十年磨一劍! 《天子傳奇 Online》製作人何祖嘯與原作者黃玉郎專訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2010-08-16 21:58:50

  由中華網龍自製,改編自 90 年代由知名香港漫畫創作者黃玉郎原著玄幻武俠漫畫作品《天子傳奇》的 PC 線上角色扮演遊戲《天子傳奇 Online》,已於 8 月 6 日正式推出營運,巴哈姆特 GNN 特別訪問到遊戲製作人何祖嘯以及漫畫原作者黃玉郎,暢談遊戲開發與漫畫創作的歷程與感想。

◆《天子傳奇 Online》經典港漫改編登場

  90 年代掀起一波玄幻武俠熱潮的《天子傳奇》,是香港教父級漫畫家黃玉郎於 1993 年復出後推出的首部大型長篇漫畫,以周武王姬發推翻商紂王帝辛為開端的各朝代開國天子傳奇故事為主題,推出後紅遍港台,也是許多六七年級台灣讀者的港漫啟蒙作品。

  《天子傳奇 Online》則是中華網龍以《天子傳奇》為題材所改編的 3D 線上角色扮演遊戲,藉由累積 10 年線上武俠遊戲開發歷練的精銳研發團隊,將經典港漫原作內容移植成為線上遊戲,目標是讓熱愛《天子傳奇》的漫畫迷與遊戲玩家體驗原汁原味的感動。


GNN 以下簡稱「」,何祖嘯以下簡稱「
黃玉郎以下簡稱「」,呂學森以下簡稱「

◆《天子傳奇 Online》製作人何祖嘯專訪 十年磨一劍的精銳出擊


G:可否談談您投入遊戲產業的經驗?

何:我在 2000 年 7 月中華網龍剛成立時就加入了,進入中華網龍之前則是曾經任職於目前已經結束營業的天堂鳥,那時主要負責的是單機 PC 遊戲,不過時間大概只有半年。

  進入中華網龍後所參與的第 1 款遊戲是由目前中華網龍總經理呂學森與副總經理劉裕敏主導開發的《網路三國》,當時遊戲已經接近完成了,所以我接手的主要是一些打雜的工作,其中也包括客服,那時還是台灣線上遊戲的草創期,很多概念都還在摸索中。

  後續我參與了中華網龍第 2 款自製線上遊戲《金庸群俠傳 Online》的企畫工作,主要負責的是道具與戰鬥的設定,一路陪伴遊戲從付費轉型為免費最後推出懷舊版的過程。

  在《六聖群俠傳 Online》則是首度從企劃晉升為製作人,成為製作人之後的感覺真的是有相當大的差異,壓力也變大很多。以前在當企劃時,只想著要把自己的東西做好,不過當製作人時必須要統籌全局,讓每個部門所有成員都能配合預定的進度完成工作。

  整個《六聖群俠傳 Online》的開發大概花了 1 年半的時間,途中我也從《金庸群俠傳 Online》的企劃晉升為製作人。一直到現在我還是持續擔任《六聖群俠傳 Online》的製作人,前後參與的時間已經有 4、5 年之久,可是我自己參與最深經手最久的 1 款遊戲。

  在 2007 年底《六聖群俠傳 Online》推出並逐漸上軌道後,2009 年我開始投入《天子傳奇 Online》的開發,這也是我個人經手的第 1 款 3D 線上遊戲,不過在實力堅強經驗豐富的製作團隊協助下,只花了 1 年多的時間就將遊戲順利完成,而且成果超乎預期。

G:當初為何會選擇以《天子傳奇》這部漫畫為題材?

何:當初是我提案的,因為我自己非常喜歡看《天子傳奇》,記得那時候是高中聯考的時候開始看連載,沒想到這部漫畫一直到現在都還有連載(笑)。其實那時候除了《天子傳奇》之外,我也提過很多其他題材與類型的開發案,像之前原本很想把九把刀的《獵命師傳奇》改編成線上遊戲,不過被智冠搶走了(笑),也提過烹飪題材的休閒遊戲,當然也想過要回頭做金庸武俠小說改編遊戲,不過因為現在授權取得不易所以未能成案。

G:在將橫跨不同時空的漫畫原作統合成單一遊戲時,是否有遭遇到什麼困難?

