《戰國 IXA》24 日展開公測 製作人來台暢談遊戲特色與製作經驗

(GNN 記者 Sam 報導) 2014-06-24 00:00:01

  紅心辣椒旗下代理 SQUARE ENIX 日本戰國網頁遊戲《戰國 IXA》,繼上週進行「霸氣封測」3 天會員數超過 10 萬人之後,今(23)日特別舉辦上市記者會,宣布將於 6 月 24 日展開公測。
 
 
  《戰國 IXA》以 1570 年的日本戰國為背景,遊戲中呈現戰國時期群雄割據的年代,玩家將以戰國武將的身分,在眾多勢力爭奪下為生存而奮鬥,透過內政、養成、會戰等手段擴大勢力。遊戲中收錄超過 400 張日本戰國武將卡片,不但請到 SQUARE ENIX 旗下知名插畫家直良有祐等人執筆繪製,而且每張卡都擁有不同能力值,玩家可針對武將加以培訓,或編列兵種出戰訓練部隊。
 
  • 秘境探索

  • 細緻精美的武將與背景插畫

  今日舉辦的「《戰國 IXA》上市記者會」,現場布置巨型武將卡及日式建築舞台,打造日本戰國時期雄威天下的戰場,還特別邀請人氣青春美少女歐陽妮妮身著華麗日式和服登台性感獻舞。
 
  • 主持人黃子佼(左)與特別來賓歐陽妮妮(右)

  • 歐陽妮妮率領舞群化身日本戰國「舞姬」性感登場

  紅心辣椒董事長鄧潤澤致詞時,暢談與 SQUARE ENIX 首度攜手合作感言,還分享昔日遊玩《Final Fantasy VII》等 SQUARE ENIX 經典遊戲的美好回憶。製作人高橋祐介則是分享二度來台的感想與遊戲上市期許。最後眾共同舉起勝利之火,正式宣告《戰國 IXA》24 日全面在台開戰。
 
 
  紅心辣椒董事長鄧潤澤表示:「國際知名大廠 SQUARE ENIX的開發實力是大家有目共睹的,過去我對於《Final Fantasy》、《Dragon Quest》…等遊戲都非常喜歡,一直希望有機會可以與 SQUARE ENIX 攜手合作,­而《戰國 IXA》是 SQUARE ENIX 精心開發的戰國策略網頁遊戲,在日本連續 3 年創下網頁遊戲佳績,並受到當地玩家高度的肯定,上週舉辦封閉測試就創下亮眼成績,相信在紅心辣椒專業的行銷能力與營運熱忱,加上 SQUARE ENIX 在技術上的全力支持下,遊戲推出後勢必將縱橫遊戲市場。相信以《戰國 IXA》豐富多元的遊戲內容,搭配紅心辣椒極具創意的行銷策略,勢必將再創造網頁遊戲新巔峰!」
 
  • 紅心辣椒董事長鄧潤澤

  《戰國 IXA》製作人高橋祐介表示:「《戰國 IXA》是我們投入相當多資源所開發的遊戲作品之一,遊戲中不僅擁有豐富的遊戲系統、多元的遊戲內容之外,更擁有如動畫般細緻的遊戲畫面,是我們相當自豪的一款網頁遊戲,在日本我們結合日本 Yahoo 共同推出,會員人數已達百萬人。紅心辣椒過去在遊戲市場所創下的亮眼成績是各界有目共睹的,我們相當開心且放心與紅心辣椒攜手合作,將《戰國 IXA》完整的豐富遊戲內容帶給台、港、澳的玩家,相信以《戰國 IXA》優質的遊戲加上紅心辣椒優秀的營運團隊,將再創台灣線上遊戲市場奇蹟。」
 
  • 製作人高橋祐介

戰國 IXA》製作人高橋祐介專訪

 
  會後高橋祐介接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談暢談遊戲特色與分享製作經驗。
 
 
  首先是關於引進台灣的本地化調整部分,高橋祐介表示,基本上台版內容還是以日版為基礎,不過有針對台灣玩家的需求進行調整,像是卡片收集的部分。另外有部分在日本被納入檢討的內容這次也一併加以修正。還有就是新手指引的部分有進一步強化。
 
  對於《戰國 IXA》與坊間其他日本戰國策略模擬遊戲不同之處為何一事,他覺得應該是獨特的畫風,製作團隊尊重畫家對於不同歷史人物與事件的詮釋,多樣化的畫風是最與眾不同之處。
 
  高橋祐介透露,之所以會請曾參與《Final Fantasy》、《復活邪神》系列美術而廣為玩家所知的直良有祐擔任插畫繪製,其實是團隊裡其他曾經跟他合作過的製作人主動推薦的。實際與他共事之後,發現他對日本戰國歷史非常感興趣,還會主動提供創作上的意見,合作起來相當愉快。
 
