索尼(Sony) PlayStation 4 首席系統架構師馬克‧瑟尼(Mark Cerny)在日前於拉斯維加斯所舉行的 D.I.C.E. 演說上,表達個人對於未來遊戲產業的預測並同時認為,傳統硬體主機事業仍「相當穩固」。
根據國外媒體 GameSpot 報導,Cerny 在會中談到過去 2 年,許多遊戲分析師對索尼將推新機的作法抱持不樂觀態度。甚至是 2013 年初 PS4 發表後,許多評論仍認為成功及失敗機率各半。然而,在去年 E3 展後,輿論卻有了大逆轉。
在被問到未來遊戲主機的命運時,Cerny 仍認為,主機事業看起來相當穩固,從大作《決勝時刻(Call of Duty)》到小品《Ridiculous Fishing》,皆證明該行業依舊活力十足。此外,對於智慧型手機和平板遊戲的崛起,Cerny 雖同意行動裝置遊戲擁有更廣泛的玩家客層,但卻不覺得它將蟬食鯨吞索尼的遊戲硬體市場,內部主機事業目前仍穩若泰山。
Cerny 也針對索尼未來是否將把所有遊戲以「雲端」作為基礎做出回應。他認為,雲端遊戲並不會如此迅速終結傳統硬體時代。雲端遊戲包含許多要務,且發展過程為一道光譜。未來,玩家將可能從雲端上遊玩整款作品,但仍有法子整合傳統遊戲硬體,索尼日前所發佈的 PlayStation Now 串流服務即可達到這點。該服務現正進行 Beta 測試,並於今夏在美國啟用。最後,他也大膽推測「虛擬實境」或為未來 10 年,業界中最關鍵的遊戲技術。