何:其實這部分倒是還好,因為在遊戲企劃之初我們就已經想好要以超越時間與空間的「天界」來統合不同朝代的天子傳奇故事,雖然當初也有想過時不是要以「時光機」來統合,不過這個點子已經有《黃易群俠傳 Online》用過了,而且科幻設定跟原作也不搭。

  開發過程中真正出現比較大爭議的是「體型」的設定,一開始我們原本是打算將角色規劃成大型 / 中型 / 小型 3 種體型,企劃群質疑這樣是否能趕得上開發進度,美術群堅持這樣呈現出來的效果才好,程式群則表示程式面上並沒有問題,因此討論了很久。最後則是在開發進度的考量之下暫緩大型體型的設定,暫時只提供中型 / 小型體型的設定。

  不過實際開發時當然沒這麼簡單,原本我們以為角色的體形並不影響動作的套用,結果一套上去發現完全不是這麼一回事,後來花了很多時間調整。雖說大型體型的設定暫時被擱置了,所以在第 1 部裡並沒有出現,不過後續我們打算在資料片中把它加進去。

G:您覺得《天子傳奇 Online》系統上最值得推薦的特色是哪一部分?

何:我想非「馭星系統」莫屬了,這個系統是呼應原作中「本命星」概念所設計的,可透過不同本命星的選擇來強化既有的職業技能或是補足缺乏的跨職業技能,第 1 部開放「戰神」、「天狼」、「龍女」、「羽靈」4 個星宿可以選擇,各自具備不同的特性。

  其實最初我們原本有考慮過採用雙主角的設計,也有參考《GE 王者之劍》的一人多角系統,不過程式群質疑這樣的系統對玩家來說太過複雜,因此最後採用了類似守護靈附身自動輔助戰鬥的馭星系統,不需要分心去操作就能獲得不同於單打獨鬥的樂趣。



G:能多跟我們談談「馭星系統」的特色嗎?之外還有什麼推薦的特色呢?

何:玩家剛進入遊戲時,就可以依照自己的喜好選擇本命星,後續當等級達到一定程度之後,還可再次選擇新的本命星,透過多種不同的組合來提供多樣化的新玩法。除了第 1 部提供的 4 種本命星之外,在後續的資料片中我們也預定加入更多本命星給玩家選擇。

  除了御星系統之外,遊戲中還提供了「元神界域」這套系統,讓玩家取得各種不同的「陣法書」來學習陣法,接著收集各陣法所需的「元神」,將之裝備於界域介面中,就可以發動陣法來獲得提升角色能力的加成效果,還可以將收集到的元神合成新的元神,這部分我們參考了《軒轅劍》的「煉妖壺」點子,從低等級到高等級一路都能發揮效果。

  不只是緊湊的打怪升級,我們也考慮到玩家偶爾想要輕鬆一下的需求,直接在遊戲中整合了類似《開心農場》的《神農仙境》,讓玩家打怪打累時可以玩玩輕鬆舒壓的種田小遊戲,還可以獲得虛寶回饋。遊戲中還準備了「方城任務」,這部分的原意是想提供一個能反覆不斷挑戰的任務,像是中國大陸那邊有些遊戲提供的「循環任務」,不過因為單純的循環感覺蠻無聊的,因此我們就設計讓玩家可以解任務湊麻將牌型來換取獎勵。

  最早方城任務是拿象棋當題材,不過後來大家覺得麻將比較有趣所以就改了。

G:《天子傳奇 Online》在設計上是如何力求原味重現呢?

何:基本上除了天界這個為了統合漫畫原作各部故事的原創架構之外,其他部份我們都是依照原作設定忠實加以呈現,因為漫畫原作的架構本來就已經相當大了,因此我們並不擔心內容題材的不足。唯一與漫畫原作相差比較大的設定應該是接下來的《秦漢篇》。

  在漫畫原作中,秦朝的《秦皇篇》與漢朝的《流氓天子》故事是獨立的兩部,不過因為貫穿兩部的關鍵角色秦始皇嬴政在《秦皇篇》是正派主角,到《流氓天子》時卻變成反派魔頭,如果只單純將之改編為兩部資料片,會讓劇情有不連貫的感覺。因此我們決定將《秦皇篇》與《流氓天子》兩部漫畫原作整合成《秦漢篇》資料片,並透過原創改編的方式來交代秦始皇嬴政由正轉邪的心路歷程,對漫畫原作中沒有交代的部分進行補完。

  另外,以往在設計非玩家角色(NPC)與場景時,通常都是分開各做各的,不過在這次的《天子傳奇 Online》中,為了力求符合漫畫原作風格,因此製作群都會事先針對 NPC 的風格設定進行討論來決定設計方向,不足的地方則是會參考《封神演義》來補足。


G:整個開發團隊大概有多少人呢?

