫面尺寸跟解析度,也有會感覺到點陣圖過於粗糙的時候。手上有其他手機或平板裝置的人可在免費期間試試看,來找到最適合自己的解析度。
BGM 也是將 FC 版的曲子再次調整過,升級時以及撞到牆壁、上下樓梯時的音效也都有完美呈現,有玩過以前作品的人一定會很懷念。
令人在意的操作性可用遊戲中的設定來改善
似乎有許多人對主角的移動操作感到不滿,因為本作跟一般的智慧型手機 RPG 一樣,要以畫面上顯示的虛擬手把來進行操作。由於手指沒有按鈕的觸感,所以在還不習慣的時候經常會操作失誤。
不過因為虛擬手把的大小跟配置可以做變更的關係,所以只要活用這點的話應該就能消除一些操作上的問題才對。
筆者在初期狀態(大小為「中」)時也覺得不好操作,不過在設定中將大小改為「大」之後,就覺得比較好操作了。所以基本上推薦將虛擬手把大小改成「大」。
道具跟咒文的使用,是以觸碰的方式來進行施放的。道具跟咒文的使用是,按 1 次是選擇,再按 1 次是使用的方式。選擇時因為框框會變成橘色的,應該很容易辨識。
只要習慣各種移動操作的話,進行遊戲就幾乎不會遇到什麼問題了。希望玩家可以好好享受一個人的旅程,特別是與怪獸單挑的戰鬥,由於沒有「補師」的關係,應該可以體驗到各種情況帶來的緊張感。
另一方面,解謎上也變得比較輕鬆了一點。在 FC 版中要在城鎮或是村中跟居民打聽情報,然後再根據情報去某地方調查取得重要道具等。不過在本作中,該重要道具的地方,在得到提示前就會發出亮光。
或許玩家會想說「我那時候那麼辛苦到底是為了什麼」,就筆者個人來說,FC 版的提示較少,所以讓人覺得比較困難,所以本作這樣的作法或許可讓更多人夠接受也說不定。
順道一提,怪獸的體力似乎也經過的調整,所以整體的難度來說比 FC 版較為簡單,習慣 RPG 的人應該可以順暢的玩下去才對。
隨時隨地都能遊玩《
勇者鬥惡龍》這點對 FC 世代的玩家們來說應該是一種不錯的魅力。筆者本身也玩到忘了工作,並再次對世界觀跟遊戲平衡的完成度感到驚訝。
因為今後也預定會推出系列作品,包含使用者介面的改善等,因此更加讓人期待了。由於這樣的名作可免費下載遊玩,所以就算目前很忙沒時間玩的人,不妨也可以先在免費下載的期間內將作品下載到手機中待日後體驗。