  • 豐臣秀吉

  • 伊達政宗

  • 足利義昭

  • 織田信長

  • 上杉謙信

  • 武田信玄

  • 北条氏康

  • 德川家康

  • 毛利元就

  • 最上義光

  • 淺井長政

  • 大友宗麟

  • 長宗我部元親

  • 島津義久

  《戰國 IXA》即將於今年夏季在日本推出營運屆滿 4 周年,對於這 4 年間有什麼讓他難以忘懷的經驗一事,高橋祐介思考了一下之後提到,日本全國各地都會有以戰國時代為主題的慶典,自己也經常參加。這類活動的參與者年齡層相當廣泛,其中有不少是有在玩《戰國 IXA》的粉絲玩家,活動中遇到他的時候,會很興奮地跟他討論遊戲的話題跟提出自己的意見,讓他印象相當深刻。
 
 
  由於日本許多地方都會強打出身當地的武將為地方特色,當被問到遊戲中是否有計畫針對台版的推出設計出身台灣的武將之類的在地內容時,高橋祐介表示,這部分要看台灣玩家的反應。日本玩家因為都相當熟悉戰國歷史,所以製作團隊不敢造次,基本上都遵照史實來設定。不過台灣玩家如果有這方面的需求,製作團隊會再與紅心辣椒討論看看是不是可以朝這個方向來嘗試。
 
  對於台灣玩家與日本玩家有什麼不同一事,他表示自己其實不是很清楚,不過有聽說台灣玩家希望遊戲的步調能加快一點。但他覺得這款遊戲還是慢慢玩會比較好,所以暫時沒有打算改動。
 
  關於今後改版的大方向,高橋祐介表示,台版因為才剛結束封測,所以具體改版方向還沒那麼早確定。而日版的話,目前最主要的是針對手機進行調整,設計適合在手機上遊玩的介面,讓玩家不只能在 PC 瀏覽器上遊玩,還可以在手機的瀏覽器上遊玩,這個消息連日本都還沒有公布。
 
  對於遊戲能在競爭激烈的網頁遊戲市場持續經營近 4 年仍歷久不衰的訣竅,高橋祐介思考良久之後表示,主要應該就是簡單上手但有深度的遊戲性,許多玩家一開始接觸的時候只是加減玩玩,不過玩了一陣子之後開始感受到箇中醍醐味,之後就逐漸深入無法自拔,所以有不少玩家從 4 年前玩到現在還持續在玩。另外,現在日本很多遊戲都是以抽稀有卡為訴求,玩家必須不斷付出代價來取得更強的卡片,《戰國 IXA》則是採取另一種方式,讓玩家可以持續培育自己喜愛的武將卡。
 
 
  公測在即,對於即將踏入遊戲的新手,高橋祐介的建議是 每天都要玩,一開始可能會覺得步調有點慢,不過只要每天持續玩累積成果,就能漸入佳境,體會到本作具備的遊戲性與樂趣。
 
  談到個人最喜歡的日本戰國武將時,他笑著說在遊戲中跟在歷史上的答案是不同的。遊戲中他最喜歡的是伊達政宗德川家康,主要的原因是這兩名武將的能力很強。歷史上最喜歡的則是織田信長,但理由並不只是因為他打贏了誰,而是因為他獨樹一格的個性以及與周遭人物的羈絆。
 
  訪談最後,高橋祐介向台灣玩家表示,這次來台深深感受到自己對台灣的喜愛,不論是交通、飲食與生活便利性,都讓他覺得跟日本沒什麼兩樣,就好像在日本國內旅遊的感覺。《戰國 IXA》即將於明天(24 日)展開公測,希望台灣玩家能多多支持,踴躍提供意見回饋給製作團隊。
 

戰國 IXA》公測好康大 FUN 送

 

連續登陸

 
  自 6 月 24 日起至 7 月 1 日,玩家只要每日登入《戰國 IXA》,即可獲得戰國籤「炎」、「火」…等獎勵,用來抽取更多的武將卡。此外,玩家如連續登入達指定天數,還可額外獲贈「小姓的隱玉」、「淺井三姊妹」…等武將卡獎勵。
 

國力衝刺

 
  同上述時間,玩家只要生產「木材」、「棉花」、「鐵礦」…等資源達指定數量,即可依數量獲得戰國籤「炎券」、「火券」…等獎勵。
 
  • 活動期間內生產資源達指定數量,即可獲得虛寶獎勵

新手武將培育

 
  自 6 月 24 日至 7 月 8 日活動期間內,玩家只要創建角色並提升武將至指定等級,即可依級數獲得「小姓的隱玉」、「猿飛佐助」…等獎勵。
 

好友招待

 
  自即日起玩家只要號召好友加入《戰國 IXA》,及可依好友人數獲得「前田慶次」、「吉田孝頼」…等武將卡,而友人則可獲得「本多忠勝」武將卡。此外,如幫助好友將「城主等級」提升至 15 級以上,還可額外獲贈「兵右衛門」武將卡。
 
  • 號召好友加入就有機會獲得武將卡

 

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