何:總共算起來大概有 200 人以上(G:全都是台灣成員?)是的,全部都是台灣成員,不過有部分美術工作有外包給中國。團隊中比重最大的是美術人員,次之則是檢測人員。(G:有要求所有團隊成員都要看過漫畫原作嗎?)當然嘍(笑),雖說不可能要求大家從頭看到尾,不過至少第 1 部《開周篇》得熟讀,看得不夠熟的人可是會被白眼的。

G:《天子傳奇 Online》封測版本與公測版本有什麼變更點呢?

何:主要的變更點在於「元神界域」與「仙侶系統」的開放等級延後,主要是希望不要一次灌輸玩家太多資訊造成負擔。還有就是封測主要是針對個人小規模測試,公測則全面開放全體大規模遊玩,因此像是「武鬥神之戰」、「仙府鬥法」、「統馭天下」、「蹴鞠大賽」等大型活動都會陸續開放,原本只開放一半的生活技能也會全數開放。

G:在《天子傳奇 Online》第 1 部推出後,接下來是否會依序將漫畫原作全部推出呢?

何:有機會的話我們當然是希望能把《天子傳奇》目前已完結的 6 部都改編成遊戲內容,不過目前只確定接下來會推出整合《秦皇篇》與《流氓天子》的資料片《秦漢篇》,後續的製作計畫還沒確定。我個人比較喜歡的是《大唐威龍》,之後如果有機會製作的話,也不見得一定會依照時代順序來製作,可能會先挑選人氣比較高的幾部優先製作。

G:第 1 次製作 3D 線上遊戲就挑戰 3D 立體顯示,是否有碰到什麼技術難關?

何:其實並沒有碰到什麼技術困難(笑),主要是因為開發團隊的經驗豐富實力堅強,因此通常我拋出點子或意見之後,開發團隊就會自動展開腦力激盪與實際開發,最後呈現出來的成果往往超乎我自己的預期(笑),像 3D 立體顯示的支援也是提出需求給程式群之後,他們埋首研究開發一陣子之後不知不覺就這麼順利完成了,沒讓我操到什麼心。

  除了 3D 立體顯示之外,《天子傳奇 Online》還有不少強化之處,雖然遊戲引擎是承襲《中華英雄 Online》的基礎,不過加入了體型的區別,光影特效也更為細緻華麗。

G:《天子傳奇 Online》開發過程中玉皇朝方面是否有提供什麼意見呢?

何:其實在開發過程中黃玉郎大師也曾經親自試玩過,遊戲內容玉皇朝方面都能充分了解並提供建議,唯一一次比較有意見的是他們覺得遊戲某個角色的衣服穿太少,他們擔心請真人來扮演時效果會不太好,除此之外在大方向上並沒有碰到什麼意見不同之處。

G:有沒有什麼想對玩家說的?

何:天子傳奇 Online》是中華網龍團隊累積 10 年經驗全力投入的主力作品,在實力堅強的專業團隊分工合作下,製作出來的成果超乎預期,並不是我在老王賣瓜,而是連我自己玩過深深覺得非常好玩,不論有沒有看過《天子傳奇》漫畫原作都非常值得推薦!

G:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。

◆《天子傳奇 Online》原作者黃玉郎專訪 分享經典誕生的歷程


G:在看過《天子傳奇 Online》的遊戲內容之後,您對於遊戲有著什麼樣的期望?

黃:這次承蒙中華網龍的努力,將《天子傳奇》改編成線上遊戲,我個人覺得相當榮幸。之前在香港已經看過遊戲的內容,覺得相當有特色,能將漫畫原作中的人物與場景以 3D 線上遊戲來呈現,而且充分表達出獨特的東方玄幻武俠風格,真的是相當不簡單。

G:《天子傳奇》中哪個角色或橋段是您最喜歡的呢?

黃:真要說起來的話應該是第 1 部《開周篇》的主角姬發吧。當初創作的靈感是來自《封神演義》,融合歷史與神話的設定讓我有很大的發揮空間。姬發從小歷經各種艱辛考驗突破重重難關,甚至曾經死而復生,每次的突破都讓我覺得很滿足。至於喜歡的橋段部分,因為太多了,所以很難單獨舉例,只要是能不斷推陳出新的橋段都是我喜歡的。

G:之前曾玩過線上遊戲嗎?覺得《天子傳奇 Online》與以往的線上遊戲有什麼不同?

