在熱門電影《飢餓遊戲》系列中,以真實生存殊死戰的「遊戲」為賣點,相關人員總是以「願機會永遠對你有利」來祝福參加者,但嚴格來說,在我們所知道的絕大部份遊戲中想要獲勝,平常有沒有扶老太太過馬路的人品仍然不是唯一的要件。
或是強力的技能、超凡的武防道具,還是玩家的技術等,總是有著眾多影響成敗的可能性羅列在我們面前,但在這個特殊的休閒 RPG 小品之中《
Tiny Dice Dungeon》,運氣才是王道。
遊戲介紹
遊戲中一如其他角色扮演的同類作,玩家在此身為冒險者要走訪大陸討伐各處在黑暗中棲息的怪物們。戰鬥方式簡單來說就是回合制,你一拳來我一腳去,看是先把場景之中所有敵人消滅獲勝,還是在那之前就先不支倒地。
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慢慢討伐各目標而開啟大地圖全景
比較特別的是,本作捨棄了傳統可使用治癒、防禦、魔法技能、隊伍組合等多重複雜指令,在關卡內玩家只有單一對怪物發動「攻擊」一個選項。
但好玩的地方就在這裡,在一個回合內玩家對怪物的攻擊力是經由左下角兩個骰子亂數「骰骰子」來決定!且不限骰動次數玩家可以一再疊加骰出的點數一直到滿意,要是骰出相同的點數還有點數加倍加成,順利的話即使面對關卡 BOSS 也能瞬間一擊斃殺!
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以骰子控制傷害值是本作最大特色
只是骰子本身設有限制,若玩家不小心骰出「一點」則累積的點數將瞬間清空,該回合將完全無法對敵人造成任何傷害,因此連續骰點縱使有著巨大的回報但也有不小的風險。
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骰出漂亮點數一擊斃殺敵人
又要注意,怪物的戰鬥機制也與我方相同,所以就算想要保守慢慢削去對手血量,也不能保證系統 AI 不會突然反過來大爆發一招把我們秒殺!所以我們就像進入賭場中的賭客一般,判斷何時該見好就收?甚麼時候又該強攻突擊?就是遊戲的醍醐味了!
同時也因為上述規則,在本作中也就沒有影響戰鬥的利劍寶甲和命中、智力、力量等等常見人物素質,打敗怪物時雖仍能獲得經驗值升級,但只能提升我方生命值,略微增加一點生存能力。
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遊戲中也有升級系統,但升級的項目不多
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過關也有寶箱
不過雖沒有傳統的武防裝備系統,但遊戲還是設有取代機制,隨著遊戲進度玩家所持有的骰子可替換為擁有進階如火焰、毒液、治療等等附屬能力得更高 級骰子,另外還可培育護衛小寵物,也是另一個戰鬥中少有的助力。
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有些怪物是可以捕捉的
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擊倒敵人後也會開啟圖鑑
以像素為主的美術風格,第一眼印象就構圖與內容都偏向美式,但是隨著遊戲深入,包含城鎮的造型、闖關戰鬥的細節都可以看到一些早期日式 RPG 遊戲 的影子。
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破敗而等著復興的城鎮
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有些遊戲畫面是有著似曾相似的動感
其實雖然並不曲折複雜,但如果玩家看得懂英文的話,人物之間流暢的台詞互動,在遊戲引導與劇情設置方面還不錯,每當關卡達到相當進度,也會有貼心的提醒,對還不熟悉架構的玩家蠻是親切。整個遊戲氛圍明亮,無論是戰鬥還是大地圖下都讓人覺得相當舒適。
結論
從各方面來說《
Tiny Dice Dungeon》都是相當獨特的作品,玩家不需要勤苦練功一樣可以享受到戰鬥的樂趣,好像走鋼索的玩法滿足玩家做為勝負師一面的本能,骰吧!勇者們!願點數永遠對你們有利!