黃:以前我沒玩過線上遊戲,因為我是一旦投入就會入迷的個性,因此不太敢去接觸線上遊戲,深怕自己著迷脫不了身,而且平常要處理的事情很多,也沒有太多時間玩。不過這次應中華網龍之邀而在《天子傳奇 Online》上破了戒,之後應該會從這款先玩起吧。

  就我自己的感覺來說,《天子傳奇 Online》讓我印象深刻的有 2 點。

  第 1 點是場景相當華麗宏偉,在東方特有玄幻武俠意境的呈現上比其他線上遊戲更為全面,延伸自漫畫原作的神話題材也讓場景的呈現比其他線上遊戲有更多發揮空間。


  第 2 點是豐富多變的自創角色,這點讓平常很少接觸線上遊戲的我感到非常新奇,這讓玩家可以大膽嘗試在現實世界中不能 / 不敢的造型裝扮,像我自己已經是個上了年紀的中年人,平常也只能中規中矩的打扮,不過在遊戲中就算要我扮個雞冠頭也沒關係。


G:在《天子傳奇》第 6 部《洪武大帝》完結後,漫畫的故事似乎應該跳過異族統治的清朝推進到民國時代,但實際上第 7 部卻跳回三國時代,不知道如此決定的理由是?

黃:因為接近現代的民國發揮空間少,所以經過考量之後決定回頭採用三國為背景,我想嘗試著以自己的方式來詮釋家喻戶曉的「三國」,從以不同於以往作品的觀點出發,像是身為漢室末裔的劉備在化身為神秘老人的老祖宗劉邦指點下中興漢朝的奮鬥歷程。

G:在《天子傳奇 Online》中預定將漫畫原作第 2 部《秦皇篇》與第 3 部《流氓天子》整合為單一資料片《秦漢篇》來推出,不知道您對於這樣的改編有什麼樣的看法?

黃:我覺得這樣的改編也很不錯,基本上我是放手授權讓中華網龍自由發揮。

G:既然這次《天子傳奇 Online》都已經將漫畫原作改以 3D 繪圖方式呈現了,不知道您有沒有想過藉由中華網龍的技術協助,將《天子傳奇》改編成 3D 動畫電影推出?

黃:要改編成 3D 動畫電影在技術上還有很多需要考慮之處,而且要投入的人力與資金也相當可觀,所以目前我還沒有這方面的想法。真要做的話勢必會找專業的電影製作公司合作,並以中國市場甚至是全球市場為目標,不會是小成本的投資,需要審慎評估。

(中華網龍總經理呂學森補充)

呂:以中華網龍來說,因為美術的人手光是應付遊戲開發就已經相當吃緊了,因此並沒有打算投入 3D 動畫電影的領域。其實光是遊戲中短短幾分鐘的 3D 動畫片頭就花了相當多的資金去製作,如果要製作成 1 部完整的電影,需要的人力與資金更是難以估計。


G:有沒有打算配合《天子傳奇 Online》將《天子傳奇》前幾部復刻重新出版呢?

黃:漫畫部分沒有,改編成真人電影倒是有可能。不過如果是要製作電視電影的話,說不定到時候反而還要回過頭來跟中華網龍取得原作角色的 3D 造型設計授權呢(笑)。

G:還有哪位您覺得很有特色的天子還沒被畫進《天子傳奇》故事中?

黃:應該沒有了耶,我覺得有特色夠傳奇的天子大概都畫過了,畫完第 7 部《三國驕皇》之後,接下來要找哪個天子來當題材目前還沒有頭緒(苦笑),只好等到時候再說吧。

G:能否透露您接下來的漫畫新作創作計畫?

黃:接下來要推出的新作是以春秋為背景的《春秋戰雄》,春秋是個列國興起百家爭鳴的時代,與秦朝之後分分合合但不脫離「大一統」框架的歷朝歷代不同,反而比較像是多國林立的歐洲,新作就是以這樣的時空背景來發展,將原創的角色與故事穿插在歷史中。

G:您對於《天子傳奇 Online》後續發展的期望?

黃:以原作者的立場來說,我當然希望《天子傳奇 Online》能步步高升,獲得超越以往遊戲的傲人成績,這樣我也可以順便沾光賺大錢啦(笑)。也希望之後還有機會跟著中華網龍團隊到各國宣傳,能像這次來台灣一樣有免費的飛機搭還可以四處觀光(大笑)。

G:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。

 

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